[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V2]

Sujet verrouillé

752 messages · 46 259 vues · qui a participé ?

maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Vendredi 29 Octobre 2010 à 14:20 #631
 Carapace adaptable       

Equipement tribal : homaride

Au début de votre entretien, mettez un marqueur « marée » sur la carapace adaptable.

Tant que la Carapace adaptable a un nombre impair de marqueurs « marée » sur elle, la créature équipée gagne +1/+0 et a la traversée des îles.
Tant que la Carapace adaptable a un nombre pair de marqueurs « marée » sur elle, la créature équipée gagne +0/+3.

équipement 
 


Bonnes fêtes à tous ! 
Keeki-jeeki Membre · Légende 1 752 messages Inscrit le 22/04/2005
Vendredi 29 Octobre 2010 à 14:43 #632
Homaride gasolin %1 %U %B

Créature : homarid

Au début de votre entretien, mettez un marqueu "marée" sur l'Homaride gasolin.
Tant que l'homaride gasolin a exactment un marqueur "marée", il gagne -2/-2.
Tant que l'homaride gasolin a exactment deux marqueurs "marée" , il gagne +2/+2.
Au début de votre étape de fin, si l'homaride gasolin a deux marqueurs "marée" ou plus, renvoyez-le dans la main de son propriétaire et ce joueur se défausse d'une carte.

3/3
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Dimanche 31 Octobre 2010 à 23:39 #635

 Je voudrais un permanent qui devient de plus en plus chiant pour les adversaires au fur et à mesure que la partie avance

[ Dernière modification par karrthus02 le 01 nov 2010 à 11h25 ]


moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Lundi 01 Novembre 2010 à 11:16 #636
uniquement pour l'adversaire?
alzheimer
enchantement

au début de votre entretien, mettez 1 marqueur mémoire sur alzheimer

au début de votre entretien, si alzheimer a 4 marqueurs mémoire ou plus, défaussez vous d'une carte ou retirez-lui deux marqueurs mémoire

quand un adversaire pioche une carte, il révèle une carte de sa main pour chaque marqueur mémoire sur alzheimer. il ne peut pas jouer les cartes révélé de cette manières ce tour-ci.


Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Lundi 01 Novembre 2010 à 11:26 #637
 Pour chaque adversaires!

moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Lundi 01 Novembre 2010 à 11:27 #638
bon ben alors ça va
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Lundi 01 Novembre 2010 à 11:38 #639
Expert en diplomatie 
Créature : humain et soldat
Défenseur
Pas plus de trois créatures ne peuvent attaquer à chaque combat.
: L'Expert en diplomatie perd ses capacités jusqu'à la fin du tour.
1/4


leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Lundi 01 Novembre 2010 à 14:38 #640
Regard d'un autre monde  %3 %U %U

Enchantement

À chaque fois qu'un adversaire devrait piocher une carte, mettez un marqueur "chaos" sur le Regard d'un autre monde, puis ce joueur révèle les X cartes du dessus de sa bibliothèque, où X est le nombre de marqueurs "chaos" sur le Regard d'un autre monde. Chaque autre joueur en choisit une carte qu'il met dans son cimetière. Il en choisit ensuite une qu'il met dans sa main et met le reste dans son cimetière.
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Lundi 01 Novembre 2010 à 23:18 #641
 Prison cérébrale                  

Enchantement

À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur charge sur la Prison cérébrale.
Les sorts que contrôlent vos adversaires coûtent   de plus à lancer pour chaque marqueur charge sur la Prison cérébrale.
Bonnes fêtes à tous ! 
nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Lundi 01 Novembre 2010 à 23:28 #642
Ptah, désolé les mecs, je me suis retrouvé quelques jours dans un endroit sans connexion internet, et j'ai un peu zappé ce fait avant le départ.

sans modifier le cours de la partie actuelle, voila les cartes que j'ai bien aimées : kharrthus02, maximega, Tripel_Ix.


sai623 Membre · Légende 529 messages Inscrit le 26/10/2010
Mardi 02 Novembre 2010 à 18:53 #643
Propagation dans le sang
Enchantement
Quand la Propagation dans le sang arrive en jeu chaque adversaire gagne un marqueur poison
Au début de votre entretien mettez un marqueur coagulation sur la Propagation dans le sang au début de l'entretien de chaque adversaire cet adversaire gagne un marqueur poison pour chaque marqueur coagulation sur la Propagation dans le sang vous en gagnez autant.

ça fait mal en multi

[ Dernière modification par sai623 le 02 nov 2010 à 18h54 ]




Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Mardi 02 Novembre 2010 à 19:03 #644
 Verdict demain soir!

Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Mercredi 03 Novembre 2010 à 17:28 #645
 Bon, je suis occupé donc pas de verdict détaillé mais je vais mettre les notes:

moonwarrior : 13/20
Lyon4 : 15/20
leslivo14 : 16/20
Maximega : 11,5/20 Tu perds des points sur l'équilibre et l'originalité de la carte, ta carte devient beaucoup trop forte trop vite.
sai623 : 10/20 La carte est peut-être trop énorme, qui plus est un enchantement donc dur de s'en débarrasser!

1er: leslivo14
2ème: Lyon4
3ème: moonwarrior

Main à leslivo14


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