Vendredi 25 Juin 2010 à 19:52
#481
Voici le verdict ( avec un peu de retard, veuillez m'en excuser ) :
Pesnoob avec Ile de la Tortue => Une carte sympa, avec ses contraintes pour équilibrer le tout, j'ai bien aimé. Cependant, une 4/4 gratuite c'est peut-être trop ( contre un jeu bleu ou avec des cartes comme Mers Envahissantes, ça devient tout simplement abusé ).
Popi avec Spectre Glaciaire => Un terrain neigeux, c'est original. Le fait d'ajouter un mana neigeux est spécial, à jouer dans un jeu très spécifique. Sa capacité est tout aussi sympa, mais la disparition 3 est handicapante ( surtout avec un terrain qui souffre du mal d'invocation ).
Venser avec Sylvin terremorte => Une carte simple, sobre, j'aime ! Une 3/3, c'est assez gras, mais le fait d'arriver en jeu engagée rééquilibre un peu le tout.
Xeelan avec Golem en mouvement => Une carte très intéressante, la montée de niveau est bien pensée, et équilibrée. Le fait de grossir à mesure que la partie avance est correct et l'indestructibilité s'obtient après un long "sacrifice".
Tripel_Ix avec Boulet Braisé => Une carte que je pense excessive ( dégager un terrain pour 2pv, même si c'est uniquement lors de l'entretien, c'est gros ). Ajouter %R %R, c'est peut-etre aussi trop, ça accélère pas mal les sorties.
Lyon4 avec Avant-Garde du guet => Une bonne carte, un fetch à Guet des Nuages c'est original. Au pire, ça reste une 1/1, donc assez bien équilibrée.
Pingu1 avec Thallidé des catacombes => Un terrain champignon, pourquoi pas ! Je l'aurais plutôt vu en vert ( les Thallidés sont le plus souvent dans cette couleur ). Sacrifier un saprobionte pour le dégager, c'est bien, quoiqu'un peu excessif sur un jeu basé autour des saprobiontes.
Maximega avec Place fortifiée Boros => Une carte très sympa, la vigilance permet des interactions amusantes, surtout avec un terrain ( une attaque, et toujours la possibilité d'utiliser le mana ). Juste en passant, je n'ai pas noté la 2ème, pour que chaque participant ne soit noté que sur une seule carte.
General_TX avec Marais Assassin => Un marais avec de quoi éliminer les créatures, c'est pas mal ! C'est sûr que 2 points de vie à payer, ça pique, mais bon, on ne peut pas tout avoir ^^ sinon, c'est une 2/1, ça reste modeste.
Mackamantai avec Égide de la lande => J'aime bien le principe, ça permet d'avoir un mur pour pas trop cher, qui grossit petit à petit. Par contre, la portée, c'est pratique mais pas "représentatif" ( un terrain qui peut bloquer les créatures qui passent au-dessus de lui ? Pourquoi pas ).
Ettasoeur84 avec Tour mobile => Une 3/5 pour 0 qui ajoute 3 manas, et qui a comme défaut le sacrifice de 3 permanents ( créatures, terrains ou artefacts ), c'est assez gros. Le défaut peut être facilement compensé dans certains jeux ( Modular par exemple ).
Naflin avec Cercle des Temps Perdus => Une ile qui grossit, si jamais l'adversaire le laisse faire, mais qui nous coûte cher aussi. C'est à double-tranchant, pour soi et pour l'adversaire. Et sinon, elle peut fournir son mana bleu ( éventuellement ).
korlis avec Zürdhul, la lande maudite => Pouvoir donner des capas à la créature-terrain, j'ai bien aimé. Seulement, le sacrifice du terrain à l'entretien peut être assez gênant, et ce même avec l'ajout d'un mana noir par marqueur. On ne peut pas le jouer au premier tour sous peine de le sacrifier bêtement au tour d'après. Sinon l'idée était intéressante.
lopolop avec Îlot ambulant => Une petite ile sympa, mais avec une capacité que je trouve trop fort pour son coût réduit ( 1 mana + sacrifice de terrain ).
Résultats :
3ème : Xeelan
2ème : Lyon4
1er : Maximega
Pesnoob avec Ile de la Tortue => Une carte sympa, avec ses contraintes pour équilibrer le tout, j'ai bien aimé. Cependant, une 4/4 gratuite c'est peut-être trop ( contre un jeu bleu ou avec des cartes comme Mers Envahissantes, ça devient tout simplement abusé ).
Popi avec Spectre Glaciaire => Un terrain neigeux, c'est original. Le fait d'ajouter un mana neigeux est spécial, à jouer dans un jeu très spécifique. Sa capacité est tout aussi sympa, mais la disparition 3 est handicapante ( surtout avec un terrain qui souffre du mal d'invocation ).
Venser avec Sylvin terremorte => Une carte simple, sobre, j'aime ! Une 3/3, c'est assez gras, mais le fait d'arriver en jeu engagée rééquilibre un peu le tout.
Xeelan avec Golem en mouvement => Une carte très intéressante, la montée de niveau est bien pensée, et équilibrée. Le fait de grossir à mesure que la partie avance est correct et l'indestructibilité s'obtient après un long "sacrifice".
Tripel_Ix avec Boulet Braisé => Une carte que je pense excessive ( dégager un terrain pour 2pv, même si c'est uniquement lors de l'entretien, c'est gros ). Ajouter %R %R, c'est peut-etre aussi trop, ça accélère pas mal les sorties.
Lyon4 avec Avant-Garde du guet => Une bonne carte, un fetch à Guet des Nuages c'est original. Au pire, ça reste une 1/1, donc assez bien équilibrée.
Pingu1 avec Thallidé des catacombes => Un terrain champignon, pourquoi pas ! Je l'aurais plutôt vu en vert ( les Thallidés sont le plus souvent dans cette couleur ). Sacrifier un saprobionte pour le dégager, c'est bien, quoiqu'un peu excessif sur un jeu basé autour des saprobiontes.
Maximega avec Place fortifiée Boros => Une carte très sympa, la vigilance permet des interactions amusantes, surtout avec un terrain ( une attaque, et toujours la possibilité d'utiliser le mana ). Juste en passant, je n'ai pas noté la 2ème, pour que chaque participant ne soit noté que sur une seule carte.
General_TX avec Marais Assassin => Un marais avec de quoi éliminer les créatures, c'est pas mal ! C'est sûr que 2 points de vie à payer, ça pique, mais bon, on ne peut pas tout avoir ^^ sinon, c'est une 2/1, ça reste modeste.
Mackamantai avec Égide de la lande => J'aime bien le principe, ça permet d'avoir un mur pour pas trop cher, qui grossit petit à petit. Par contre, la portée, c'est pratique mais pas "représentatif" ( un terrain qui peut bloquer les créatures qui passent au-dessus de lui ? Pourquoi pas ).
Ettasoeur84 avec Tour mobile => Une 3/5 pour 0 qui ajoute 3 manas, et qui a comme défaut le sacrifice de 3 permanents ( créatures, terrains ou artefacts ), c'est assez gros. Le défaut peut être facilement compensé dans certains jeux ( Modular par exemple ).
Naflin avec Cercle des Temps Perdus => Une ile qui grossit, si jamais l'adversaire le laisse faire, mais qui nous coûte cher aussi. C'est à double-tranchant, pour soi et pour l'adversaire. Et sinon, elle peut fournir son mana bleu ( éventuellement ).
korlis avec Zürdhul, la lande maudite => Pouvoir donner des capas à la créature-terrain, j'ai bien aimé. Seulement, le sacrifice du terrain à l'entretien peut être assez gênant, et ce même avec l'ajout d'un mana noir par marqueur. On ne peut pas le jouer au premier tour sous peine de le sacrifier bêtement au tour d'après. Sinon l'idée était intéressante.
lopolop avec Îlot ambulant => Une petite ile sympa, mais avec une capacité que je trouve trop fort pour son coût réduit ( 1 mana + sacrifice de terrain ).
Résultats :
3ème : Xeelan
2ème : Lyon4
1er : Maximega


