[Invention] Inventer des cartes [V6]

Sujet verrouillé

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magic13 Membre · Légende 491 messages Inscrit le 20/10/2007
Dimanche 31 Janvier 2010 à 15:24 #92
dégage minable! %u

Ephémère

En tant que coût suplémentaire pour jouer dégage minable sacrifiez deux terrains.

Contrecarrez le sort ciblé.

Il tua un voleur, il se tua lui même....


[ Dernière modification par magic13 le 31 jan 2010 à 15h25 ]


General_TX Membre · Seigneur 220 messages Inscrit le 05/01/2009
Dimanche 31 Janvier 2010 à 20:29 #93
Embrouillage %u

Ephémère (C)

En tant que cout supplémentaire pour jouer embrouillage renvoyez une île que vous contrôlez dans la main de son propriétaire et l'adversaire ciblé pioche une carte.

Contrecarrez le sort ciblé.

"Je suis allé sur Ravnica, et j'ai vu ce que les Izzets faisaient de leur magie, je vous en donne un aperçu ?"
- Jace Beleren



popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003
Dimanche 31 Janvier 2010 à 23:52 #94
Grasse mat' %U


Enchantement

Flash

Quand la Grasse mat' arrive sur le champ de bataille, vous pouvez contrecarrer le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de ce joueur.

Quand la Grasse mat' quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée peut la lancer sans payer son coût de mana.

"Ouais, je sais.. j'ai eu la flemme....."


[ Dernière modification par popi le 01 fév 2010 à 10h51 ]

"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008
Lundi 01 Février 2010 à 00:12 #95
Non! %U

Ephémère

En tant que coût supplémentaire, payez %1 pour chaque type de carte parmi planeswalker, terrain, créature, artefact, tribal et enchantement, dans les cimetières de tous les joueurs.

Contrecarrez le sort ciblé.


[ Dernière modification par Xeelan le 01 fév 2010 à 00h12 ]
Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Lundi 01 Février 2010 à 12:52 #96

Remplacement psychique %U
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur peut lancer une carte non-terrain de son cimetière avec un coût converti de mana inférieur à celui de ce sort sans payer son coût de mana.


edit: merci Shimeone. En effet, je l'avais oublié.

[ Dernière modification par lyon4 le 03 fév 2010 à 11h53 ]
TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006
Lundi 01 Février 2010 à 17:49 #97
Bon, si tu insistes... %U

Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé. Le contrôleur de ce sort peut piocher deux cartes.
%0 : Copiez Bon, si tu insistes.... Vous pouvez choisir une nouvelle cible pour cette copie. Seuls vos adversaires peuvent activer cette capacité, uniquement si Bon, si tu insistes... est sur la pile, et une seule fois. Cette copie perd cette capacité.


[ Dernière modification par TheWretched le 03 fév 2010 à 12h47 ]
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008
Lundi 01 Février 2010 à 23:19 #98
@lyon4: sans payer son coût de mana?
Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008
Vendredi 05 Février 2010 à 13:00 #99
Désolé j'ai vraiment pas le temps de faire un long verdict... Comme je dirige l'autre inventer des cartes, je fais un verdict rapide ici et en ferait un long pour l'autre.

3eme : popi
2eme : zwouip
1er : lyon4
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Lundi 08 Février 2010 à 09:53 #100
Merci. Désolé pour le retard, je n'ai pas pensé à regarder ce week-end.


Je veux une carte d'équipement avec un système similaire à celui du Jitte d'Umezawa, c'est à dire une capacité permettant de mettre des marqueurs sur lui et une autre où ça fait quelque chose quand on retire des marqueurs.

popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003
Lundi 08 Février 2010 à 16:26 #101
Fiole de brûlerrance du Bogardân %1


Artefact : équipement

À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures non-combat, mettez deux marqueurs « brûlure » sur la Fiole de brûlerrance du Bogardân.
Retirez un marqueur « brûlure » de la Fiole de brûlerrance du Bogardân : Choisissez l'un — La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci ; ou les blessures de combat ne peuvent être prévenues ce tour-ci ; ou mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 rouge Dragon avec le vol et dévorement %2.

Equipement %R

"La brûlure par le ciel induit l'oubli des sentinelles."


"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
Superarcanis Modérateur · Modo Forum 7 346 messages Inscrit le 03/08/2005
Lundi 08 Février 2010 à 17:28 #102
Masquemort %2

Artefact : Equipement

La créature équipée gagne +4/-X, l'initiative et la célérité, où X est égal au nombre de marqueurs "charge" sur le Masquemort.

A chaque fois que la créature équipée attaque ou bloque, posez deux marqueurs "charge" sur le Masquemort.

Retirez un marqueur "charge" du Masquemort : Vous perdez trois points de vie.
Retirez trois marqueurs "charge" du Masquemort : Vous perdez six points de vie.

Équipement : %1


[ Dernière modification par Superarcanis le 08 fév 2010 à 17h28 ]

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Lundi 08 Février 2010 à 18:30 #103
Épée en corne de Corneroc %3

Artefact : Équipement

La créature équipée gagne +2/+0 et la célérité.

A chaque fois que la créature équipée devient bloquée, mettez deux marqueurs "charge" sur l'Épée en corne de Corneroc.

Retirez un marqueur "charge" de l'Épée en corne de Corneroc : choisissez l'un - La créature équipée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour ; ou la créature équipée gagne la provocation jusqu'à la fin du tour ; ou elle gagne l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Retirez deux marqueurs "charge" de l'Épée en corne de Corneroc : La créature équipée gagne +1/+1 et le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Retirez trois marqueurs "charge" de l'Épée en corne de Corneroc : la créature équipée gagne +1/+0 et la double initiative jusqu'à la fin du tour.

Équipement %r %r


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Mardi 09 Février 2010 à 09:44 #104

Bombe à fumée d'Higure %3
Artefact légendaire : équipement

A la fin du tour, si la Bombe à fumée d'Higure est équipée, mettez un marqueur "charge" sur elle.
Retirez un marqueur "charge" de la Bombe à fumée d'Higure : choisissez l'un - la créature équipée acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour, ou la créature équipée acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour, ou renvoyez la créature équipée dans la main de son propriétaire.


Equipement %0
pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008
Mardi 09 Février 2010 à 11:01 #105
Pierre qui roule %2
artefact : Equipement

Entretien cumulatif : payez %1 pour chaque creature exilee par la pierre qui roule.

A chaque fois que la creature equipee detruit une autre creature au combat, exilez cette creature puis mettez un nombre de marqueurs charge sur la pierre qui roule egal a la force de la creature exilee.

Quand la pierre qui rule est mise dans un cimetiere depuis le champ de battaille, infligez X a une cible creature ou joueur, ou X est le nombre de marqueurs charge sur la pierre qui roule.

Equipement : %1

"Mais ou est passe mousse?"

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