[Invention] Inventer des cartes [V6]

Sujet verrouillé

748 messages · 51 504 vues · qui a participé ?

General_TX Membre · Seigneur 220 messages Inscrit le 05/01/2009
Lundi 15 Février 2010 à 21:26 #121
C'est très dur de donner un verdict ici, car comme l'a dit shimeone, les sorts sont gras sans la cascade ! Mais c'est très dur de faire des sorts équilibrés avec la cascade !

3ème : demonium
2ème : Xeelan
1er : shimeone (j'aime ce "tuteur" de cartes ayant pour cout de mana %0 ou sans cout de mana !!! Mon coup de coeur !!!)

[ Dernière modification par General_TX le 15 fév 2010 à 21h27 ]

Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008
Lundi 15 Février 2010 à 22:01 #122
Mouhaha! Hmm heu merci!

Je voudrais une carte qui s'appelle Contremagie. Bah oui, s'tout.

Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004
Lundi 15 Février 2010 à 22:15 #123

Contremagie %ur %rg %ug

Enchantement

Lorsqu'un sort éphémère ou rituel est joué vous pouvez payer son coût en mana pour contrecarrer ce sort.

Lorsqu'un sort de créature est joué vous pouvez renvoyer Contremagie depuis le champs de bataille dans votre main pour renvoyer un permanant non-terrain dans la main de son propriétaire.




[ Dernière modification par talen le 15 fév 2010 à 22h15 ]
"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
demonium Membre · Légende 1 721 messages Inscrit le 28/02/2004
Lundi 15 Février 2010 à 22:37 #124
Contremagie %G %G %G

Créature : élémental (R)

Linceul

Vous ne pouvez pas lancer de sorts d'éphémère ou de rituel.

La puissance primitive se targe de n'avoir besoin à aucun moment donné de se servir d'artifices magiques pour dominer la nature.


4/6


:-P

[ Dernière modification par demonium le 15 fév 2010 à 22h40 ]

comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....
Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008
Mardi 16 Février 2010 à 00:19 #125
Contremagie %U %U

Enchantement
A chaque fois qu'un adversaire ciblé joue un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez révéler une carte de votre main, si le coût converti de mana de la carte ainsi révélée est égal au coût converti de mana du sort, contrecarrez celui-ci.


[ Dernière modification par Xeelan le 16 fév 2010 à 00h20 ]
Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
staham Membre · Sortisan 19 messages Inscrit le 11/10/2008
Mardi 16 Février 2010 à 00:49 #126
Contremagie

Rituel

Chaque joueur révèle sa main et se défausse ensuite de toutes les cartes d'éphémère et de rituel de sa main.
tisseur_de_reves Membre · Divinité 3 342 messages Inscrit le 09/03/2003
Mardi 16 Février 2010 à 09:42 #127
Contremagie %u %u
Ephémère
Commune

Contrecarrez la magie ciblée. Ne jouez ce sort que si vous jouez à un jeu où on peut effectivement jouer des magies.

bon, alors Yu-Gi-Oh non, Pokemon non plus, WoW on n'en parle pas...Bon après, c'est sûr que ça fait joli dans un classeur...


Unglued spirit !
Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mardi 16 Février 2010 à 10:03 #128
Contremagie %U %B
Éphémère

Détruisez le sort ciblé. (Lors de la résolution d'un sort détruit, celui est mis dans le cimetière de son propriétaire)

Grace à ça, on ne perd pas de temps pour chasser le poulet du petit dèj. Et un Chicken à la king !


Un-spirit ...
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Mardi 16 Février 2010 à 10:14 #129

Contremagie %1 %R %G
Créature légendaire : ogre et guerrier.

A chaque fois qu'un joueur joue un sort de rituel ou d'éphémère, Contremagie lui inflige 3 blessures.

Dans la tribu de Skarrg, il était respecté pour son grand savoir de guerre contre les mages et les sorciers. Lui-même les assaillait à grands coups de massues simplement par crainte de leur "feukibrul".

3/3

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Mardi 16 Février 2010 à 12:12 #130
Contremagie %0

Éphémère (R)

Contremagie est bleue.

Contrecarrez le sort ciblé qui cible un sort que vous contrôlez.



Edit :

[ Dernière modification par korlis le 16 fév 2010 à 14h11 ]

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Mardi 16 Février 2010 à 13:22 #131
Contremagie %4 %U %U %U

Enchantement

Négationnisme- %U %U %U (Si un sort ou une capacité que vous contrôlez devait contrecarrer un sort, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût de négationnisme, si vous faites ainsi, vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana)

Quand la Contremagie arrive en jeu, choisissez une couleur.

%U %U: Contrecarrez le sort ciblé de la couleur choisie.

Sacrifiez la Contremagie: Exilez le sort ciblé de la couleur choisie.

"Du haut de mes sept siècles, j'ai finis par voir les fils de la magie et crois moi, ils sont tous pareils"
-Aerunil Halicor, annulmage


 
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mardi 16 Février 2010 à 13:29 #132

Le 16/02/2010, korlis avait écrit ...

Contremagie %2 %u %u

Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé, puis son propriétaire cherche dans sa bibliothèque toutes les cartes avec le même nom et les exile. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

"Celui là, je peux te dire qu'on le reverra JAMAIS !"



Counterbore ? Presque, je m'excuse, il me semblait que c'était le même effet.

Il vaut mieux que ce soit le controleur de contremagie qui cherche, on est pas obligé de trouver quelquechose si l'on cherche dans une zone cachée (et que l'on cherche quelque chose avec une qualité, ici un nom précis).
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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
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General_TX Membre · Seigneur 220 messages Inscrit le 05/01/2009
Mardi 16 Février 2010 à 17:06 #133

Contremagie %1 %B %B %B

Enchantement (R)

A chaque fois qu'un sort est joué, le contrôleur de ce sort perd 2 points de vie.

"La magie est un art parfois délicat ..."
- Liliana Vess



[ Dernière modification par General_TX le 16 fév 2010 à 17h06 ]

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 16 Février 2010 à 22:17 #134

Contremagie %2 %W %U
Enchantement
Pendant votre étape de dégagement, chaque joueur nomme une carte non-terrain. Les joueurs ne peuvent pas lancer les cartes nommées jusqu'à votre prochain tour.

popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003
Mercredi 17 Février 2010 à 17:46 #135
Contremagie %U %B


Artefact

Le joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur exile cette carte.

Les cartes ayant le même nom que la carte exilée ne peuvent pas être lancées.

"Pourquoi emprisonner le corps quand on peut faire de même avec l'esprit...?"


"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

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