Bon d'accord, Verdict détaillé !!

(c'est pas comme si j'étais au boulot

)
pingu1 avec Thallidé chrono-temporel : Ca reprend un peu trop le concept de
Benalish Commander, en pondant des tokens 1/1 quand des marqueurs temps sont retirés. Cependant, l'équilibre des coûts de lancement/suspension sont équilibrés. Ca soulève la question "Voudrais-je pondre quelques tokens avant l'arrivée en jeu du thallidé pour un coût aléatoire ou vais-je tout de suite profiter de la ponte gratuite mais lente du thallidé pour pas cher ?" Hamlet peut aller se rhabiller avec ses question aussi peu existentielles que "Etre ou ne pas être..."
lyon4 avec Égorgeur caché dans l'ombre : c'est intéressant d'avoir un effet de marqueur « temps » retiré sans coût de %X, ça offre des perspectives nouvelles. La carte est son effet sont simples mais un coût de suspension supérieur au coût de lancement, pour bénéficier d'un effet supp', est une bonne idée. Bonne cohérence entre le titre, les effets, la puissance.
tisseur_de_reves avec Paradoxe temporel : C'est bien que tu m'es demandé un verdict détaillé car j'ai des choses à dire sur ta carte

En la lisant, je me suis dis "pourquoi ne la jouerait-on pas pour son coût de suspension tout le temps ?". Car pour son coût normal, on exilera une carte dès le prochain entretien, et pour le coût de suspension on exilera à l'entretien aussi mais deux cartes

Le coût de suspension aurait du être un tout petit peu + élevé que le ccm du coup. Dans l'ensemble, sinon, la carte est un peu chère pour l'effet escompté (bien que ça exile tout du long).
Mackamantai avec Pèlerinage vers l’oubli : J'aime beaucoup, l'équilibre est là et c'est original. En lisant le début, on pense que c'est + pour exiler des permanents adverses mais en fait, c'est prendre le risque d'exiler les siens temporairement pour permettre un cleaning de ceux adverses. Très bonne carte (j'aurais cependant + vu la couleur en %W, couleur de l'exil des permanents et de destruction de masse des permanents :
Planar Cleansing,
Tourmente de lumière). Bon équilibre du coût de suspension (double %X %X) et c'est sympa de voir une carte sans ccm façon
Ancestral Vision.
zwouip avec Voyage vers les Terres intérieures : ça fait un peu penser à
Gerrard's Wisdom sauf qu'on doit révéler. L'option de suspension justifie que le ccm soit plus élevé. Et j'aime l'effet de suspension. Si on est vraiment au bord du gouffre contre MRA, on jouera le pour le ccm de base pour choper du PV rapidement, mais si on joue contre un contrôle, on recycle le sort en tutorisant du land à tout va. Très bonne carte qui s'adapte, j'aime beaucoup.
Xeelan avec Flot Bidirectionnel : carte à usage complètement différent suivant si on l'a en début ou fin de game. Je vois mal le sort être joué pour son ccm de base car trop lourd pour un effet succint, mais ça peut rester un organisateur de biblio très convaincant (surtout avec les fetch d'aujourd'hui) et, qui plus est, incontrable! Carte sympa mais à usage limité.
jackinthebox avec Recruter Announcement : alors j'aime beaucoup mais c'est fumé

car dans un jeu ally, dès le midgame, ça fait tuto incontrable d'une grande quantité d'ally au choix. Quand on regarde les ccm des tuto existants, c'est certes cher (surtout que le tuto se cantonne aux allies), mais c'est la possibilité de tuto une grande quantité, tout ça en incontrable, qui me gêne un peu.
Naflin avec Contrat vital : pareil que Mackamantai, c'est sympa de voir une carte à effet, quand on retire un marqueur, mais sans ccm de base. Et hybride avec tout ça, et pourqui pas

C'est compliqué comme carte quand même, il faut que %X soit vachement élevé pour que ça soit rentable de diviser ses PV par deux à la fin. La dernière capacité est un peu confuse, j'imagine que tu voulais dire que l'adversaire peut contrecarrer le gain de PV en en payant 2. Pas bête mais c'est aggro/MRA qui seraient content, ils paieraient 2 PV à chaque fois, et à la fin, tu perdrais en + la moitié de PV. ready pour les blasts les mecs !!
3ème lyon4
2ème zwouip
1er
Mackamantai !