[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V2]

Sujet verrouillé

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Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004
Jeudi 26 Août 2010 à 13:33 #436
Bannière patriotique %5

Artefact

Lorsque la bannière patriotique arrive en jeu, choississez un type de créature et une couleur.
La bannière patriotique est du type et de la couleur choisis.

Tout les permanents partageant une couleur et un type avec la banière patriotique ont : %t : la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Tout les permanents qui ne partagent pas un type et une couleur avec la bannière patritiotique contrôlé par les adversaires ont : %t : la créature ciblée a la provocation jusqu'à la fin du tour.


"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005
Jeudi 26 Août 2010 à 18:49 #437
Calice du profit %4

Artefact

Au moment où le Calice du profit arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur et un adversaire. Le Calice du profit est de la couleur choisie et a la protection contre la couleur choisie.

Au début de votre entretien, vous gagnez 10 points de vie si le Calice du profit est blanc; piochez 3 cartes s'il est bleu; l'adversaire ciblé se défausse de 3 cartes s'il est noir; le Calice du profit inflige 7 blessures à l'adversaire ciblé s'il est rouge; la créature ciblée que vous contrôlez gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour s'il est vert.

Au début de l'entretien de l'adversaire choisit, ce joueur gagne 3 points de vie si le Calice du profit n'est pas blanc; il pioche une carte s'il n'est pas bleu; défaussez-vous d'une carte s'il n'est pas noir; le Calice du profit vous inflige 3 blessures s'il n'est pas rouge; la créature ciblé par l'adversaire choisit qu'il contrôle gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour s'il n'est pas vert.


[ Dernière modification par hackrider le 27 aoû 2010 à 17h29 ]
Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003
Vendredi 27 Août 2010 à 17:07 #438
zwouip avec Idole corrompue : alors ça me semble un poil trop puissant car ça revient à réduire les blessures à une attaque pour chaque créature. Dans un jeu mass life, on ne stresse pas trop de se prendre des pêches car on sait que ça attaque pas derrière (Les aggro sont en général 1 ou 2 couleurs maximum. En sb x4, contrôle dispose là d'un anti-aggro très conséquent (et ce quelle que soit la couleur du contrôle vu que c'est artefact). Bonne idée cependant
;-)

pejman avec passe partout : J'imagine que tu voulais dire "Quand le passe-partout ETB, choisissez une couleur..." mais bon. Assez puissant dans un aggro artefact ou avec des créatures qui changent de couleur pour s'adapter à celles adverses (Golem d'alliage). Carte équilibrée mais je pense difficilement jouable car très random. Ca dépend vraiment des bêtes qu'on joue et de quelles couleurs elles sont. Après, c'est sur qu'avec des Awakening zone, on est sur d'avoir des armées de bloqueurs certains tout en s'assurant des phases d'attaque conséquentes et non-bloquées :-)

maximega avec Amulette polychrome : Je dirais un peu la même chose que pour Pejam, la carte est assez aléatoire car ça dépend vraiment de ce qu'il y a en face. Mais RDW a enfin son antienne glorieuse et lui s'en fout de donner des +1/+1 aux bêtes adverses, tout ce qu'il veut, c'est foutre d'encore plus grosses car il est toujours plus rapide que le reste :-)

lyon4 avec Mox d'Opale : Bon ben.... c'est tout simplement excellent. On retrouve l'état d'esprit des Mox mais avec une contrainte certaine. Respecte précisément le sujet en offrant coohérence et originalité (oui, on en voit pas tous les jours des cartes que l'adversaire peut exploiter aussi ;-). Mais surtout, le fait que l'adversaire puisse ne profiter de ce permanent que si l'on a utilisé la 1ère capacité rend l'ensemble un poil + avantageux pour soi tout en dissuadant d'en abuser. Je le répète : excellent :-)

ff26 avec Vignoble de l'utopie : 2 manas de la couleur choisie, c'est beaucoup pour %3 mais c'est au début de l'entretien, ça équilibre. Il faut vraiment adapter son deck pour en tirer bénéfice (permanents à capacités). Le mana offert à l'adversaire est cependant assez anecdotique 9 deck sur 10 n'auront la possibilité d'utiliser efficacement ce mana supplémentaire en temps voulu. Bien dans l'esprit du Mage du vignoble, ça a du charme ;-)

Xeelan avec Kaléidoscope chromatique : Carte assez simple également dont l'effet est assez symétrique entre l'avantage apporté pour nous et l'avantage donné à l'adversaire (pioche/pioche) Un peu cher de CCM pour être vraiment exploitable je pense (mais bonne idée car on aime toujours les artefacts piocheurs car ils sont rares ;-))

leslivo14 avec Matrice à égalisation : alors c'est un peu hors sujet car ça donne les mêmes avantages/inconvénients à toi et à ton adversaire. J'aurais voulu une carte plus insistante sur la couleur choisie. Un truc du style "Si la couleur choisie est le blanc, les créatures blanches que vous contrôlez ont l'initiative et les créatures que l'adversaire contrôle gagnent le vol si bleues, la peur si noires...." Bon après, faut trouver la bonne formulation, je te l'accorde :-P mais ça aurait donné un peu + de charme :-)

Anastaszor avec Amplificateur de Désastres Naturels : Bon alors, ce qui est dommage, c'est que tes cartes ne sont jamais assez recherchées et pas assez complètes :-D Bien sur j'ironise ;-) Carte on ne peut plus compliquée :-o
"S'il y a un marqueur "désastre" sur l'Amplificateur de Désastres Naturels, retirez-le, puis sautez votre phase de pioche." => "Exilez-le" j'imagine.
"Les créatures adverses de la couleur choisie gagnent -X/-X, les autres créatures adverses gagnent +0/+X." => X étant égal au nombre marqueurs Charge ? Désastre ?
"à chaque fois qu'un terrain arrive en jeu, s'il possède un type de terrain de base," => L'adversaire ? Toi ? Chaque joueur ?
A quoi servent les Marqueurs "Désastre" ? Les marqueurs "Charge" ?
En gros, la consigne ne se reflète que par les créatures qui ne sont de la couleur choisies gagnant +0/+X ?
Désolé mais carte un peu incomplète tout en l'étant trop ! ;-)

talen avec Bannière patriotique : Alors, ce que j'en comprend c'est que la créature que l'on contrôle (de type et couleur choisis) gagne +1/+1. Ok bien que ce soit très peu puissant pour %5. Mais l'autre capacité, j'ai du mal à la comprendre. En gros, tous les permanents adverses, lands compris, (1% de chance que l'adversaire possède un permanent de la couleur et du type choisis) peuvent donner la provocation. Mais alors quel est l'intérêt de jouer cette carte du coup ?? :-) Au mieux, on donne +1/+1 à une créature, au pire toutes les créatures adverses peuvent choper la provocation tous les tours !!! Faut que tu éclaires ma lanterne Talen ;-)

hackrider avec Calice du profit : "+7/+7 jusqu'à la fin du tour." => s'il est vert ? ;-) Oubli sans importance, t'inquiète. La carte est très interessante car elle offre un panel d'avantages à l'adversaire pour 1 gros avantage pour nous. Très bonne idée. Dans l'ensemble la carte me semble cependant un peu trop puissante, car un artefact pour %4 qui pioche 3 cartes à chaque tour, j'en vuex, j'en veux, j'en veux !!! :lol: Pareil pour le noir, 3 cartes défaussées à chaque tour, c'est TREEEES fort en artefact. Un peu plus équilibrée aurait été bien (genre 2 cartes piochées et non 3, pareil pour la défausse) mais l'idée est vraiment très intéressante :-)

Verdict :
- 3ème ff26
- 2ème hackrider
- 1er Lyon4 Un excellent équilibre

[ Dernière modification par popi le 27 aoû 2010 à 17h18 ]

"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008
Vendredi 27 Août 2010 à 17:09 #439
bah la carte d'hackrider se compense par les bonus en face( tu pioche 2 puis a son tour du deffausse 1 et vice versa)
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003
Vendredi 27 Août 2010 à 17:26 #440
Bah je comprends bien pejman ;-) , c'est ce qui équilibre un peu la carte mais pas encore assez. Si j'avais pas pris en compte les avantages de l'adversaire, ben on aurait un nouveau Power Nine :lol:

"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005
Vendredi 27 Août 2010 à 17:27 #441

Le 27/08/2010, pejman avait écrit ...

bah la carte d'hackrider se compense par les bonus en face( tu pioche 2 puis a son tour du deffausse 1 et vice versa)


C'est ce que j'allais dire merci Pejman ;-)

Exemple si tu choisit blanc tu gagneras 10 PV par tour c'est très fort mais tu prendra 3 blessures, l'adversaire piochera une carte, tu t'en defaussera d'une et une de ses créature gagnera +3/+3

Je trouve ca plutôt équilibré vu le temps que j'ai passé à chercher :-P

Edit: Je revendique rien du tout , on est bien d'accord je discute simplement :-)

[ Dernière modification par hackrider le 27 aoû 2010 à 17h28 ]
Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003
Vendredi 27 Août 2010 à 17:57 #442
Alors, pour les 10 pv gagnés, c'est même l'adversaire qui est gagnant (on s'en fout des PV :-P ), les blessures pareil (surtout qu'il regagne 3 PV à son tour) et le boost à créature encore plus ;-)

Mais avoir la possibilité de piocher 3 cartes par tour ou faire défausser 3 cartes par tour, CA C'EST FUME ! :-o
C'est vraiment les possibilités bleues et noires que je trouve fumées, même si on se défausse d'une carte ou que l'adversaire pioche une carte à son tour (mais je pense l'avoir précisé), les autres couleurs, je dirais même que c'est plutôt faible.

Edit : mais je t'es mis second, j'ai vraiment aimé ta carte ;-)

[ Dernière modification par popi le 27 aoû 2010 à 18h12 ]

"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005
Vendredi 27 Août 2010 à 18:29 #443

Le 27/08/2010, popi avait écrit ...


Edit : mais je t'es mis second, j'ai vraiment aimé ta carte ;-)
[ Dernière modification par popi le 27 aoû 2010 à 18h12 ]


Je sais et je suis très content.... pas d'être second, premier ou autre mais que t'es aprécié ma carte c'était le but. Comme je dissais je revendique rien du tout je discute juste, j'aurais peut-être du mettre seulement 2 mais ca aurait été avantage à l'adversaire ou j'aurais du mettre un CM plus gros tout simplement.

Merci encore :-D
Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
Anastaszor Modérateur · Super Modo 7 041 messages Inscrit le 24/06/2008
Vendredi 27 Août 2010 à 19:28 #444

Le 27/08/2010, popi avait écrit ...

"S'il y a un marqueur "désastre" sur l'Amplificateur de Désastres Naturels, retirez-le, puis sautez votre phase de pioche." => "Exilez-le" j'imagine.
on exile des marqueurs ?

Le 27/08/2010, popi avait écrit ...

"Les créatures adverses de la couleur choisie gagnent -X/-X, les autres créatures adverses gagnent +0/+X." => X étant égal au nombre marqueurs Charge ? Désastre ?
X étant égal au nombres de marqueurs charge (à force de reformulations, on s'y perd :/

Le 27/08/2010, popi avait écrit ...

"à chaque fois qu'un terrain arrive en jeu, s'il possède un type de terrain de base," => L'adversaire ? Toi ? Chaque joueur ?
le terrain !

Le 27/08/2010, popi avait écrit ...

A quoi servent les Marqueurs "Désastre" ? Les marqueurs "Charge" ?
les marqueurs charge à déterminer la puissance de l'artefact, les marqueurs désastre à savoir dans quelle phase on est, puisqu'un tour sur 2, tu pioches pas, et l'autre tu sac un land.

Le 27/08/2010, popi avait écrit ...

En gros, la consigne ne se reflète que par les créatures qui ne sont de la couleur choisies gagnant +0/+X ?
et celles de la couleur choisies qui sont boostées, par un boost dont la puissance dépend de la quantité de couleurs que tu joue.

Pour mettre les liens des cartes : utilisez l'icône icon urlcarte
banniere boros/orzhov


lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 27 Août 2010 à 21:52 #445
ah ben, je ne pensais pas vraiment gagner car le fait que le mox devienne coloré ne collait pas trop à l'esprit des moxen (mais bon, c'était obligatoire, donc je l'ai fait)


Je voudrais une carte qui soit une version "améliorée" (ou pas) d'une carte déjà existante.
exemples : Affreux barbelé par rapport à Affreux, ou encore Masticore à crinière tranchante par rapport à Masticore, Masque impérial par rapport à Masque d'ivoire, etc...

Le nom et les capacités doivent donc un peu rappeler la carte originale

magicbosss Membre · Légende 839 messages Inscrit le 06/07/2010
Vendredi 27 Août 2010 à 22:27 #446
[EDIT]:Ta raison maximega^^


Missionnaire-qui-voyage-seul

rare

lien de vie

Quand le missionnaire-qui-voyage-seul arrive en jeu,vous gagnez 5 point de vie.
A chaque fois que vous jouez un sort blanc,vous pouvez renvoyez le missionnaire-qui-voyage-seul dans la main de son propriétaire.

2/3


[ Dernière modification par magicbosss le 27 aoû 2010 à 23h40 ]

maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Vendredi 27 Août 2010 à 23:07 #447
Magicboss, déjà, si tu dois préciser de quelle carte tu t'inspires, çà commence mal ^^ .

Bonnes fêtes à tous ! 
pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008
Vendredi 27 Août 2010 à 23:31 #448
Enfer et damnation ! %3 %b %b %b
Ephemere

Exilez toutes les créatures sur le champ de battaille.



désoler XD

[ Dernière modification par pejman le 27 aoû 2010 à 23h32 ]
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005
Vendredi 27 Août 2010 à 23:36 #449

Le 27/08/2010, pejman avait écrit ...

Enfer et damnation ! %3 %b %b %b
Ephemere

Exilez toutes les créatures sur le champ de battaille.



désoler XD

[ Dernière modification par pejman le 27 aoû 2010 à 23h32 ]


:lol: :lol: :lol:
Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005
Samedi 28 Août 2010 à 00:05 #450
Plus sérieusement:

Phénix de feu en fusion %5 %R %R %R

Créature : Phénix

Vol
Quand le Phénix de feu en fusion est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille toutes les créature mises dans votre cimetière ce tour-ci au début de la prochaine étape de fin, et vous passez votre prochain tour.

%4 %R %R : Exilez le Phénix de feu en fusion.

4/4

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

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