[Invention] Inventer des cartes [V5]

Sujet verrouillé

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maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Mercredi 07 Juillet 2010 à 19:51 #526
Élémental de bibliothèque %6 %U %U

Créature : élémental

Quand l'Élémental de bibliothèque arrive sur le champ de bataille, mélangez tous les autres permanents non-terrain que vous contrôlez dans votre bibliothèque.

Si des blessures devaient être infligées à l'Élémental de bibliothèque, exilez autant de cartes de votre bibliothèque à la place.

La force et l'endurance de l'Élémental de bibliothèque sont chacune égale au nombre de cartes dans votre bibliothèque.

*/*


:-D :-D :-D

[ Dernière modification par maximega le 07 jui 2010 à 19h52 ]
Bonnes fêtes à tous ! 
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Jeudi 08 Juillet 2010 à 01:40 #527
Avec un peu de chance... %UR %U %R
Éphémère
Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, jouez un tour supplémentaire après celui-ci, puis un autre tour après ce tour supplémentaire. Sinon, vous perdez la partie.


[ Dernière modification par solaris-adz le 08 jui 2010 à 23h50 ]
Stayling Membre · Sorcier 102 messages Inscrit le 19/05/2010
Jeudi 08 Juillet 2010 à 10:30 #528
Faveur désespérée %1 %R %R

Rituel

Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Passez la phase de pioche de ce tour.

Au début de l'étape de fin de votre prochain tour, vous perdez 10 points de vie.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 08 Juillet 2010 à 11:09 #529
Ultime combat %1 %R %R
Rituel
Dégagez toutes les créatures. Elles acquièrent la vigilance et la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette phase principale est suivie de deux phases de combat supplémentaires. Vous perdez la partie au début de la prochaine étape de fin.


[ Dernière modification par lyon4 le 12 jui 2010 à 11h18 ]
yonathan_88 Membre · Modo Forum 986 messages Inscrit le 23/06/2008
Jeudi 08 Juillet 2010 à 11:19 #530
Vol qualifié

Rituel

Le vol qualifié est bleu.
Vous ne pouvez pas jouer le vol qualifié depuis votre main.

Vous pouvez prendre le contrôle d'un permanent contrôlé par un adversaire sans que celui-ci ne vous soit le faire, si vous réussissez, jouez un autre tour supplémentaire après celui-ci, sinon vous perdez la partie. Ne jouez cette capacité que si Vol qualifié est dans votre main de départ.

Piochez trois cartes.


[ Dernière modification par yonathan_88 le 08 jui 2010 à 11h20 ]
serial killer de commentaires de decks
(EdF)
xaxel Membre · Légende 259 messages Inscrit le 02/10/2006
Jeudi 08 Juillet 2010 à 11:36 #531
Baston! %5 %R %R
rituel

chaque joueur melange sa bibliotheque, son cimetiere et les permanents qu'il controle dans sa bibliotheque, puis chaque joueur pioche X cartes, X etant le nombre de cartes dans la bibliotheque du joueur ayant le moins de cartes dans sa bibliotheque, puis jusqu'a la fin du tour les creatures coutent %0 a jouer et ont le flash et la celerité.
a la fin du tour, vous perdez la partie.

"rancunier, hein?"


:-D
like a bawss
Pesnoob Membre · Légende 792 messages Inscrit le 05/08/2009
Samedi 10 Juillet 2010 à 06:32 #532
Hop, c'est parti pour le verdict.

Tripel_Ix : y a pas à dire, c'est du lourd. Le coût plutôt contraignant (tant le sacrifice de terrains que de manas bien colorés) limite heureusement la chose, et pas mal de sorts permettent de gérer la situation. J'aime bien.

Pingu1 : oh le joli Eveil brusque dopé. Certes, le nombre de terrains attaquants sera moindre, mais des 3/3 piétos, s'mignon. La contre-partie est un poil chère, cela dit.

TTT : hormis contre un mono-red, gagner la partie en un tour adverse ne semble plus vraiment faire partie de la prise de risques mais plutôt du suicide pur, non ?

Xeelan : en voila une carte bien sympathique. Si le joueur a le moindre blast, même le plus ridicule, c'est fini. En revanche, si le sort passe, il peut faire extrêmement mal, surtout dans un deck faisant la course aux PV.

Popi : la carte ne relève plus vraiment du pari plutôt que du lock définitif : je vois mal un joueur utiliser une telle carte en position de faiblesse. En somme, la carte propose à l'adversaire un deal : reconnaître définitivement sa défaite ou trouver une carte dans son deck capable de te vaincre. C'est en quelque sorte l'opposé de ce que je demandais ^^'

Mackamantai : Une carte qui pourrait bien se révéler utile et puissante en formats multi-joueurs. Concernant le solo la carte manquerait presque d'efficacité, en revanche, surtout vu les conditions à remplir.

Maximega : J'aime beaucoup l'idée d'un élémental qui reprenne plus ou moins les principes de Etreinte de l'immortalité. Cela dit, quelle dommage qu'une créature avec une telle force, une telle endurance, et un tel coût converti de mana n'ait aucune capacité d'évasion (ou même le linceul).

Solaris-adz : Alors là, j'aime le côté très roulette russe du sort. Soit très efficace, soit totalement mortel, il reste quand même peu cher pour un éphémère pouvant faire deux time walks, non ?

Stayling : décidément, deux cartes sur les tours supplémentaires à la suite. Et rouge (et bleu pour le précédent, mais tout de même). Je suis pas le seul à aimer Final Fortune. La carte semble plutôt équilibrée quand on la compare à celle-ci, d'ailleurs, puisque la carte coûte 1 de plus et fait sauter l'étape de pioche, sur laquelle un joueur désespéré aime se reposer (top deeeck, pitiéééé).

Lyon4 : Très sympathique carte, efficace et tout. Peut-être un poil bourrine (surtout en rouge), mais bon, quand on sait le nombre de cartes qui peuvent envoyer ce sort dans le mur (brouillard et assimilés en tête).

yonathan_88 : J'ai un peu de mal à saisir l'ensemble de la carte : pas de CCM, une capacité qui semble justifier cela (il faut avoir la carte en main pour bénéficier de son effet)...mais pourquoi le "piochez trois cartes", alors ?

Xaxel : Oula, on croirait à une carte Unglued, entre le TA, le nom de la carte et son effet assez démesuré qui nous fera piocher souvent une bonne vingtaine de cartes...grâce à un sort rouge. Ca me paraît vraiment trop costaud : il suffira d'un deck un minimum adapté pour se retrouver avec une batterie d'énormes thons joués librement (je pense nottament aux Eldrazis qui peut allègrement semer le bazar, là).

3ème : Lyon4
2nd : Tripel_Ix
1er : Xeelan
"My vision is for the good of everyone. Mostly me."
Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008
Samedi 10 Juillet 2010 à 12:33 #533
Merci à Pesnoob

Voilà mon sujet :

Je voudrai une carte de créature qui aurait pu faire parti d'un cycle de grosses créatures d'une extension.

Ex : Les dragons de Kamigawa, les titans de M11

Aucune contrainte de couleur.

Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Samedi 10 Juillet 2010 à 14:28 #534
Colosse pourchassé %4
Créature-artefact: construction (rare)

Initimidation

Le Colosse pourchassé est indestructible.
Quand le Colosse pourchassé arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille sept jetons de créature-artefact 1/1 Myr avec la flétrissure sous le contrôle de l'adversaire ciblé.

Avec la disparition de Memnarch, les myrs sans maîtres se mirent à se reproduire de façon anarchique, employant dans ce but tout le métal qu'ils pouvaient trouver...
8/8


Cycle des créatures Hunted de Ravnica, jamais compris pourquoi on a eu droit à une localisation aussi foireuse que "Au rabais" :oops:

[ Dernière modification par Mackamantai le 13 jui 2010 à 03h39 ]
 
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Samedi 10 Juillet 2010 à 19:14 #535
Slivoïde cannibale %3 %B %B

Créature: Slivoïde (rare)

Retirez de la partie une carte de slivoïde depuis votre cimetière: Ajoutez %2 à votre réserve. N'utilisez ce mana que pour jouer un sort de slivoïde.

L'illusion de l'essaim slivoïde se portant à merveille est en partie due à certains spécimens qui cachent les cadavres pour de bon.

3/3


de quoi remplacer le Slivoïde pestiféré qui n'était bon qu'à contrer les slivoïdes!

(et oui, il me semble qu'on peut dire que les slivoïdes rares sont pas des grosses créatures...)
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Samedi 10 Juillet 2010 à 23:00 #536
J'aime beaucoup l'idée d'un élémental qui reprenne plus ou moins les principes de Etreinte de l'immortalité. Cela dit, quelle dommage qu'une créature avec une telle force, une telle endurance, et un tel coût converti de mana n'ait aucune capacité d'évasion (ou même le linceul).


Vu le monstre que ce sera, je n'ai pas voulu lui mettre un capa d'évasion. Et encore moins le linceul, pour qu'elle puisse se prendre des trucs comme Météore shivân sinon c'est pas drôle .

[edit]

Avatar de la sagesse %6 %U %U
Créature : avatar

Si vous avez neuf cartes ou plus dans votre main, l'Avatar de la sagesse coûte 6 de moins à lancer.
Vol.

5/6


Comme l'Avatar de la volonté ne correspondait pas trop au bleu, voici un autre avatar bleu. :-)

[ Dernière modification par maximega le 12 jui 2010 à 13h32 ]
Bonnes fêtes à tous ! 
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Lundi 12 Juillet 2010 à 08:23 #537
Noble féal du geyser %3 %ur %ur %ur %ur

Créature : horreur

Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%ur %ur %ur , sacrifiez une créature que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 bleu et rouge Élémental avec le vol.
2/5


Pour être en synergie avec le Dominus de l'allégeance ;)
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006
Lundi 12 Juillet 2010 à 11:46 #538
Mage du lac %B %B %B

Créature : humain et sorcier

%T, sacrifiez un marais : Ajoutez %B %B %B %B à votre réserve.

5/1


A la place du mage des coffres.
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Lundi 12 Juillet 2010 à 11:54 #539

Annonciateur du crépuscule blanc %U %B %R %G
Créature : annonciateur
Vous pouvez payer %W %W %W %W à la place du coût de mana de l'Annonciateur du crépuscule blanc.
Vol
Au début de votre étape de fin, chaque joueur sacrifie un permanent. Ce joueur gagne autant de points de vie que le coût converti de mana de ce permanent.
3/3

Après coup, je vois que je suis parti un peu en HS (vu que c'est plutôt un nouveau cycle que l'ancien)....


Stayling Membre · Sorcier 102 messages Inscrit le 19/05/2010
Lundi 12 Juillet 2010 à 13:17 #540
Sagesse %3 %U %U %U

Créature : Élémental et Incarnation

Linceul

Au début de l'entretien de chaque joueur, regardez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de la bibliothèque de ce joueur.

Quand la Sagesse est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-là dans la bibliothèque de son propriétaire.


Le cycle des incarnations de Lorwyn ( j'aurais plutôt vu celui-ci à la place du bleu )

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