Mardi 26 Octobre 2010 à 00:00
#616
Rage de Gaea %1 %g %g
Rituel
Les créatureqs que vous controlez gagnent le pietinement et +X/+X X étant le nombre d'artefact en jeu..
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Rage de Gaea %1 %g %g
Rituel
Les créatureqs que vous controlez gagnent le pietinement et +X/+X X étant le nombre d'artefact en jeu..
Résonnance magnétique
Ephémère
Engagez ou dégagez le permanent ciblé.
Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque artefact en jeu. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour les copies.
[ Dernière modification par nalital le 26 oct 2010 à 10h47 ]
[ Dernière modification par nalital le 26 oct 2010 à 10h47 ]
[ Dernière modification par nalital le 26 oct 2010 à 10h48 ]
Intelligence du métal
Rituel
Piochez X cartes, X étant le nombre d'artefacts sur le champ de bataille. Puis défaussez-vous de trois cartes.
Fragmenter
Rituel
Détruisez tous les artefacts dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à X. Chaque artefact détruit de cette manière inflige X blessures au joueur ciblé.
de moins à jouer pour chaque artéfact sur le champ de bataille ou lui mettre l'affinité. Et je trouve l'effet final un peu trop énorme aussi, pour seulement deux manas le plus souvent même si c'est très original! Rectification de la note, j'ai mal lu sa carte! Elle coûtait
de PLUS pour chaque artos sous son contrôle[ Dernière modification par karrthus02 le 27 oct 2010 à 14h59 ]
[ Dernière modification par karrthus02 le 27 oct 2010 à 18h21 ]
[ Dernière modification par karrthus02 le 27 oct 2010 à 14h58 ]

Relançons le deck homaride ! point bonus pour un système de "marée" propre aux homarides implanté de manière intéressante.CAD : je voudrais s'il vous plait une carte d'homaride (ou qui aurait sa place dans un deck homaride) avec, en option, un système avec des compteurs "marée" comme sur l'homaride de base.
[ Dernière modification par nalital le 27 oct 2010 à 20h20 ]
Profond %2 %U %B
Créature : Homaride (U)
Traversée des iles
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "Marée" sur le Profond., puis s'il y a au moins quatre marqueurs "Marée" sur le profond retirez-les.
À chaque fois que le Profond inflige des blessures de combat à un joueur vous pouvez piocher une carte pour chaque marqueur "Marée" sur lui.
2/4
Homaride de l'atlantique
Créature: homaride
A chaque fois que l'homaride de l'atlantique attaque, mettez un marqueur "marée" sur lui.
Au début de votre entretien, si l'homaride de l'atlantique a au moins deux marqueurs "marée" sur lui, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui et il acquiert la traversée des îles.
Au début de votre entretien, si l'homaride de l'atlantique a au moins quatre marqueurs "marée" sur lui, vous pouvez piocher une carte supplémentaire à chacun de votre entretien.
Au début de votre entretien, si l'homaride de l'atlantique a au moins sept marqueurs "marée" sur lui, vous pouvez jouer un tour supplémentaire après celui-ci. Si vous faites ainsi, retirez tous les marqueurs "marée" de l'homaride de l'atlantique.
1/2
Changeforme homaride
Créature : changeforme et homaride
Au début de votre entretien, mettez un marqueur « marée » sur le Changeforme homaride.
Retirez trois marqueurs « marée » du Changeforme homaride : Le Changeforme homaride devient une copie de la créature ciblée. (Il perd alors ses anciennes capacités.)
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