[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V2]

Sujet verrouillé

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maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Lundi 30 Août 2010 à 12:55 #466
Blindage entravarc %3

Artefact : équipement

Le Blindage entravarc ne peut équiper qu'une créature avec la modularité.

Si des blessures devaient être infligées à la créature équipée, à la place, retirez un marqueur +1/+1 de la créature équipée.

équipement - %2


Bonnes fêtes à tous ! 
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005
Lundi 30 Août 2010 à 15:36 #467
Barrage hydrolique %3

Artefact : fortification

N'attachez le Barrage hydrolique qu'à un terrain pouvant poduire du mana bleu.

À chaque fois que le terrain fortifié est engagé pour du mana bleu, son contrôleur ajoute %U à sa réserve. Mettez un marqueur "charge" sur le Barrage hydrolique.

%T, Retirez un marqueur charge du Barrage hydrolique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Fortification - %2



EDIT: Oups j'avais oublié la fortification merci Solaris-adz!!! ;-)

[ Dernière modification par hackrider le 31 aoû 2010 à 01h09 ]
Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Lundi 30 Août 2010 à 18:06 #468
Il te manque la fortification hackrider : tu l'as pas mis dans les capas.
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Mardi 31 Août 2010 à 17:35 #469
Mâlshär, lame des parangons noirs %3
Artefact-légendaire: équipement (rare)

N'équipez Mâlshär, lame des parangons noirs qu'à une créature noire légendaire.
Les blessures infligées par la créature équipée sont infligées par Mâlshär, lame des parangons noirs à la place.
La créature équipée gagne +2/+2, acquiert la protection contre le blanc et «À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez faire que la créature non-noire ciblée contrôlée par le joueur défenseur se dégage et la bloque, si possible. Si cette créature quitte le champ de bataille ce tour-ci, appliquez Destin 3. »

Équipement- L'adversaire ciblé applique Regard 3 puis applique Destin 3


[ Dernière modification par Mackamantai le 31 aoû 2010 à 18h37 ]
 
Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008
Mardi 31 Août 2010 à 17:41 #470
Pavois éclair de Sombracier %3

Artefact : équipement

Le pavois éclair de Sombracier est indestructible.

La créature équipée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.

Le pavois éclair de Sombracier peut être équipé à une créature à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.

Si une créature que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille ou est exilée, sacrifiez le pavois éclair de sombracier et renvoyez sur le champ de bataille une créature mise dans votre cimetière ou votre zone d'exil ce tour-ci.

Equipement : %0


[ Dernière modification par Xeelan le 31 aoû 2010 à 17h43 ]
Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Mardi 31 Août 2010 à 22:20 #471
Réaménagement du Vésuva %3

Artefact : fortification

Le Réaménagement du Vésuva ne peut fortifier qu'un terrain n'ayant pas de marqueur "charge" sur lui.

Au moment où le Réaménagement du Vésuva arrive en jeu, mettez un marqueur "charge" sur le terrain ciblé.

Le terrain fortifié par le Réaménagement du Vésuva acquiert toutes les capacités activées des terrains ayant au moins un marqueur "charge" sur eux.

%2, détachez le Réaménagement du Vésuva : mettez un marqueur "charge" sur le terrain ciblé.

Fortification : %2

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Stayling Membre · Sorcier 102 messages Inscrit le 19/05/2010
Mercredi 01 Septembre 2010 à 01:32 #472
Verdict ( pas très détaillé excusez-moi ) :

1 : Anastaszor
2 : ff26
3 : Leslivo14
Anastaszor Modérateur · Super Modo 7 041 messages Inscrit le 24/06/2008
Vendredi 03 Septembre 2010 à 20:20 #473
pour cette fois j'aimerais :

Une carte dans l'optique du phyrexian dreadnought, c'est à dire un permanent qui donne un avantage non négligeable sur la partie s'il n'est pas géré, mais qui en contrepartie possède une capacité qui la rend non-dégénérée. Cette capacité de contrebalancier peut tout à fait être stifleable. Dans tous les cas, rappelez-vous que lisseur et devoreur des jours ne sont que de pâles copies du dreadnought, mais qu'elles arrivent beaucoup trop tard. Des couts alternatifs pour payer la carte sont possibles.


[ Dernière modification par Anastaszor le 03 sep 2010 à 20h20 ]
Pour mettre les liens des cartes : utilisez l'icône icon urlcarte
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leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Vendredi 03 Septembre 2010 à 21:53 #474
Monstruosité dévorâme %B

Créature: horreur

Peur, piétinement
En tant que coût supplémentaire pour jouer la Monstruosité dévorâme, défaussez-vous de quinze cartes de votre main.

18/18



oui, c'est bourrin, mais d'un autre côté, faut les avoir, les quinze cartes....
ok, je suis dans le sujet.
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Samedi 04 Septembre 2010 à 01:30 #475
Voleur de réalité %1
Créature : eldrazi
Vous ne pouvez pas lancer le Voleur de réalité après votre quatrième tour de la partie.
Quand vous lancez le Voleur de réalité ou qu'il arrive sur le champ de bataille et que vous ne l'avez pas lancé, exilez votre bibliothèque, votre main, votre cimetière et tous les autres permanents que vous contrôlez, puis piochez une carte.
Annihilateur 3
12/12

@ leslivo14 : la capa ne peut pas être contrée avec asphyxie, comme demandé dans le sujet. [EDIT] : bon, ok si c'est pas obligatoire, je dis rien ^^

Je précise que la capa ne se déclenche pas deux fois : soit ça se fait quand on lance la créa, soit, si on ne l'a pas lancé, elle se fait quand la créa arrive sur le cdb.

[ Dernière modification par solaris-adz le 04 sep 2010 à 12h28 ]
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005
Samedi 04 Septembre 2010 à 01:33 #476
peut tout à fait être stifleable


C'est pas obligatoire ;-)

[ Dernière modification par hackrider le 04 sep 2010 à 01h33 ]
Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
Anastaszor Modérateur · Super Modo 7 041 messages Inscrit le 24/06/2008
Samedi 04 Septembre 2010 à 07:17 #477
effectivement, ce n'est pas obligatoire ;)
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Stayling Membre · Sorcier 102 messages Inscrit le 19/05/2010
Samedi 04 Septembre 2010 à 10:09 #478
Massacreur du Néant %1 %B

Créature : Démon

Piétinement

Vous pouvez lancer le Massacreur du Néant depuis la zone d'exil, mais pas depuis une autre zone.
Quand vous lancez le Massacreur du Néant, l'adversaire ciblé acquiert le contrôle de votre prochain tour.

9/9


Solaris-adz, ta carte exile ta bibliothèque, puis te fait piocher une carte : cela est-il voulu ?

[ Dernière modification par Stayling le 04 sep 2010 à 10h10 ]
pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008
Samedi 04 Septembre 2010 à 11:08 #479
Elemental du feu interne %r
Créature : élémental
Celerité

Quand l'élémental du feu interne arrive sur le champ de battaille,il vous inflige 20 blessures.

15/15



c'est fort en troll :D

[ Dernière modification par pejman le 07 sep 2010 à 21h55 ]
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Samedi 04 Septembre 2010 à 11:10 #480
j'aurais pu faire "Lorsque [nom] arrive en jeu, défaussez-vous de quinze cartes de votre main ou sacrifiez-la.", mais j'aimais moins.

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