[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V2]

Sujet verrouillé

752 messages · 46 259 vues · qui a participé ?

pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008
Vendredi 13 Août 2010 à 18:30 #391
Augmenter la mise %2 %r %r
Ephemere

%1 : infligez une blessure a une cible créature ou joueur.Vous pouvez changer la cible de augmenter la mise.N'importe quel joueur peut activer cette capacité, mais uniquement si augmenter la mise est sur la pile.

Deffaussez vous d'une carte au hasard, ajoutez X mana incolore à votre reserve, X etant le cout converti de mana de la carte deffaussée.ce mana ne peut etre utiliser que pour payer la capacitée activée de augmenter la mise.N'importe quel joueur peut activer cette capacité, mais uniquement deux fois par joueur, si augmenter la mise est sur la pile.

Augmenter la mise inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de fois où il a reçu la prioritée durant cette phase.




je trouve ça trés one shot en fait :s
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Vendredi 13 Août 2010 à 18:31 #392
Et toi, c'est une duplication ...

Tir à l'aveuglette %1 %R

Rituel

Le tir à l'aveuglette inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur.

%1 : choisissez de nouvelles cibles pour le tir à l'aveuglette. N'importe quel joueur peut activer cette capacité et seulement si le tir à l'aveuglette est sur la pile.


[ Dernière modification par maximega le 13 aoû 2010 à 18h33 ]
Bonnes fêtes à tous ! 
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Vendredi 13 Août 2010 à 19:10 #393
Mise au point %2 %B

Rituel

Défaussez-vous d'une carte de votre main: Le joueur ciblé pioche une carte. N'utilisez cette capacité que si la Mise au point est sur la pile.

Vous perdez un point de vie pour chaque carte de votre cimetière.


Dans la lignée des cartes noires qui font piocher à prix élevé, on pioche tant qu'on veut, on peut jouer ensuite des éphémères si on peut kill comme ça, puis on se prend la baffe...

[ Dernière modification par leslivo14 le 13 aoû 2010 à 19h11 ]
pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008
Vendredi 13 Août 2010 à 19:21 #394
tormod crypt c'est fort :D
Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008
Vendredi 13 Août 2010 à 20:02 #395
La différence avec la duplication c'est qu'en créant une copie, tu peux adapter le nombre de copies dont t'as besoin jusqu'à avoir une bonne main.
(A noter que la duplication est un cas particulier du multikick mais bon.)
Genre : je crée une copie, je la résoud je regarde ce qu'il se passe et je décide en fonction si je recommence ou pas.
Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Samedi 14 Août 2010 à 03:34 #396
Focalisation spirituelle %U %G
Éphémère (rare)

Contrecarrez le sort ciblé que vous contrôlez: Résolvez le sort ciblé ou la capacité ciblée. Ne jouez cette capacité que lorsque la Focalisation spirituelle est sur la pile.
Renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main, exilez la Focalisation spirituelle.

L'archimage médita durant la plus interminable des secondes, percevant le pouls de son adversaire, la magie inondant ses veines ainsi que les siennes; et alors il vit la faille... Si évidente et pourtant si incongrue.
 
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Samedi 14 Août 2010 à 13:56 #397
Évolion %R %R %R
Créature : monstruosité
%2 : L'adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Évolion. N'activez cette capacité que si l'Évolion est sur la pile.
Célérité, piétinement
Quand l'Évolion arrive sur le champ de bataille, sacrifiez trois créatures.
5/5

maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Samedi 14 Août 2010 à 19:44 #398

Le 13/08/2010, Xeelan avait écrit ...

La différence avec la duplication c'est qu'en créant une copie, tu peux adapter le nombre de copies dont t'as besoin jusqu'à avoir une bonne main.
(A noter que la duplication est un cas particulier du multikick mais bon.)
Genre : je crée une copie, je la résoud je regarde ce qu'il se passe et je décide en fonction si je recommence ou pas.


tkt, j'avais compris, mais c'est pas super éloigné quand même ...
Bonnes fêtes à tous ! 
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Samedi 14 Août 2010 à 23:50 #399
Pas mal de cartes mal formulés, dommage.
Verdict rapide :
%3 : hackrider (c'est quand même abusé, mais un rien la contre, c'est déjà ça)
%2 : leslivo14 (mais j'aurais plus vu un truc qui marche pour tous les joueurs, en modifiant le dernier effet)
%1 : Tripel_Ix
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 16 Août 2010 à 07:34 #400
Mouarf mouarf mouarf, je pensais pas prendre al main avec une carte comme ça !


Next game :
Je voudrais que vous créiez une carte non-contresort qui permettent de protéger un permanent. De préférence dans une couleur où cela est rare, mais si le concept est original peut-importe la couleur.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Keeki-jeeki Membre · Légende 1 752 messages Inscrit le 22/04/2005
Lundi 16 Août 2010 à 10:52 #401
Médaillon de platine %2

Artefact

Si vous deviez perdre la partie, défausser une carte, ou si un permanent que vous contrôlez devait quitter le jeu, vous pouvez sacrifier le Médaillon de platine à la place.


(Bien sûr, ça ne sert à rien pour les pertes de partie via actions basées sur un état ...)
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005
Lundi 16 Août 2010 à 12:54 #402
Sang Lié %B %B %B

Enchantement

Si une créature que vous contrôlez devait être détruite, régénérez-la. Mettez deux marqueurs "poison" sur vous. (Un joueur avec 10 marqueurs "poison" sur lui perd la partie)

Au début de votre entretien retirez un marqueur "poison" sur vous pour chaque créature que vous contrôlez.

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003
Lundi 16 Août 2010 à 17:41 #403
Rivages flegmatiques


Terrain

Les Rivages flegmatiques arrivent sur le champ de bataille engagés.

%T : Ajoutez %U à votre réserve. Mettez un marqueur "Perturbation" sur les Rivages flegmatiques.

Les terrains que vous contrôlez pouvant produire %U ont le linceul à moins qu'il n'y ait au moins un marqueur "Perturbation" sur les Rivages flegmatiques.

"Non, non !! Ne fais pas de ricochets !!!"


[ Dernière modification par popi le 16 aoû 2010 à 20h22 ]

"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Lundi 16 Août 2010 à 21:43 #404
Voile du dormeur %w %g %u
Enchantement

A chaque fois qu'un sort ou qu'une capacité qu'un adversaire contrôle détruit un permanent non-créature que vous contrôlez, vous pouvez sacrifier le Voile du dormeur. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes avec le même nom que ce permanent et mettez-les en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.


magicbosss Membre · Légende 839 messages Inscrit le 06/07/2010
Lundi 16 Août 2010 à 22:02 #405
Forêt de défense

Enchantement légendaire

A chaque fois qu'une créature verte que vous contrôlez devient la cible de sort, de capacité ou bien devrait être détruite, exilez là à la place.

Au début de votre entretien,renvoyer sur le champs de bataille toute les créatures exilez avec la forêt de défense.

A chaque fois qu'une créature verte arrive sur le champs de bataille vous gagnez 1 point de vie.


Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.