[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V2]

Sujet verrouillé

752 messages · 46 259 vues · qui a participé ?

maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Lundi 09 Août 2010 à 15:15 #376
Ascension du conquérant %1 %W

Enchantement

Linceul

À chaque fois que vous confrontez et que vous gagnez, vous pouvez mettre un marqueur
« quête » sur l'Ascension du conquérant.

Au début de votre entretien, si vous avez 10 marqueurs « quête » ou plus sur l'Ascension du conquérant, vous gagnez la partie.


[ Dernière modification par maximega le 09 aoû 2010 à 20h30 ]
Bonnes fêtes à tous ! 
Poirot Membre · Sorcier 94 messages Inscrit le 01/06/2010
Lundi 09 Août 2010 à 17:45 #377
Manque pas un type à ta carte maximega ? (même si je suppose que c'est un enchantement)

[ Dernière modification par Poirot le 09 aoû 2010 à 17h45 ]
Joueur depuis Fléau. Gros consommateur de boosters :oops:
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Lundi 09 Août 2010 à 20:30 #378
Effectivement, merci.

Bonnes fêtes à tous ! 
Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008
Lundi 09 Août 2010 à 21:43 #379
Récéptacle d'énergie de la colonie %1 %G %G

Artefact

A chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, sur votre contrôle, mettez un marqueur "charge" sur le Récéptacle d'énergie de la colonie.

Au début de votre entretien, si le Récéptacle d'énergie de la colonie a 20 marqueurs "charge" ou plus, vous gagnez la partie

Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005
Lundi 09 Août 2010 à 22:11 #380
Loi du plus fort %3 %R %G

Enchantement

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0

Au début de votre étape de fin, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieur à la force totale des créatures contrôlées par chaque adversaire, vous pouvez mettre un marqueur "force" sur la Loi du plus fort. Sinon retirez un marqueur "force" de la Loi du plus fort.

Au début de votre entretien, s'il y a 7 marqueurs "force" sur la Loi du plus fort, vous gagnez la partie.

"Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu."
—TheWretched


[ Dernière modification par hackrider le 09 aoû 2010 à 22h24 ]
Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mardi 10 Août 2010 à 06:21 #381
Pierre de rituel obscure %B %B
Artefact

La pierre de rituel obscure ne peut pas être la cible de sort ou de capacité que vous controlez.

À chaque fois qu'une carte appelé Pierre de rituel obscure arrive en jeu, mettez un marqueur Litanie sur la Pierre de rituel obscure.
Au début de votre entretien, s'il y a quatre marqueurs Litanie sur la pierre de rituel obscure vous gangez la partie.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Casual player un jour ...
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Jeudi 12 Août 2010 à 19:47 #383
Bon, personne prend la main, j'y vais alors...
Faites un éphémère ou un rituel avec une capacité activée. Il doit avoir : [coût de la capacité] : [effet]. N'activez cette capacité que si ~ est sur la pile.

ettasoeur84 Membre · Seigneur 154 messages Inscrit le 05/04/2010
Jeudi 12 Août 2010 à 21:13 #384
Désolé de pas être passé, je suis pas très dispo en ce moment.
magicbosss Membre · Légende 839 messages Inscrit le 06/07/2010
Jeudi 12 Août 2010 à 21:21 #385
*Edit* vous avez raison je vais changer.


Quand on veut , on peut!

Éphémère


:Les créatures que vous contrôlez gagne + 1+1 et ont le lien de vie,le piétinement,la célérité et on le vol jusqu'à la fin du tour.Ne jouez Quand on veut, on peut que si il y a au moins 2 sorts dans la pile.


[ Dernière modification par magicbosss le 13 aoû 2010 à 20h10 ]

hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005
Jeudi 12 Août 2010 à 21:51 #386

Le 12/08/2010, magicbosss avait écrit ...

Quand on veut , on peut!

Rituel


Les créatures que vous contrôlez gagne + 5+5 et ont le lien de vie,le piétinement,la célérité et on le vol jusqu'à la fin du tour.Ne joue Quand on veut, on peut que si il y a au moins 4 sorts dans la pile.



Ca devrait pas être un éphémère plutôt? car lancer un Rituel que s'il y a 4 sorts dans la pile c'ets un peu contradictoire nan? :roll:

[ Dernière modification par hackrider le 12 aoû 2010 à 21h53 ]
Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Jeudi 12 Août 2010 à 21:57 #387
Surtout que c'est un peu à côté de la plaque, je vois pas la capacité activée là :oops:
Bonnes fêtes à tous ! 
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005
Jeudi 12 Août 2010 à 22:53 #388
Avidité inconsciente %0

Éphémère

%1, Mettez un marqueur "Instabilité" sur l'Avidité inconsciente : Choisissez l'un - Détruisez le permanent ciblé ou le joueur ciblé perd 3 points de vie ou contrecarrez la capacité activé ciblée ou le joueur ciblé pioche deux cartes et exile trois cartes de sa mains. Ne jouez cette capacité que si Avidité inconsciente est sur la pile. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité.

S'il y a au moins dix marqueurs "Instabilité" sur l'Avidité inconsciente, exilez tous les sorts et capacités sur la pile, y compris cette carte. Chaque joueur se défausse de sa main et met les dix carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. L'Avidité inconsciente inflige dix blessures à chaque joueur et à chaque créature, ses blessures ne peuvent pas être prévenue.Si une créature blessée de cette manière devait être mise au cimetière ce tour-ci, exilez-la à la place. Exilez tous les cimetières.


Un peu long mais toujours dans mon délire désolé :lol:

[ Dernière modification par hackrider le 13 aoû 2010 à 03h02 ]
Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Vendredi 13 Août 2010 à 07:18 #389
Atmosphère toxique %1 %B
Rituel

Payez 2 point de vie : Chaque joueur choisit un nombre. Chaque joueur qui a choisit le plus petit nombre perd autant de point de vie et ajoute autant de marqueurs "seuil" sur l'Atmosphère toxique. Si vous avez choisit le nombre le plus élevé vous pouvez changer la cible de l'Atmosphère toxique. N'importe quel joueur peut activer cette capacité, mais uniquement si l'Atmosphère toxique est sur la pile.

Le joueur ciblé sacrifie la moitié des créatures qu'il controle arrondie au supérieur. S'il y a 7 marqueurs "seuil" sur l'Atmosphère toxique chaque joueur sacrifie chaque créature qu'il controle à la place.


Bon, si les joueurs jouent aux cons et annonce tout les deux un nombre exorbitant, c'est one shot
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Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008
Vendredi 13 Août 2010 à 18:05 #390
C'est une sorte de Multikick retardé ton truc en fait, non?

Tempête cérébrale %U

Rituel

Regard 2
Piochez une carte

%U, défaussez vous d'une carte : Copiez ce sort.
Ne jouez cette capacité que lorsque la Tempête cérébrale est sur la pile.


[ Dernière modification par Xeelan le 13 aoû 2010 à 18h05 ]
Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.

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