[Invention] Inventer des cartes [V6]

Sujet verrouillé

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tisseur_de_reves Membre · Divinité 3 342 messages Inscrit le 09/03/2003
Mardi 02 Mars 2010 à 04:47 #166
Convertisseur d'essence
%u %u %u %u

créature : sorcier

Payez 3 points de vie : contrecarrez le sort ciblé. N'utilisez cette capacité qu'une seule fois par tour, et seulement si vous contrôlez trois îles ou plus.

1/1


[ Dernière modification par tisseur_de_reves le 02 mar 2010 à 04h48 ]
Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.
Aes_Sedai Membre · Modo Forum 3 907 messages Inscrit le 11/04/2007
Mercredi 03 Mars 2010 à 09:48 #167
zwouip avec Ecorcheur de souvenirs: un dredge 4...on se demande dans quel deck le jouer. :oops: En plus il fait défausser tout le monde de ce qui est interessant, c'est pas mal. Par contre son coût de 4 manas le rend très difficilement jouable dans Ichorid (à part pour le côté dredge 4). Dans un deck noir "normal", son coût et son effet bilatéral risquent de poser problème. Idée interessante mais je ne vois finalement pas trop où le rentrer pour sa 1ère capa.

Pleykorn avec Gardienne de l'antienne: OMG, voilà une carte qu'elle est forte ! 2/3 vol persist qui ressussite Tarmo et compagnie et même ceux des autres...c'est fort! En effet je pense que son pouvoir doit valloir l'investissement de 4 manas. Cependant j'aurais peut-être limité l'effet de ressurection aux bêtes de CCM 2 ou moins (à voir).

korlis avec Destructeur de babioles: Mouaiiiis. Une 2/2 pour 4 qui pête les mini-artos...c'est bof non? En plus en rouge, pour péter de l'artos, y a de quoi faire. Shattering Spree me paraît mille fois meilleure...

General_TX avec Kargrak, écorcheur gobelin: on va supposer que c'est une créature légendaire... Une 3/3 haste pour %1 %r, effectivement, c'est fort. Mais je vois pas trop quoi virer dans gob pour rentrer ça. Je veux dire...ce n'est "qu'une" 3/3 haste pour %1 %r. :oops:

Shimeone avec Fêtard gobelin: Aaah c'est déjà mieux niveau gob. Une 3/1 qui met sur le CdB illico des lackey et des fanatic c'est pas mal. Bon, à ce stade de la game on préfère chopper des gobs à au moins 2 CCM mais faudrait pas trop abuser non plus. :-P

pejman avec souffle des morts: Encore un pote à Ichorid! :-) Mais bon, il dredge pas, il ne sacrifie pas de bêtes, il ne défausse pas de carte...du coup, comme pour le gob 3/3 célérité, je vois pas trop quoi virer pour l'intégrer. Dans un autre deck ça risque de pas être méga folichon à moins d'une destruction de masse à la Pernicious Deed...

demonium avec Banebdjedet seigneur de Mendès : Ouais, un tuteur à bête en flash qui met direct sur le CdB c'est déjà fort. Si en plus il a le bon goût de rendre Tarmo (qu'on a, of course, été cherché) 8/9 ça devient quand même très fort. S'il n'avait cherché que Tarmo ou s'il n'avait pas eu le flash il aurait pu être équilibré mais là, je trouve ça un peu trop polyvalent. "Je sac, je vais chercher Witness, je récupère, je resac, je vais chercher tarmo, etc..."

Azeroth_Ithiliath avec Mage de l'Arène: Biiiiip, on me souffle dans l'oreillette qu'une carte portant le nom de Mage de l'arène existe déjà. :oops: Sinon, en effet c'est simpa. Une sorte de gros Dark Confident quoi. N'empèche que le Dark Confident est préféré à l'Arène car il coûte 1 mana de moins or cette bête en coûte 1 de plus. Pas sûr que les joueurs l'adoptent...

tisseur_de_reves avec Convertisseur d'essence: Mais pourquoiii il coûte 4 bleus??? :-P
En tant que mage bleu dans l'âme, en tous cas, je ne peux qu'aimer cette carte! :-D Pourrait être simpa dans Merfolk (si on s'est pas pris trop de dégats, ça contre 5 ou 6 sorts, autant dire que ça fait game) ou dans un Mono U (quoique dans ce cas les menaces auront déjà eu le temps de passer... :oops: ) voir dans un deck contrôle lourd en complément de CounterTop pour obtenir un hard lock. J'aime ! :-)

3) demonium
2) Pleykorn (qui serait passé 1er si sa bête ne ressussitait que les 2 CCM ou moins :-P )
1) tisseur_de_rêve
Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
tisseur_de_reves Membre · Divinité 3 342 messages Inscrit le 09/03/2003
Mercredi 03 Mars 2010 à 17:34 #168
Chouettos ^^

Bon, qu'est-ce que je vais bien pouvoir vous demander...
Allez, un truc bien vicieux

Je voudrais une carte en rapport avec les sorts présents sur la pile, mais je ne veux pas de contresort.


Et Aes_Sedai, mon pseudal prend un s à la fin :-)

Le pourquoi du comment qu'il coûte 4 bleus... Bin je la trouvais déjà un brin fumax, donc autant la rendre plus difficile à jouer.
Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.
Aes_Sedai Membre · Modo Forum 3 907 messages Inscrit le 11/04/2007
Mercredi 03 Mars 2010 à 18:59 #169

Le 03/03/2010, tisseur_de_reves avait écrit ...


Et Aes_Sedai, mon pseudal prend un s à la fin :-)


Ouais mais...j'ai corrigé l'accent sur "rêves", na ! :oops:
Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
tisseur_de_reves Membre · Divinité 3 342 messages Inscrit le 09/03/2003
Mercredi 03 Mars 2010 à 21:37 #170
En même temps, c'est parce que quand je me suis inscrit, il voulait pas de l'accent :-(
Bref, au boulot !
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korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Jeudi 04 Mars 2010 à 11:35 #171
Pulsions chaotiques %r %r %u

Éphémère

Cascade

Mettez jusqu'à deux sort ciblés au dessus ou en dessous de la pile, puis jouez à pile ou face. Si c'est face, piochez une carte, si c'est pile, ces Pulsions chaotiques vous infligent 3 blessures.


[ Dernière modification par korlis le 04 mar 2010 à 11h36 ]

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Jeudi 04 Mars 2010 à 12:32 #172

Siphonneur de temporalité %B
Créature : humain et clerc (C)

Quand le siphonneur de temporalité est retourné face visible, le sort ciblé perd la fraction de seconde jusqu'à la fin du tour.
A la fin du tour, vous pouvez retourner le Siphonneur de temporalité face cachée.
Mue - Payez 2 points de vie.

1/1
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 04 Mars 2010 à 12:50 #173
Éclats de magie noire %2 %B %B
Enchantement
Les sorts de rituel et d'éphémère noirs que vous contrôlez ont «Chaque joueur perd 1 point de vie.» en plus de leurs autres capacités de sort.

Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008
Jeudi 04 Mars 2010 à 14:25 #174
Energie explosive %2 %R

Ephémère

L'énergie explosive inflige deux blessures à une cible créature ou joueur.

Réactivité (Au moment où vous lancez ce sort, copiez le pour chaque sort sur la pile. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.)

Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008
Jeudi 04 Mars 2010 à 14:34 #175
Joueuse de harpe ondine %2 %U

Créature : ondin et sorcier

%T : Échangez le sort ciblé que vous contrôlez avec une carte de sort de votre main.

1/1


La cousine de l'elvish piper.. j'espère que c'est assez bien formulé :/ en gros le sort revient dans la main et on met un autre sort sur la pile à la place.
Aes_Sedai Membre · Modo Forum 3 907 messages Inscrit le 11/04/2007
Jeudi 04 Mars 2010 à 14:41 #176
Peinture éphémère d'Urza %1 %u

Éphémère

Quand vous lancez la Peinture éphémère d'Urza, choisissez une couleur.
Tant que la Peinture éphémère d'Urza est sur la pile, tous les permanents sont de la couleur choisie.

Piochez une carte.


[ Dernière modification par Aes_Sedai le 04 mar 2010 à 14h42 ]
Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
tisseur_de_reves Membre · Divinité 3 342 messages Inscrit le 09/03/2003
Vendredi 05 Mars 2010 à 06:32 #177
Du très gros niveau pour ce cru. Verdict en début d'après-midi.

Edit : désolé, grosse journée au boulot + sieste qui s'imposait d'elle-même = tisseur à la bourre

korlis : Je suis partagé. D'un côté, on a une carte totalement dans l'idée que j'avais au départ, mais de l'autre on a finalement un sort assez useless, vu qu'on a rarement plus de deux sorts en même temps sur la pile..... Le principe est là cependant. 7/10

Zwouip : Oh que j'aime ! C'est simple, sobre, et terriblement efficace. Bon, c'est assez situationnel aussi, mais que l'idée est bonne ! Un sérieux concurrent sur le podium. Tu prends la seconde place d'un poil d'aisselle mal lavé, mais tu aurais parfaitement pu être premier ex-aequo si cela avait été possible.8,5/10

Lyon4 : Là aussi, c'est simple et sobre, mais je trouve que ça manque d'un peu d'originalité, de ce brin de folie qui te prend parfois. C'est une bonne idée hein, mais je la trouve un peu trop..."ennuyeuse". 7,5/10

Xeelan : Mon deuxième coup de coeur de cette sélection.L'idée est ma foi assez marrante. C'est fort, mais tout de même assez équilibré. Je vois surtout cette carte comme un élément de réserve face à tout ce qui abuse du déluge. Tu as une dizaine de tendrils sur la pile ? Qu'à cela ne tienne, je te mets 22 dans la figure. Le genre de carte qui ne paie pas vraiment de mine, mais qui a un réel potentiel de contre-attaque. 8/10

Shimeone : Erf, je l'aime bien ton petit ondin. Je regrette juste son coût de mana/d'activation, qui est franchement trop peu cher à mon goût. Pour %1 de moins, tu as une bestiole plus forte que l'elvish piper. Si encore tu avais limité le sort que tu peux remplacer par un autre de CCM inférieur ou égal, je dis pas. Mais là c'est un brin too much. Cela étant, l'idée est tout à fait dans le ton du sujet. Tu échoues au pied du podium, mais à vraiment pas grand chose.7,99/10

Aes_Sedai : Mon troisième coup de coeur, tout simplement parce que je n'avais pas du tout envisagé le bouiboui avec la pile de cette manière. C'est simple et bien pensé, et ça peut faire des effets sacrément rigolos. Typiquement le genre de carte à combo débile que j'adore. 9/10

Verdct :

3/ Xeelan
2/ Zwouip
1/ Aes_Sedai

Cela étant, vu que tu avais la main au tour précédent, ne serait-il pas fairplay de la laisser au second ? Je dis ça et je dis rien hein...

[ Dernière modification par tisseur_de_reves le 05 mar 2010 à 19h59 ]
Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.
Aes_Sedai Membre · Modo Forum 3 907 messages Inscrit le 11/04/2007
Vendredi 05 Mars 2010 à 20:05 #178
Oki, je laisse au second. ;-)
Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008
Vendredi 05 Mars 2010 à 21:17 #179
En fait, en créant la carte, je me suis plutot dit que la mécanique s'autoentretenait.
Si on cumule les sorts avec la réactivité dans le même tour, on obtient des grosses copies puisque les copies de la première réactivité booste la réactivité du deuxième sort.
Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Vendredi 05 Mars 2010 à 22:34 #180
merci à tisseur et Aes_Sedai !
Ceci dit, garder la main si tu es premier c'est normal, ici ça voulait juste dire que t'as été inspiré deux fois de suite :-P

Voilà le prochain sujet que je propose :


J'aimerais une carte blanche, éventuellement agrémentée de vert ou rouge, qui servirait dans un jeu weenie (ou zoo) T2 compétitif à remettre vite la pression après une Colère de Dieu ou assimilé.
Exemples : Ranger d'Eos, Promesse du Bunrei


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