[Invention] Inventer des cartes [V6]

Sujet verrouillé

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lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Dimanche 04 Avril 2010 à 14:03 #271
Glissa, protectrice de la Filandre %1 %G %G
Planeswalker : glissa
+1 : Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si une carte verte a été défaussée de cette manière, le joueur ciblé ajoute %G %G %G à sa réserve. Si une carte d'artefact a été défaussée de cette manière, ce joueur pioche une carte.
-2 : Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
-5 : Jusqu'à la fin de la partie, le mana ne disparaît pas de votre réserve quand les étapes et les phases se terminent.
3


J'ai mis "joueur ciblé" dans la première capa pour que la capacité ne soit pas une capacité de mana (une capacité qui cible n'est pas de mana) et donc pour que l'adversaire puisse y répondre (par ex, en lancant un sort de défausse)
Niicfromlozane Membre · Modo Forum 5 371 messages Inscrit le 26/07/2009
Dimanche 04 Avril 2010 à 18:35 #272
Tezzeret, en quête de rédemption %2 %B %W

Planeswalker: Tezzeret

+2: Le permanent ciblé devient un artefact en plus de ses autres types.

0: Piochez deux cartes, puis perdez deux points de vie à moins que vous ne sacrifiez un artefact.

–6: Chaque joueur sacrifie tous les permanents non-artefacts qu'il contrôle.

3/


Bon, deux-trois mots sur cette carte:

A la fin de AoA, Tezzeret est aux mains de Bolas, et son esprit a été réduit à néant par Jace. On sait qu'il va se tourner vers Bolas pour "rise from the ashes of defeat". Tezzeret est passablement affaibli, d'où un nombre de compteurs loyauté inférieur à sa carte originale. J'ai choisi de le faire en BW, car ce sont les couleurs secondaires d'Esper comme WR étaient les couleurs secondaires de NAya pour Ajani. De plus, ça me semblait en accord entre l'influence noire de bolas et sa quête de rédemption.

Pour les capacités, j'ai d'abord voulu rendre hommage aux capacités des artificiers d'Esper qui transforment tout avec de l'etherium… Même eux-même! On se rend compte au vu de l'ultimate que Tezz a tout intérêt à se transformer en artefact!

Quant à la seconde capa, elle est clairement orientée noire, avec un sign in blood-like effect, sensé rappeler le marché passé avec Bolas.

La dernière me semble plutôt chouette. Elle évoque Scourglass, une carte blanche cette fois, mais me semble aussi poser pas mal de question et de synergie avec les autres capas.

Hope you ll like it!
Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Lundi 05 Avril 2010 à 14:54 #273
Geth, seigneur de Mephidross %1 %B %B %B
Planeswalker: Geth

+2: Le joueur ciblé se défausse de deux cartes au hasard à moins qu'il ne se défausse d'une carte d'artefact.

-3: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.

-6: Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 pour chaque artefact que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.

3/
 
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Mardi 06 Avril 2010 à 10:20 #274
Tezzeret, l'animateur %2 %u %u

Planeswalker: Tezzeret

+1: Jusqu'à votre prochain entretien, l'artefact ciblé devient une créature artefact 2/2 sans capacité.

+1: Jusqu'à votre prochain entretien, l'artefact ciblé devient une créature artefact 0/4 avec le défenseur.

-6: Jusqu'à votre prochaine entretien, les artefacts que vous contrôlez deviennent des créatures artefact avec le vol et dont la force et l'endurance sont égales à leur cout converti de mana.

/4
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Mardi 06 Avril 2010 à 19:42 #275
Karn, le Timewalker
Planeswalker artefact : Karn

[+1] : Mettez un marqueur sur l'artefact ciblé.
[: 2] : Mettez en jeu un jeton de créature-artefact Enfant de Karn X/X, X étant le nombre de marqueurs loyauté retirés à Karn ce tour-ci.
[- 6] : Annulez toutes les actions effectuées depuis que la dernière capacité de Karn s'est résolue. (cet effet n'affecte pas Karn)

[4]


Rassurez-moi, Karn est bien capable de voyager dans le temps, nan ?

[ Dernière modification par Naflin le 06 avr 2010 à 19h44 ]

Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Jeudi 08 Avril 2010 à 06:59 #276
Verdict :
3e : pingu1
2e : Xeelan (-6 ou -7 auraient été suffisant pour la dernière capa je trouve)
1er : Lyon4
Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008
Vendredi 09 Avril 2010 à 14:36 #278
Merci Lyon4.

Voilà mon sujet :

Je voudrais une carte avec un double type de carte peu courant.
Exemple : Charmille dryade, Luminide transparente

Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Vendredi 09 Avril 2010 à 15:25 #279
Wonderland

Land enchantment

%t: add %1 to your mana pool.

Every time a basic land is tapped for mana, you can add one mana of your choice to your mana pool instead.

"If it had grown up, it would have made a dreadfully ugly child; but it makes rather a handsome pig, I think." - Alice, in wonderland

102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003
Vendredi 09 Avril 2010 à 16:28 #280
Lexodron, rhizome acide


Terrain-arpenteur

Lexodron, rhizome acide arrive sur le champ de bataille engagé.

%T : Ajoutez %B ou %G à votre réserve.

[+2] : Les créatures sans le vol que vous contrôlez gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour et vous vous défaussez d'une carte au hasard.

[0] : Exilez la carte de terrain ciblée d'un cimetière. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 verte Plante.

[-8] : Les créatures sans le vol que l'adversaire ciblé contrôle gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour et cet adversaire se défausse de deux cartes au hasard.

/5


"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Vendredi 09 Avril 2010 à 18:16 #281
Perthro
Éphémère-Enchantement : Aura
La créature enchantée a : " : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, piochez deux cartes, sinon cette créature inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. "
Si vous ne jouez pas Pertho pendant une de vos phases principale, il ne peut enchanter de créature, mais inflige 3 blessures à la cible, créature ou joueur, piochez une carte.


Pertho est une rune de futhark qui signifie la divination et le hasard ... Izzet ^^

[ Dernière modification par Naflin le 09 avr 2010 à 18h22 ]

Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Samedi 10 Avril 2010 à 01:33 #282
Dreagloth, fléau de Miscarand %12 %B %B %G %G
Créature-terrain légendaire: démon et plante

Fouille

Sacrifiez un terrain, %T: Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature-terrains noirs et verts 0/1 plante avec " %T : Sacrifiez ce permanent, ajoutez %B ou %G à votre réserve".

La force et l'endurance du Dreagloth, fléau de Miscarand sont chacune égales au double du nombre de terrain que vous contrôlez.

Toucheterre- A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'adversaire ciblé perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes dans son cimetière moins celles dans le votre.

Le Dreagloth reforge le monde à sa propre image, le reflet distordu de la beauté et de la pureté de la Nature qui se nourrit de la putréfaction et de la ruine.

*/*


[ Dernière modification par Mackamantai le 10 avr 2010 à 15h21 ]
 
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Lundi 12 Avril 2010 à 13:16 #283

Manteau neigeux

Terrain-enchantement neigeux : aura

Enchanter : créature
(Le Manteau neigeux n'est pas un sort.)
Au moment où le Manteau neigeux arrive sur le champ de bataille, choisissez une créature. Le Manteau neigeux arrive sur le champ de bataille attaché à cette créature.
La créature enchantée gagne +0/+1 et a la traversée des terrains neigeux.
%T : Ajoutez %1 à votre réserve.


Aes_Sedai Membre · Modo Forum 3 907 messages Inscrit le 11/04/2007
Lundi 12 Avril 2010 à 13:24 #284
Bassin des rêves

Terrain légendaire tribal: peuple fée

Le Bassin des rêves arrive en jeu engagé.

%t: Ajoutez %u ou %b à votre réserve.
%t: Le peuple fée ciblé acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.

Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008
Mercredi 14 Avril 2010 à 20:54 #285
3ème : popi
2ème : naflin
1er : lyon4
Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.

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