[Invention] Inventer des cartes [V8]

Sujet verrouillé

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Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Vendredi 05 Novembre 2010 à 23:41 #151
 Médium elfe 

Créature: elfe et sorcier

Quand le médium elfe arrive sur le champ de bataille, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à révéler une carte d'elfe. Vous pouvez la mettre dans votre main. Mettez le reste en dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.

Mentalisme : tant que vous contrôlez au moins six autres elfes, jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez lancer cette carte si c'est un elfe.

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nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Samedi 06 Novembre 2010 à 00:41 #152
Chaomorphe %1 %U %R %R 

Créature : Changeforme

Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.

Tant que la carte du dessus de votre bibliothèque est un permanent, le chaomorphe est une copie de ce permanent.(Il conserve cette capacité et la précédente.)

Quand le chaomorphe va au cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez copiez la carte du dessus de votre bibliothèque si c'est un éphemere ou un rituel.Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.

0/1

Sam79 Membre · Légende 3 298 messages Inscrit le 15/10/2008
Samedi 06 Novembre 2010 à 02:32 #153
 Chevaucheur de drakon %2 %u %r

Créature

Vol

A chaque fois que le chevaucheur de drakon attaque, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Le chevaucheur de drakon gagne +X/+X, X étant le coût converti de mana de cette carte. Mettez toutes les cartes révélées de cette manière en dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.

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moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Samedi 06 Novembre 2010 à 11:02 #154
duel de prédiction
éphémère

regard 5 puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque, si c'est une carte de créature vous pouvez la mettre dans votre main.
Ensuite, confrontez un adversaire, si vous gagnez, copiez ce sort..
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Dimanche 07 Novembre 2010 à 20:53 #155
 verdict :

2e moonwarrior
1e karrthus02
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Dimanche 07 Novembre 2010 à 21:11 #156
 Encore premier!

Voilà le sujet suivant :
Un terrain qui a un rapport avec le nombre de créatures que l'on contrôle. Je vous laisse carte blanche pour le reste.
Equilibré : 6 points
Originalité: 8 points
Respect du sujet: 6 points


ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Dimanche 07 Novembre 2010 à 22:35 #157
Bosquet d'algues divinatoires

Terrain légendaire

 : ajoutez  ou  à votre réserve.

,  : piochez autant de cartes que de créatures sous votre contrôle, puis défaussez-vous de trois cartes à moins que vous ne sacrifiiez une créature verte et une créature bleue.
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Sam79 Membre · Légende 3 298 messages Inscrit le 15/10/2008
Lundi 08 Novembre 2010 à 09:58 #158
Berceau de Gaia

Terrain légendaire

: Ajoutez %g à votre réserve pour chaque créature que vous contrôlez.
Comment ça plagiat !!!!!  

Sinon
Sinnoh, le Paturage verdoyant

Terrain légendaire

: ajoutez %1 à votre réserve.

: ajoutez %w , n'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins une créature blanche.

: ajoutez %u , n'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins une créature bleue.

: ajoutez %b , n'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins une créature noire.

: ajoutez %r , n'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins une créature rouge.

: ajoutez %g , n'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins une créature verte.

%w %u %b %r %g , : cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une force inférieure ou égale ou nombre de créatures que vous contrôlez, révélez cette carte et mettez-la dans votre main.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 08 Novembre 2010 à 11:46 #159
Geth Itback
Terrain

 : Ajouter  à votre réserve.

 , : Renvoyez la carte de créature ciblé avec un cout converti de mana de X ou moins dans votre main depuis votre cimetière. X est égal au nombre de créatures sur le champ de bataille.

Geth Itback, temple d'une incantation pour le faire revenir.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Sam79 Membre · Légende 3 298 messages Inscrit le 15/10/2008
Lundi 08 Novembre 2010 à 11:49 #160

Le 08/11/2010 à 11:46, Tripel_Ix avait écrit ...

 

Geth Itback
Terrain

%T : Ajouter  %1  à votre réserve.

 %X , %T : Renvoyez la carte de créature ciblé avec un cout converti de mana de X ou moins dans votre main depuis votre cimetière. X est égal au nombre de créatures sur le champ de bataille.

Geth Itback, temple d'une incantation pour le faire revenir.

 

Joli jeu de mot 

zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Lundi 08 Novembre 2010 à 12:13 #161
Terriers d'Akoum
Terrain

Les Terriers d'Akoum arrivent en jeu engagés.
Quand les Terrier d'Akoum arrivent en jeu, si vous contrôlez au moins 2 créatures rouges, ils infligent 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
 : ajoutez %R à votre réserve.
nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Lundi 08 Novembre 2010 à 12:38 #162
 Terre sacrée d'obsidienne
Terrain légendaire

~~ est indestructible.

   %T : Ajoutez %W ou à votre réserve. Mettez un marqueur brasier sur ~~.

 %T : Gagnez 2X points de vie, X étant le nombre de créature que vous contrôlez, puis mettez X marqueurs brasier sur ~~.

Au début de votre entretien, ~~ vous inflige une blessure pour chaque marqueur brasier sur ~~.

La puissance instantanée se paye sur la durée.

[ Dernière modification par nalital le 08 nov 2010 à 12h39 ]


leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Lundi 08 Novembre 2010 à 14:07 #163
Avant-poste des éclareurs

Terrain

Lorsque l'Avant-poste des éclaireurs arrive en jeu, si vous contrôlez moins de quatre créatures, il arrive en jeu engagé.
 : Ajoutez  à votre réserve.
 ,: Cherchez dans votre deck une carte de terrain, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre deck. X est égal à 8 moins le nombre de créatures que vous contrôlez, pour un minimum de 0.

[ Dernière modification par leslivo14 le 08 nov 2010 à 14h07 ]

General_TX Membre · Seigneur 220 messages Inscrit le 05/01/2009
Lundi 08 Novembre 2010 à 15:38 #164
Positions surélevées

Terrain

Montée de niveau - A chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur niveau su les Positions surélevées.

[niveau 1] : Ajoutez à votre réserve.
[niveau 2-4] : Ajoutez à votre réserve.
[niveau 5-7] : Ajoutez %WU à votre réserve.
[niveau 8+] : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

"Allons ici, nous prendrons l'avantage !" - Elspeth Tyriel

[ Dernière modification par General_TX le 08 nov 2010 à 15h40 ]


maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Lundi 08 Novembre 2010 à 16:36 #165
 Bastion entretenu

Terrain

Le Bastion animé arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins une créature.

 : Ajoutez   ou  à votre réserve.

[ Dernière modification par maximega le 08 nov 2010 à 16h36 ]

Bonnes fêtes à tous ! 

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