[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V2]

Sujet verrouillé

752 messages · 46 259 vues · qui a participé ?

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Lundi 16 Août 2010 à 22:46 #406
Malédiction de la vie %1 %B %B %B

Enchantement

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devrait être détruite, régénérez-la et vous perdez un point de vie.

Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Lundi 16 Août 2010 à 23:15 #407
Chaste lame %3
Artefact : équipement (Unco)
La créature équipée gagne +2/+0.
Si la créature équipée devait être mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez sacrifier la Chaste lame à la place.
Équipement %4

Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008
Lundi 16 Août 2010 à 23:42 #408
Déviation explosive %1 %R %R

Ephémère

Changez la ou les cibles du sort ou de la capacité qui cible un permanent que vous contrôlez.
La déviation explosive inflige un nombre de blessure au contrôleur de ce sort égal à son coût converti de mana.

Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Lundi 16 Août 2010 à 23:55 #409
Tromperie de Phaeroth %RB %B %R
Enchantement (rare)

Quand un permanent non-jeton non-enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille,vous pouvez régénerer ce permanent, si vous faites ainsi sacrifiez ensuite un permanent du même type au hasard.

Père de la nuit, nous t'offrons notre existence;
Seigneur du sang, abreuve toi de nos âmes et nos chairs.
Roi des rois, accorde nous l'omnipotence;
Ô notre maître, consume-nous pour sauver nos pairs.

-Lithanie des sectateurs amorkhels
 
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 17 Août 2010 à 21:39 #410
Échange de mauvais procédé %2 %B %B
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, si l'effet d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire ciblé contrôle devait détruire un permanent que vous contrôlez, choisissez un permanent qui partage un type de carte avec ce permanent et que cet adversaire contrôle et détruisez-le à la place.
Jusqu'à la fin du tour, si l'effet d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle devait vous faire sacrifier un permanent, ce joueur sacrifie un permanent partageant un type de carte avec ce permanent à la place.

pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008
Mardi 17 Août 2010 à 22:50 #411
Bunto %1 %r %r
Ephemere

Vous ne pouvez jouer ce sort que lorsque votre adversaire cible un seul de vos permanents.
Choisisez deux autres pérmanents que vous controlez.Votre adversaire choisit une de ces cartes au hasard. Remplacer la cible d'un sort de votre adversaire par cette carte.




formulation foireuse -_-
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Vendredi 20 Août 2010 à 18:01 #412
Disparition %2 %U

Éphémère

Exilez le permanent ciblé. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

On ne revit sa silhouette qu'après la bataille.


[ Dernière modification par maximega le 20 aoû 2010 à 18h01 ]
Bonnes fêtes à tous ! 
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005
Samedi 21 Août 2010 à 11:33 #413
Tripel est mort? :-?

Limite faudrait que tous les participants vote exepté pour leur propre carte on indique nos 2 préféré la 1ère gagne 2 point et la seconde 1 point on fait le total et paf le chien!?

Vous en pensez quoi?

Edit: Ok j'oublie le vote :oops:

[ Dernière modification par hackrider le 21 aoû 2010 à 12h59 ]
Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Samedi 21 Août 2010 à 12:19 #414

Le 21/08/2010, hackrider avait écrit ...

Tripel est mort? :-?

Limite faudrait que tous les participants vote exepté pour leur propre carte on indique nos 2 préféré la 1ère gagne 2 point et la seconde 1 point on fait le total et paf le chien!?

Vous en pensez quoi?

Mon vote si tout le monde est d'accord :-P

1) Pejman (+2)
2) Lyon4 (+1)
3) Zwouip (juste pour dire que j'ai eut beaucoup de mal à vous départager car j'aimais bien les 3 cartes ;-) )


Bof bof, çà prend trop de temps, et le vote n'étant pas secret, ceux qui votent en dernier ont plus d'impact, donc non, pour le coût, c'est vraiment mauvais comme idée.

Bonnes fêtes à tous ! 
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005
Samedi 21 Août 2010 à 15:05 #416
Allez! Pareil :-P

J'aimerais que vous créiez une carte non-créature, avec un CCM>3 qui fait que lorsqu'elle passe avec certaine condition particulière vous permet de quasiment plier la partie, mais pas de la gagner! Mais....car il y a un "mais" , il faut que la carte est des conditions fragiles et qe votre adversaire puisse retourner la situation voir même vous mettre en péril!

Autres conditions: Pas d'effet aléatoire (Ex: Pile/Face , Carte non visible habituellement, Choix adverse...)

Exemple:

~~ vous inflige 10 blessures. Si un adversaire a exactement 15 point de vie, ~~ lui inflige 10 blessures à la place.

J'attend beaucoup plus d'originalité que l'exmple que j'ai pris bien entendu ;-)


Allez! Surprenez moi! 8-)
Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Samedi 21 Août 2010 à 20:21 #417
Croissance erhnamique %2 %G %G
Éphémère
Si l'adversaire ciblé contrôle au moins trois terrains de moins que vous, la créature ciblée attaquant ce joueur gagne +8/+8 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Sinon, toutes les créatures que ce joueur contrôle acquièrent la traversée des forêts jusqu'à votre prochain tour.


maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Dimanche 22 Août 2010 à 17:36 #418
Ascension de l'étincemage %3 %R %R

Enchantement

Au début de vôtre entretien, mettez un marqueur « charge » sur l'Ascension de l'étincemage. L'ascension de l'étincemage inflige X blessures à une cible de vôtre choix (créature ou joueur) et vous inflige X blessures, X étant le nombre de marqueurs « charge » sur l'Ascension de l'étincemage.


[ Dernière modification par maximega le 22 aoû 2010 à 17h36 ]
Bonnes fêtes à tous ! 
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003
Lundi 23 Août 2010 à 17:47 #419
Concentré de mana %2 %G


Enchantement

Ne lancez le Concentré de mana que si vous contrôlez cinq forêts ou plus.

En tant que coût additionnel pour lancer le Concentré de mana, sacrifiez tous les terrains que vous contrôlez.

%T : Ajoutez %G %G %G à votre réserve pour chaque carte de terrain dans votre cimetierre.


"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Lundi 23 Août 2010 à 18:30 #420
Technique du gros doigt explosant le coeur %2 %W %B %R
Rituel (rare mythique)

L'adversaire ciblé acquiert un emblème avec ''Au début de chacune de vos étapes de fin, vous perdez la moitié de vos points de vie arrondie à l'unité supérieure."
Vous acquérez un emblème avec "La taille maximale de votre main est de 0; si vous deviez piocher une carte, n'en piochez aucune à la place."

Ne jamais dire "Pouce" à un moine shaolin, il pourrait mal comprendre ...


Oui j'ai revu Kill Bill récemment :-D
Techniquement ca laisse généralement 3 à 4 tours à l'adversaire pour profiter du fait que nos mains sont enfoncées dans sa poitrine pour nous pourrir la gueule.
 

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