Mercredi 03 Mars 2010 à 11:07
#166
quel jeu de mot ? (c'était pour la précédente !
)
755 messages · 60 492 vues · qui a participé ?
Manun, èglise de la cascade.
Terrain légendaire
%T, ajoutez %U à votre résèrve.
Engagez deux sorciers que vous contrôlez : Piochez une carte.
Archrün, cathédrale des chutes
Terrain légendaire : île et plaine
( %t : ajoutez %u ou %w à votre réserve)
Quand Archrün, cathédrale des chutes arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans la main de son propriétaire un terrain dégagé ciblé que vous contrôlez.
%w %u, %T : Engagez le permanent non-terrain ciblé.
Ruseï, pôle de la magie
Terrain légendaire
Quand Ruseï, pôle de la magie arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez une île.
%t : Ajoutez %U à votre réserve.
%t, payez 1 point de vie : Le prochain sort de rituel que vous lancez ce tour-ci peut être lancé comme s'il avait le flash.
Mirvelune, Coeur de la Foi
Terrain légendaire
Au début de votre entretien, payez %w %w ou sacrifiez Mirvelune, Coeur de la Foi.
Les sorts ayant un coût converti de mana supérieur ou égal à 4 ne peuvent pas être lancés.
Les sorts ayant %x dans leurs coûts de mana ne peuvent pas être lancés.
Le clergé de Mirvelune sait, mieux que quiconque, montrer à la populace la place qui est la sienne.
Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
Le 03/03/2010, pejman avait écrit ...
Dis lyon4 tu kick tes sort avant de payer leur vrai cout? O___o
Je pense qu'il y a un probleme de formulation dans ta carte :s sauf si c'est moi :s
Disciple de Serra %W %W
Créature : humain et sorcier
Tant qu'il y a au moins deux cartes de rituel dans votre cimetière, le Disciple de Serra gagne +1/+1 et a la vigilance.
Tant qu'il y a au moins quatre cartes de rituel dans votre cimetière, le Disciple de Serra gagne +1/+1, a le vol, et est un ange.
2/2
Changeforme absorbeur %3 %U %U
Créature : changeforme
Tant qu'une créature avec le vol se trouve dans votre cimetière, le changeforme absorbeur a le vol.
C'est vrai également pour l'initiative, le lien de vie, le contact mortel, la vigilance, la célérité, la double initiative, la persistance, la traversée des terrains et les protections.
Tant que le changeforme absorbeur a acqui au moins 4 capacités de cette manière, il gagne +1/+1.
Tant que le changeforme absorbeur a acqui au moins 8 capacités de cette manière, il gagne +1/+1.
4/4
Entrailleur Goblin %1 %R %R %R
Créature : goblin
Célérité
Quand l'Entrailleur Goblin arrive sur le champ de bataille, détruisez le terrain ciblé. Si un terrain de base a été détruit de cette manière, l'Entrailleur Goblin acquiert la traversée du type de ce terrain de base.
La force et l'endurance de l'Entrailleur Goblin sont chacune égales à 1 plus le nombre de terrains de base dans tous les cimetierres.
"Ca ne me gêne pas que les terres soient argileuses ou rocailleuses... Juste qu'elles ne soient pas les deux à la fois !!!"
1+*/1+*