[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V2]

Sujet verrouillé

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ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Mardi 12 Octobre 2010 à 11:09 #586
Extinction de l'Etincelle 

rituel

Exilez l'arpenteur ciblé.

Transplaner reste délicat. Si on n'y prend pas garde, on peut sombrer dans l'oubli.
 
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Mardi 12 Octobre 2010 à 12:19 #587
 Franchir la frontière 

Rituel

Mettez un marqueur "loyauté" sur chaque arpenteurs que vous contrôlez .

Volonté de survie:
mettez à la place deux marqueurs "loyauté" sur chaque arpenteurs que vous contrôlez si un arpenteur que vous contrôlez a au moins sept marqueurs "loyauté". 


maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Mardi 12 Octobre 2010 à 13:09 #588
Se gourer de plan    

Rituel

Choisissez une extension de Magic.Exilez tous les permanents non planeswalkers avec le symbole de cette extension. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur peut mettre sur le champ de bataille une carte de permanent qu'il possède en dehors de la partie qui n'a pas le symbole de l'extension choisie.

" Et mince, je savais qu'après Alara, il fallait tourner à gauche ! "
- Chandra Nalaar



Bonnes fêtes à tous ! 
pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008
Mardi 12 Octobre 2010 à 13:13 #589
Transplanage d'urgence %3 %u
Ephemere

Detruisez l'arpenteur ciblé, son controleur révéle les cartes du dessus de sa bibliotheque jusqu'à reveler une carte d'arpenteur puis la met en jeu, puis melangez la bibliotheque
Tien je sac mon jace 1.0 regarde g nicole :p




Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mardi 12 Octobre 2010 à 13:27 #591
Puiser les étincelles  
Rituel

Exilez n'importe quel nombre de carte de planeswalker ciblée depuis les cimetières. Pour chaque carte exilée de cette manière, ajoutez un marqueur loyauté sur le planeswalker ciblé et perdez 1 point de vie.

La morte n'amène pas à une fin, tout comme la naissance n'est pas toujours un début.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
LarmeNuit Membre · Seigneur 239 messages Inscrit le 03/10/2010
Mercredi 13 Octobre 2010 à 19:03 #592
Force des Plans
Rituel
Mettez 3 marqueurs loyauté sur le planeswalker ciblé. Vous perdez 2 points de vie.

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Mercredi 13 Octobre 2010 à 20:04 #593
Hum pas mal de participations, même pour un sujet express!
Passons donc directement au verdict:

Extinction de l'Étincelle, de ff26: Simple, c'est un anti-planeswalker. Je ne sais pas pourquoi le bleu a été choisi, mais cette couleur convient parfaitement, à mon avis, alors c'est du tout bon!

Franchir la frontière, de karrthus02: plein de marqueurs loyauté, on a là une prolifération, en moins bon, qui peut se doubler. J'aime bien, aussi.

Se gourrer de plan, de maximega: Carte totalement dans l'esprit Unhinged (qui jouait un peu sur les extensions), on a là un rituel mettant en scène le côté role play des arpenteurs: ils arpentent les plans! D'un autre côté, c'est outrement abusé, s'il suffit de jouer quatre elfes de Llanowar, quatre gorilles pour sortir huit thons et enchants monstrueux...

Transplanage d'urgence, de pejman: Encore une bleue qui détruit un planeswalker, et là, on a du moins puissant, mais toujours efficace. On fait revenir un autre gus, mais il n'aura pas autant de marqueurs que celui qu'on a tué, donc c'est toujours ca de gagné.

Duplicité, de lyon4: Ce que je trouve cette carte amusante, rien que d'imaginer pouvoir la caser! On a un petit planeswalker, on descend ses marqueurs à 1, on échange, on utilise la capacité de celui qu'on vient d'obtenir, ca fait un joli tour de jeu en perspective!

Puiser les étincelles, de Tripel_Ix: Ca génère des marqueurs Loyauté, ca permet d'utiliser un pouvoir de bas de liste très tôt, c'est sympa! Par contre, les planeswalker, y'en a jamais beaucoup dans les cimetières, donc faudra bien attendre avant de pouvoir la jouer, mais après, nos PVs deviennent plus rares... bonne idée de carte.

Force des Plans, de LarmeNuit: Pour 3, on ajoute 3 marqueurs et perdons 2 PV, c'est très peu cher, c'est même trop puissant pour ce prix. Regarde la carte de Tripel_Ix, dont l'équilibre est très bon: tu perds un PV de plus, tu dois exiler des cartes de cimetières, et ca coute du mana coloré. Clairement, tu as mal jugé ce qu'apportait ta carte, même si les deux PVs perdus sont une tentative (bien vaine) de rétablir l'équilibre.


Classement final:
3ème: maximega
2ème: ... Tripel_Ix
1er:.............. lyon4
Hop, je passe la main à lyon4!
LarmeNuit Membre · Seigneur 239 messages Inscrit le 03/10/2010
Jeudi 14 Octobre 2010 à 20:19 #595
Arl'Enherand, ataraxmage
Planeswalker : Enherand
+1 : Arl'Enherand inflige 1 blessure à la créature ciblée et vous inflige 2 blessures.
-1 : Chaque joueur se défausse d'une carte au hasard
-6 : Votre adversaire sacrifie deux permanents. Vous perdez 4 points de vie
Marqueurs loyauté : 2
J'espère que c'est assez équilibré.
LarmeNuit EDIT : c'est rajouté

[ Dernière modification par LarmeNuit le 15 oct 2010 à 17h48 ]

[ Dernière modification par LarmeNuit le 15 oct 2010 à 17h49 ]


Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Jeudi 14 Octobre 2010 à 20:40 #596
Liliana la vieillissante

Planeswalker: liliana

+1: chaque joueur se défausse d'une carte.
+1: chaque joueur perd 1 point de vie.
- 5: chaque adversaire perd 3 points de vie et se défausse de trois cartes. Mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle la carte de créature ciblé d'un cimetière. Défaussez-vous de votre main.

1

LarmeNuit, t'a oublié de mettre le nombre de marqueurs loyauté d'origine!


[ Dernière modification par karrthus02 le 15 oct 2010 à 19h14 ]


ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Jeudi 14 Octobre 2010 à 21:05 #597
Désolé pour les noms, j'aurais bien voulu avoir accès aux anciens arpenteurs...
Mélusine l'ambigüe

Arpenteur : Mélusine

+1 : ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

-1 : piochez une carte puis défaussez-vous de votre main à la fin du tour.

-5 : vous obtenez un emblème avec : "les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel et le vol, et doivent être bloquées par exactement une créature si possible."

 1
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Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Vendredi 15 Octobre 2010 à 06:58 #598
Freyalise, l'antigel 
Planeswalker : Freyalise

+1 : Faites fondre le permanent neigeux ciblé
-1 : Vos créatures gagnent une paire de mouffles et un bonnet jusqu'à la fin du tour (casquettes disponibles en stock limité)
-4+ : Préparez une fondue savoyarde pour autant de joueur que le nombre marqueurs loyauté dépensé pour activer cette capacité. Chaque joueur qui perds un morceau de pain perds la partie qu'il jouait..

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En version "classique" ça donne ça :
Freyalise mage des Rubis 
Planeswalker : Freyalise

+1 : Mettez un marqueur "Braise" sur le permanent ciblé. Tant que ce permanent a un marqueur "Brase" il n'est plus neigeux.
-1 : Vos créatures acquièrent la protection contre le neigeux jusqu'au début de votre prochain tour.
-4 : Exilez tous les permanents avec un marqueur "Braise" sur eux. Au début de votre prochaine étape entretien, pour chacune de ces cartes qui n'est pas neigeuse, renvoyez-la en jeu sous le controle de son propriétaire.

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
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Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
LarmeNuit Membre · Seigneur 239 messages Inscrit le 03/10/2010
Vendredi 15 Octobre 2010 à 17:49 #599
J'ai édité
LarmeNuit

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Samedi 16 Octobre 2010 à 00:48 #600
Tabrok le suicidaire  

Planeswalker : Tabrok

-1: Les créatures que vous contrôlez ont la célérité jusqu'à la fin du tour.
-1: Tabrok le suicidaire inflige une blessure à chaque planeswalker et à chaque joueur.
-1: Tabrok le suicidaire inflige quatre blessures a une cible, créature ou joueur.

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[ Dernière modification par leslivo14 le 16 oct 2010 à 10h56 ]

[ Dernière modification par leslivo14 le 16 oct 2010 à 13h41 ]

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