[Invention] Inventer des cartes [V5]

Sujet verrouillé

755 messages · 60 492 vues · qui a participé ?

Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008
Mardi 22 Juin 2010 à 06:23 #466
Gnarlide d'aura

Sinon, j'avais pas lu la note sur l'originalité. Tant pis pour moi. ^^

Golem en mouvement

Créature-terrain : golem
(Le Sylvin terremorte n’est pas un sort et il est affecté par le mal d’invocation.)
%T : ajoutez %1 à votre réserve.
Montée de niveau %2
0/1
[1] 2/2
[2-4] 3/4
[5+] Le golem en mouvement est indestructible. 5/5


[ Dernière modification par Xeelan le 22 jun 2010 à 06h23 ]
Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mardi 22 Juin 2010 à 06:56 #467
Boulet braisé
Créature-terrain : élémental

Le Boulet braisé ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien vous pouvez payez 2 points de vie, si vous faites ainsi, dégagez le Boulet braisé.
%T : Ajoutez %R %R à votre réserve.

3/2


La première pour le jeu, les autres pour le fun.

Cascade imposante
Créature-terrain : élémental

Défenseur

%T : Ajoutez %u à votre réserve.

1/3


Marais follet
Terrain-créature : Marais et esprit

%B : Régénérez le Marais follet. Le Marais follet ne se dégagera pas durant votre prochaine étape de dégagement.

0/1


Champs de taupes
Terrain-créature : Insecte

%T : Ajoutez %W à votre réserve.

À chauqe fois que le champs de taupes bloque ou devient bloqué, sautez votre prochaine phase d'attaque.

2/3

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Mardi 22 Juin 2010 à 09:58 #468

Le 22/06/2010, Xeelan avait écrit ...

Gnarlide d'aura

Chier, pas cherché avec le bon texte. N'empêche, ya que trois cartes, en tout et pour tout avec cette capa. Yavait plus de cartes avec le Landfall avant la parution de Zendikar que ça.

En passant, Xeelan, qu'est-ce que mon nom de carte fait dans ta carte ? :)

[ Dernière modification par Venser le 22 jun 2010 à 09h58 ]
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 22 Juin 2010 à 11:04 #469
Avant-garde du guet
Créature-terrain : site et esprit
(L' Avant-garde du guet n'est pas un sort et elle est affectée par le mal d'invocation.)
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez l'Avant-garde du guet : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de site et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
1/1

un fetch pour Guet des nuages

[ Dernière modification par lyon4 le 22 jun 2010 à 11h06 ]
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Mardi 22 Juin 2010 à 12:35 #470
Thallidé des catacombes

Créature-terrain : marais et fongus
(Le thallidé des catacombes n'est pas un sort, il est affecté par le mal d'invocation, et a « %t : Ajoutez %b à votre réserve ».)
Le Thallidé des catacombes est noir.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur « spore » sur le Thallidé des catacombes.
Retirez trois marqueurs « spore » du Thallidé des catacombes : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte 1/1 Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : Dégagez le Thallidé des catacombes.
1/1
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Mardi 22 Juin 2010 à 14:38 #471
Place fortifiée Boros

Créature-terrain : plaine et soldat

(La Place fortifiée Boros n'est pas un sort, elle est affectée par le mal d'invocation, et a «%T : Ajoutez %W à votre réserve ».)
La Place fortifiée Boros est blanche.

Vigilance

1/1


Caserne des contreforts Boros


Créature-terrain : montagne et gobelin

(La Caserne des contreforts Boros n'est pas un sort, elle est affectée par le mal d'invocation, et a «%T : Ajoutez %R à votre réserve ».)
La Caserne des contreforts Boros est rouge.

Célérité

1/1


Merci, je viens juste de corriger. ;-)

[ Dernière modification par maximega le 22 jun 2010 à 20h31 ]
Bonnes fêtes à tous ! 
General_TX Membre · Seigneur 220 messages Inscrit le 05/01/2009
Mardi 22 Juin 2010 à 14:46 #472
Maximega, c'est la place fortifiée de boros qui est blanche, pas la charmille dryade :lol: :lol: :lol:


Marrais assassin

Créature-terrain : marais et assassin (U)

(Le marais assassin n'est pas un sort, il est affecté par le mal d'invocation, et a « %T : Ajoutez %B à votre réserve ».)
Le marais assassin est noir.

%T, payez 2 points de vie : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.

2/1


[ Dernière modification par General_TX le 22 jun 2010 à 14h48 ]

Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Mardi 22 Juin 2010 à 17:41 #473
Égide de la lande
Créature-terrain: plaine et golem

(L'Égide de la lande n'est pas un sort, il est affecté par le mal d'invocation,et a « : Ajoutez %W à votre réserve ».)

Défenseur; portée
L'Égide de la lande est blanc.
L'endurance de l'Égide de la lande est égale au nombre de plaines sur le champ de bataille.

Parfois la terre se dresse d'elle-même pour repousser les envahisseurs qui la piétine
0/*


[ Dernière modification par Mackamantai le 22 jun 2010 à 17h42 ]
 
ettasoeur84 Membre · Seigneur 154 messages Inscrit le 05/04/2010
Mardi 22 Juin 2010 à 18:44 #474
Tour mobile
Créature-terrain-artefact : construction

(La Tour mobile n'est pas un sort, et elle est affectée par le mal d'invocation.)

Quand la Tour mobile arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un - sacrifiez trois créatures ; ou sacrifiez trois terrains ; ou sacrifiez trois artefacts.

Piétinement

%T : Ajoutez %3 à votre réserve.

3/5
Stayling Membre · Sorcier 102 messages Inscrit le 19/05/2010
Mardi 22 Juin 2010 à 19:12 #475
Verdict demain soir ( pour les retardataires ) :D
Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Mardi 22 Juin 2010 à 21:03 #476
Cercle des Temps Perdus
Créature-terrain : Île et Avatar

Entretient cumulatif %1

%1 : Retirez un marqueur "âge" du Cercle des Temps Perdus, cette capacité ne peut pas être utilisée par son contrôleur.

Le cercle des Temps Perdus gagne +1/+1 pour chaque marquer "âge" qu'il a sur lui.

0/1

Lopolop Membre · Légende 546 messages Inscrit le 18/04/2010
Mardi 22 Juin 2010 à 21:09 #477
(Le Sylvin terremorte n’est pas un sort et il est affecté par le mal d’invocation.)

loool Xeelan, le copié collé

Link :)
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Mercredi 23 Juin 2010 à 00:33 #478
Zürdhul, la lande maudite

Créature-Terrain légendaire : marais et spectre

(Zürdhul, la lande maudite n'est pas un sort, est affectée par le mal d'invocation et a %t : ajoutez %b à votre réserve.)

Au début de votre entretien, sacrifiez un terrain, puis mettez un marqueur "charge" sur Zürdhul, la lande maudite.

A chaque fois que Zürdhul, la lande maudite, est engagée pour du mana, ajoutez %b de plus à votre réserve pour chaque marqueurs "charge" sur elle.

Tant que Zürdhul, la lande maudite a plus de 2 marqueurs "charge" sur elle, elle a le contact mortel.

Tant que Zürdhul, la lande maudite a plus de 3 marqueurs "charge" sur elle, elle a l'initiative.

Tant que Zürdhul, la lande maudite a plus de 4 marqueurs "charge" sur elle, elle a le linceul.

1/3


C'est fort, mais c'est arrivée en jeu engagé et c'est foudrable jusqu'au cinquième tour de présence...

[ Dernière modification par korlis le 23 jun 2010 à 15h56 ]

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mercredi 23 Juin 2010 à 06:33 #479

Le 23/06/2010, korlis avait écrit ...

Zürdhul, la lande maudite

Créature-Terrain légendaire : marais et spectre

(Zürdhul, la lande maudite n'est pas un sort, est affectée par le mal d'invocation et a %t : ajoutez %b à votre réserve.)

Écho - Sacrifiez un terrain, puis mettez un marqueur "charge" sur Zürdhul, la lande maudite.

A chaque fois que Zürdhul, la lande maudite, est engagée pour du mana, ajoutez %b de plus à votre réserve pour chaque marqueurs "charge" sur elle.

Tant que Zürdhul, la lande maudite a plus de 2 marqueurs "charge" sur elle, elle a le contact mortel.

Tant que Zürdhul, la lande maudite a plus de 3 marqueurs "charge" sur elle, elle a l'initiative.

Tant que Zürdhul, la lande maudite a plus de 4 marqueurs "charge" sur elle, elle a le linceul.

1/3


C'est fort, mais c'est arrivée en jeu engagé et c'est foudrable jusqu'au cinquième tour de présence...


L'écho est une capacité qui ne se déclenche qu'une fois, il aurait fallu utiliser la formulation "Au début de votre entretien ..." si tu voulais lui faire gagner un marqueur par tour.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Lopolop Membre · Légende 546 messages Inscrit le 18/04/2010
Mercredi 23 Juin 2010 à 19:58 #480
Îlot ambulant
créature-terrain: île et anomalie
(l'Îlot ambulant n'est pas un sort, est affecté par le mal d'invocation et a : ajoutez à votre réserve.)
l'Îlot ambulant est bleu.
, , sacrifiez l'ïlot ambulant: contrecarrez le sort ciblé.
1/2


[ Dernière modification par Lopolop le 23 jun 2010 à 19h59 ]
Link :)

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