[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V2]

Sujet verrouillé

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labetterave Membre · Divinité 378 messages Inscrit le 15/10/2003
Samedi 28 Août 2010 à 00:06 #451
Deadly Fowl Play %2 %u %b
Enchant Creature

Enchanted creature loses all abilities and is a 1/1 creature that counts as a Having-Flu-Chicken and has "At the beginning of your upkeep, you lose 1 life."


Amélioration de Fowl Play
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Samedi 28 Août 2010 à 00:18 #452
Salve calcinante %1 %R %R

Éphémère

Contact mortel (Le nombre de blessures que cette source inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)

La Salve calcinante inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.

" Mais où est le voleur ?
- C'est le petit tas de cendres devant la porte."
- L'Elfe et le Ranger


[ Dernière modification par maximega le 28 aoû 2010 à 00h18 ]
Bonnes fêtes à tous ! 
Stayling Membre · Sorcier 102 messages Inscrit le 19/05/2010
Samedi 28 Août 2010 à 09:47 #453
Guet Rayonnant



Terrain : Site

A la fin du tour, si vous ne contrôlez pas d'autre terrain site, sacrifiez le Guet Rayonnant.

Les terrains sites que vous contrôlez ont %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.


Une version améliorée du Vide Rayonnant ( spéculation sur une des cartes des SoM ? :-P )
Anastaszor Modérateur · Super Modo 7 041 messages Inscrit le 24/06/2008
Samedi 28 Août 2010 à 10:04 #454
Sangsues régénératrices %GW %GW
Ephémère - U

Le joueur ciblé perd tous ses marqueurs « poison ».

Flashback %GW


amélioration de leeches, of course. Et qui sait, dans SoM ? :-P

[ Dernière modification par Anastaszor le 28 aoû 2010 à 10h07 ]
Pour mettre les liens des cartes : utilisez l'icône icon urlcarte
banniere boros/orzhov


ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Samedi 28 Août 2010 à 23:47 #455
Archange de platine %10

Créature-artefact : ange - mythique

Vol, vigilance

%7, %T, défaussez-vous d'une carte : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 4/4 ange nommé Ange de platine ayant le vol avec "Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas gagner la partie".

6/6


Inspiré par l'arrivée de SoM, amélioration de l' Ange de platine, en regardant (pompant) la formulation de Mentor de Llanowar

[ Dernière modification par ff26 le 28 aoû 2010 à 23h51 ]
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003
Dimanche 29 Août 2010 à 02:53 #456
Jace 3.0 %1 %U %U %U


Planeswalker : Jace

[+2]: Mettez un marqueur -3/-0 sur la créature ciblée.

[+2]: Engagez le permanent non-créature ciblé. Ce permanent ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

[-2]: Choisissez un joueur. Contrecarrez le prochain sort que lance ce joueur.

[-6]: Si Jace 3.0 devait être mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez l'exiler à la place. Si vous faites ainsi, vous pouvez choisir une carte nommée Jace Beleren ou Jace, le sculpteur de l'esprit que vous possédez hors de la partie, révéler cette carte, et la mettre sur le champ de bataille.

"Jamais deux sans trois, c'est bien ça ?"

/3


"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008
Dimanche 29 Août 2010 à 03:22 #457
Katana d'Umezawa %4

Artefact légendaire : équipement

A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, mettez deux marqueurs"charge" sur le Katana d'Umezawa.

Retirez un marqueur "charge" du katana d'Umezawa : La créature ciblée gagne -1/-1 ou vous gagnez deux points de vie ou la créature équipée gagne +2/+2.

Retirez deux marqueurs "charge du katana d'Umezawa : piochez une carte ou la créature équipée inflige deux blessures à une cible, créature ou joueur, ou mettez en jeu sous votre contrôle un jeton de créature incolore 1/1 esprit
Equipement %3.


[ Dernière modification par Xeelan le 29 aoû 2010 à 03h22 ]
Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
Stayling Membre · Sorcier 102 messages Inscrit le 19/05/2010
Dimanche 29 Août 2010 à 19:40 #459
Merci :-D

Prochain sujet :

Je voudrais une carte d'équipement ou de fortification qui possède une restriction concernant la créature ou le terrain auquel cette carte puisse être attachée ( par exemples : n'attachez cet équipement qu'à une créature gobelin ou n'attachez cette fortification qu'à un terrain de base ).


[ Dernière modification par Stayling le 29 aoû 2010 à 19h40 ]
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Dimanche 29 Août 2010 à 19:53 #460
armure de boismiroir %2 %X
artéfact : équipement
%X ne peut être payé qu'avec du mana vert
vous ne pouvez équiper l'armure de boismiroir qu'a une créature qui n'as pas de capacité

la créature équipé gagne +X/+X et a : %W %R %T : la prochaine fois que des blessure devraient être infligé a la créature équiper ce tour-ci, ces blessures seront infligé a une cible, créature ou joueur a la place

équipement %X


[ Dernière modification par moonwarrior le 29 aoû 2010 à 19h53 ]
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
magicbosss Membre · Légende 839 messages Inscrit le 06/07/2010
Dimanche 29 Août 2010 à 20:20 #461
équipement de grenadier


Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1+2 et à ": infligez 2 blessure à une cible créature ou joueur.
Quand la créature équipée est mit dans un cimetière depuis le champs de bataille,vous pouvez piochez 2 cartes.

N'attachez équipement de grenadier qu'a un Soldat.

équipement


[ Dernière modification par magicbosss le 30 aoû 2010 à 13h15 ]

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Dimanche 29 Août 2010 à 21:09 #462
Balises de repérage %2

Artefact: équipement

N'attachez les Balises de repérage qu'à une créature avec le vol.
La créature équipée a " %T: La créature ciblée perd la traversée de tout type de terrain et n'est plus imblocable jusqu'à la fin du tour.".
équipement %1


[ Dernière modification par leslivo14 le 29 aoû 2010 à 21h12 ]
pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008
Dimanche 29 Août 2010 à 21:18 #463
Voile d'eau %2 %u
Artefact : fortification

N'attacez le répulseur qu'à un terrain pouvant produire %u
A chaque fois qu'un sort ou qu'une capacitée cible le terrain fortifié, vous pouvez choisir une nouvelle cible pour cette capacité ou ce sort.

%U attachez le voile d'eau au terrain ciblé que vous controlez

Fortification %0



ça protége bien colonade XD

[ Dernière modification par pejman le 30 aoû 2010 à 11h17 ]
Anastaszor Modérateur · Super Modo 7 041 messages Inscrit le 24/06/2008
Dimanche 29 Août 2010 à 21:28 #464
Nid des Scintimites %4

Artefact : Fortification

N'attachez le Nid des Scintimites qu'à un terrain qui ne peut produire que du mana incolore.

Le terrain enchanté a : " %T : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 incolore scintimite avec le vol."

Fortification %3


[ Dernière modification par Anastaszor le 29 aoû 2010 à 21h28 ]
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Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Lundi 30 Août 2010 à 02:59 #465
Roulepique %4
Artefact : fortification (R)
N'attachez le Roulepique qu'à un terrain qui n'est pas un marais ou une forêt.
Le terrain fortifié est une créature 3/4. C'est toujours un terrain.
Le terrain fortifié a : " Sacrifiez une carte attachée à ce terrain appelée Roulepique : mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact incolore 3/3 avec la célérité. Vous ne pouvez pas activer cette capacités si ce terrain est dégagé."
Fortification %3


[ Dernière modification par solaris-adz le 30 aoû 2010 à 03h00 ]

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