[Invention] Inventer des cartes [V5]

Sujet verrouillé

755 messages · 60 492 vues · qui a participé ?

Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Vendredi 02 Juillet 2010 à 01:28 #512
Pas encore %W %W %W
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le dans la main de son propriétaire à la place de le mettre dans le cimetière de ce joueur et renvoyez Pas encore dans votre main.

"Nan ... Pas encore ... Toujours pas ... Non-plus ... Patience !"
- Un juge d'Azorius très chiant ...



[ Dernière modification par Naflin le 02 jui 2010 à 01h30 ]

Niicfromlozane Membre · Modo Forum 5 371 messages Inscrit le 26/07/2009
Vendredi 02 Juillet 2010 à 01:43 #513
Je ne participe pas, je poste juste pour le fun:

Chemin vers l'oubli %W

Ephémère

Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, et mélanger ensuite sa bibliothèque.


et

Cercle du savoir %2 %W

Enchantement

Flash

Quand le cercle du savoir arrive sur le champ de bataille, exilez le sort ciblé.
Quand le cercle d'oubli quitte le champ de bataille, le propriétaire du sort exilé peut le jouer sans payer son coût de mana.

Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003
Lundi 05 Juillet 2010 à 10:33 #514
Je donne le verdict ce soir au plus tard :-)

"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
Lopolop Membre · Légende 546 messages Inscrit le 18/04/2010
Lundi 05 Juillet 2010 à 11:46 #515
Épuration divine
En tant que coût supplémentaire pour jouer l'Épuration divine, exilez une créature ciblée que vous contrôlez.
contrecarez le sort non-planeswalker ciblé.

Link :)
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mardi 06 Juillet 2010 à 01:45 #516
Canaliseur d'espoirs %2 %W %W
Créature : esprit (U)
Flash
Quand le Canaliseur d'espoirs arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort ciblé, puis mettez X marqueurs « charge » sur le Canaliseur d'espoirs, X étant le coût converti de mana de ce sort.
Quand le Canaliseur d'espoirs quitte le champ de bataille, vous gagnez un nombre de po oints de vie égal au nombre de marqueurs « charge » sur lui.
1/4


[ Dernière modification par solaris-adz le 06 jui 2010 à 01h47 ]
Lopolop Membre · Légende 546 messages Inscrit le 18/04/2010
Mardi 06 Juillet 2010 à 07:26 #517
Je donne le verdict ce soir au plus tard

:roll:

Link :)
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003
Mardi 06 Juillet 2010 à 14:37 #518

Le 06/07/2010, Lopolop avait écrit ...

Je donne le verdict ce soir au plus tard

:roll:



Oups, ah bah oui tiens :-)

Désolé de pas avoir posté hier soir, j'ai eu un contre-temps (une bouffe au restau, je pouvais pas refuser ;-), les filles ne comprendraient pas "désolé, pas ce soir, j'ai un verdict à faire" :-P )

Bon...

Du coup...

VERDICT !!! :lol:

pingu1 avec Retour dans les rangs : C'est simple mais efficace. Le fait de ne contrer que des sorts de créatures est assez en rapport avec le blanc qui possède pas mal d'anti-bêtes. Par contre, le coût semble un peu faible pour une contrepartie assez peu rédhibitoire :-)

ettasoeur84 avec Prévenir ou guérir : sympa, un peu dans le style de Dash Hopes mais en moins puissant car c'est quand même mieux de faire perdre des PV que d'en recevoir :-)

Glasth avec Décision du conseil : un counterspell pour %W %W ??? :-o Et en rituel en + ??? Non, vraiment trop puissant :lol:

Mackamantai avec Anathème du conclave : ouch, alors c'est bien puissant quand même :-) car il suffit soit de baser son jeu sur la défausse (les PV du coup osef), soit de remove son propre grave au fur et à mesure des counterspells. Mais j'aime bien l'idée :-)

Xeelan avec Détermination du chevalier : pas mal, la condition d'avoir un chevalier donne une bonne cohérence avec le blanc et ses créatures. Mais finalement, est-ce que ce serait pas encore moins que Rebuff the wicked qui n'était déjà pas méga-joué ? :-) Mais bonne idée

Tripel_Ix avec Dénoncer le mensonge : C'est simple aussi mais tout à fait dans l'esprit blanc, gain de PV + exclusivité aux sorts noirs et rouges, l'idée est bonne. J'aime beaucoup. Le coût de mana est bien équilibré aussi, 3 c'est le minimum car c'est quand même un counterspell contrecarrant n'importe quel type de sort (créature ou non) en blanc.

maximega avec Sceau de conjuration : Alors je m'y attendais pas trop mais pourquoi pas :-) Un artefact qui se sacrifie pour contrecarrer un autre artos ou un enchant, c'est vraiment sympa comme idée. Et tout à fait dans l'esprit du blanc qui possède déjà pas mal d'armes contre ce type de permanent :-)

Pesnoob avec Négation totale : pas mal du tout l'idée de la carte exilée (handicapant) + son ccm qui doit être en accord avec celui du sort contrecarré. Ca doit être très dur à placer (surtout en late game quand la main n'est plus forcément extrêment fournie ;-)) mais ça équilibre bien du fait qu'il soit blanc et ne coûte qu'un. J'aime bien :-)

Venser avec Assainir l'impur : Un petit peu trop dans l'esprit de la carte de pingu1, contrecarrer un sort de créature + gain de PV. Certes, plus équilibré car coûte 2 cette fois mais ça reste quand même très proche ;-)

lyon4 avec Purification : C'est un sacré sacrifice de jouer ce counterspell :-) Mais ça équilibre bien du fait que ce soit en blanc et que ça ne coûte que deux. L'idée est simple mais séduit.

Pleykorn avec Lumière divine : Pourquoi pas mais la pioche n'est pas forcément en rapport avec le blanc et dans le style, je préfère 100 fois rebuff the wicked qui coûte moins, ne fais pas piocher l'adversaire et peut protéger un autre permanent que les créatures. Certes, on peut aussi viser les créatures adverses avec ce sort, mais bon :-) Bonne carte cependant

Naflin avec Pas encore : OOOOOoooouuuuuuuh mais que c'est fort tout ça !!! :-) En gros, ça fait un peu contresort infini dans le deck adapté :-) (avec mana infini). Certes, l'adversaire récupère la carte mais si tu peux la recontrer autant que tu veux, bah c'est gg :-)

Lopolop avec Épuration divine : J'aime bien le principe de devoir exiler une créature pour pouvoir jouer le sort, ça réduit bien le champ d'action et pose une bonne condition. Et le petit détail du"non-PW" est un µ+ sympa pour le charme et bien en rapport avec le titre de la carte ;-)

solaris-adz avec Canaliseur d'espoirs : Alors, une 1/4 avec le flash pour 4ccm, c'est pas terrible. Alors, une 1/4 avec le flash pour 4ccm qui contre en arrivant en jeu, c'est déjà beaucoup plus fumé :-). mais si en plus on gagne du PV quand il quitte le cdb, ça rend bien trop forte :-) Mais ça fait plaisir de voir autre chose qu'un éphémère en tant que contre :-)


verdict:
3ème lyon4
2ème Tripel_Ix
1er Pesnoob

"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
Pesnoob Membre · Légende 792 messages Inscrit le 05/08/2009
Mercredi 07 Juillet 2010 à 13:19 #519
Merki bien ^_^

Bon...

J'aime les cartes qui ressemblent à de véritables va-tout totalement désespérés : des cartes comme un Recrutement Dévastateur auquel on sacrifie tous ses terrains ou une Final Fortune. Bref : inventez-moi des cartes qui reposent entièrement sur l'idée du "Ca passe ou ça casse", aussi bien capables de renverser la vapeur en votre faveur que de vous enfoncer définitivement dans votre défaite. Aucune limitation sur le type ;)
"My vision is for the good of everyone. Mostly me."
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mercredi 07 Juillet 2010 à 13:47 #520
Chat ? Feu !!! %1 %R %R %R %R
Éphémère

En tant que cout supplémentaire pour jouer le Chat ? Feu !!! sacrifiez X terrains, X étant le nombre de créature que vous controlez.

Les créatures que vous controlez deviennent 7/1 célérité, piétienement et ont : "Au début de votre prochaine étape de fin, sacrifiez cette créature."

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Mercredi 07 Juillet 2010 à 14:04 #521
Éveil du monde %3 %g %g

Rituel

Les terrains que vous contrôlez deviennent des créatures 3/3 avec le piétinement. Ce sont toujours des terrains.

Au début de votre étape de fin de tour, sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez.
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

TTT Membre · Légende 676 messages Inscrit le 04/06/2008
Mercredi 07 Juillet 2010 à 14:10 #522
Sacrifice de mémoire %2 %U %U

Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer le Sacrifice de mémoire, exilez votre bibliothèque.
Vous contrôlez le prochain tour de l'adversaire ciblé.
On ne voit jamais plus loin que la portée de ses phares, mais ça n'empêche pas d'aller au bout du voyage.
Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008
Mercredi 07 Juillet 2010 à 14:14 #523
Consomption de la vie %2 %B %B %B %B

Rituel

En tant que coût supplémentaire, payez tout vos points de vie sauf 1.

Le joueur ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie que vous avez payés.

Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003
Mercredi 07 Juillet 2010 à 15:43 #524
Abolition de la magie %W %U %B %R %G


Rituel

Tous les joueurs exilent leur main, leur cimetière et toutes les cartes non-terrains de leur bibliothèque.

Vos adversaires peuvent ensuite choisir une carte exilée et la mettre dans leur main.

- Tout est fini désormais !!
- D'accord. Mais il y a une dernière chose dont je voudrais te parler...


[ Dernière modification par popi le 07 jui 2010 à 17h26 ]

"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Mercredi 07 Juillet 2010 à 16:55 #525
Nuée Ardente %R %R %B %B
Rituel (rare mythique)

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Nuée Ardente sacrifiez tout vos permanents, puis exilez votre main et votre cimetière. Ne lancez la Nuée Ardente que si vous avez 5 points de vie ou moins.
Chaque adversaire perd 8 points de vie. Au début du prochain entretien, perdez 10 points de vie.

"Je meurs, le sourire aux lèvres, sachant que celui de mes ennemis, trop confiants, n'est plus qu'un nuage de cendre colportant un cri d'horreur au gré des vents volcaniques qui balayent mon domaine" - Kerrim


[ Dernière modification par Mackamantai le 08 jui 2010 à 12h07 ]
 

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