[Invention] Inventer des cartes [V8]

Sujet verrouillé

738 messages · 39 218 vues · qui a participé ?

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mercredi 17 Novembre 2010 à 12:58 #181
Pas de TA (pourtant demandé explicitement)

explicitement ?

quand ça a parlé de ta qui suinte, mon cerveau a fait l'impasse, désolé... 


Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Jeudi 18 Novembre 2010 à 05:27 #182
Thanks

Je voudrais une carte non-créature qui puisse revenir sur le champs de bataille depuis le cimetière.

Bon jeu
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Sam79 Membre · Légende 3 298 messages Inscrit le 15/10/2008
Jeudi 18 Novembre 2010 à 10:01 #183
Idole d'ingéniosité %3

Artefact

, , sacrifiez l'idole d'ingéniosité : piochez deux cartes.

Au début de votre entretien, vous pouvez payer 2 points de vie et vous défausser d'une carte, si vous le faites renvoyez l'idole d'ingéniosité depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Niicfromlozane Membre · Modo Forum 5 371 messages Inscrit le 26/07/2009
Jeudi 18 Novembre 2010 à 11:00 #184
 Urza, ressucité  

Planeswalker: Urza

Quand Urza, ressucité a 8 compteurs loyauté ou plus, vous gagnez la partie.

Vous ne pouvez pas jouer Urza depuis votre main.

0: renvoyez Urza sur le champ de bataille. Ne jouez cette capacité que s'il se trouve dans votre cimetière.

+1: Mettez le champ de bataille un jeton de créature artefact incolore 0/2 avec le vol nommé ornithoptère.

/2


Je ne participe pas, je la fais juste pour le fun.
Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Jeudi 18 Novembre 2010 à 18:29 #185
 Foudroyeur récurrent 

Créature: élémental

Le Foudroyeur récurrent arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.
Au début de votre entretien, si un adversaire à 10 points de vie ou moins, vous pouvez lancez le Foudroyeur récurrent depuis votre cimetière en payant  supplémentaires.

1/1


"La foudre ne frappe jamais deux fois au même endroit et pourtant il y en a toujours pour prouver le contraire!" 

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Jeudi 18 Novembre 2010 à 18:49 #186
karrthus, ta carte ne revient pas sur le champ de bataille, puisque c'est un éphémère, à moins de trouver un truc qui l'explique... je suis en train d'y réfléchir, justement.
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Jeudi 18 Novembre 2010 à 18:58 #187
vous pouvez lancez le Foudroyement récurrent depuis votre cimetière

@Karrthus : Tripel_Ix veut que la carte puisse revenir sur le champ de bataille ^^. Donc a priori ça veut dire un permanent...


Emprise démoniaque  

Enchantement : aura

Enchanter : créature
La créature enchantée a "Au début de votre entretien, cette créature vous inflige un nombre de blessures égal à sa force à moins que vous ne la sacrifiiez."

, exilez une carte de créature d'un cimetière : Renvoyez l'Emprise démoniaque sur le champ de bataille, attachée à la créature ciblée.

Echapper à ses démons n'est pas toujours aussi facile qu'on le croit...
C'est probablement assez déséquilibré, mais bon... ^^


"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Jeudi 18 Novembre 2010 à 19:09 #188
 Jardin éternel

Terrain

Le Jardin éternel arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.

Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à mettre le Jardin éternel dans votre cimetière, renvoyez-le depuis votre cimetière sur le champ de bataille.

 : ajoutez   à votre réserve.



Bonnes fêtes à tous ! 
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Jeudi 18 Novembre 2010 à 20:54 #189
Éclair récurrent 

Éphémère

L'Éclair récurrent inflige deux blessures à une cible, créature ou joueur.

Remontée  (: Mettez l'Éclair récurrent en jeu sous votre contrôle depuis votre cimetière comme une créature 1/1 rouge élémental avec la célérité. Lorsqu'il devrait être détruit, retirez-le de la partie à la place. Sacrifiez-le à la fin du tour.)
nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Jeudi 18 Novembre 2010 à 23:12 #190
Malédiction selon Haakon %2 %B %B

Enchantement légendaire

Vous pouvez lancer Malédiction selon Haakon depuis votre cimetière, mais pas depuis une autre zone. 

Tant que la Malédiction selon Haakon est sur le CdB, tout les joueurs peuvent jouer des cartes de créatures depuis leur cimetière, mais pas depuis une autre zone.

Quand la Malédiction selon Haakon quitte le CdB, exilez toutes les autres cartes de votre cimetière.


Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Vendredi 19 Novembre 2010 à 10:05 #191
DarkDestructor9 : Propagation de douleur
Simple et douloureux. Plutot lent et peu efficace, je n'accroche pas.

Sam79 : Idole d'ingeniosité
Un piocheur correct avec un cout de récurrence correct, mais ça manque de saveur.

Niicfromlozane : Urza, ressuscité
Le cout de mana n'a pas vraiment d'intérêt. Je ne suis pas fan des planeswalker avec des capacité statique. D'autant plus que tu aurais pu remplacer la première par "-7 : Gagnez la partie."
Idée cependant très intéressante.

karrthus02 : Foudroyeur récurrent
On sent le bricolage pour avoir une bolt qui se flashback tant que l'on veut, mais à part ça la carte est cohérente.

Jirock : Emprise démoniaque
Homogène, auto-synergique, une carte bien pensée qui se représente bien.

maximéga : Jardin éternel
Je ne vois pas dans quel cas il sera plus intéressant qu'une forêt, et ça me gène. Ah si, si l'adversaire fait gueddon. Je n'accroche pas du tout.

leslivo14 : Éclair récurrent
C'est bien d'essayer de contourner les règles, mais le résultat n'est pas probant (à mon sens). Avoir un éphémère sur le board, même s'il se définit comme une créature, ça a de quoi perturber. Une trix qui m'aurait plu c'est de le faire revenir face cachée, version mue !

nalital : Malédiction selon Haakon
Une carte qui colle bien au sujet, plutot équilibré. Le sur-type légendaire n'est pas nécessaire (fonctionnellement) et n'apporte pas grand-chose mais why not.

__________________________________

Main à Jirock

Suivi de nalital et Niicfromlozane


PS : Verdict déjà car 1/ il y a du monde qui a joué et 2/ je pars en WE
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JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Vendredi 19 Novembre 2010 à 19:04 #192
Merci Tripel_Ix ^^
Pour cette fois, je voudrais... que vous transformiez une créature légendaire de Magic en planeswalker !
Comme Venser, forgeur savant qui est devenu Venser, le Séjourneur...
Vous n'êtes pas obligés de prendre une légende de Spirale temporelle, ni de vous inspirer de la storyline pour les différents pouvoirs. Soyez créatifs !
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maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Vendredi 19 Novembre 2010 à 19:16 #193
 Le 19/11/2010 à 10:05, Tripel_Ix avait écrit ...


maximéga : Jardin éternel
Je ne vois pas dans quel cas il sera plus intéressant qu'une forêt, et ça me gène. Ah si, si l'adversaire fait gueddon. Je n'accroche pas du tout.

Bah, je sais pas, contre des casses terrains au hasard. De toute façon, c'est pas parce qu'une carte est faible que son design est mauvais, et vice versa.

Bonnes fêtes à tous ! 
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 19 Novembre 2010 à 19:58 #194
Crovax, le libéré               
Planeswalker : crovax
+1 : Jusqu'à un vampire ciblé acquiert le vol et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
-1 : Cherchez une carte de vampire dans votre bibliothèque et mettez-la dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
-5 : Vous gagnez un emblème avec « Vous pouvez lancer les cartes de vampire depuis votre cimetière.»
3 



Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Vendredi 19 Novembre 2010 à 20:13 #195
Tarox, le traître  

Planeswalker : Tarox

+1 : choisissez l'un: les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour ; ou ls créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
 -1 : la créature ciblé gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.
 -9 : mettez un marqueur "requiem" sur chaque permanent que l'adversaire contrôle. A la fin de votre tour, l'adversaire peut choisir de sacrifier tous les permanents qu'il contrôle qui ont un marqueur "requiem" sur eux. S'il ne le fait pas, ses permanents avec un marqueur "requiem"  lui infligent chacun 1 blessures.

/4

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