[Invention] Inventer des cartes [V5]

Sujet verrouillé

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magic13 Membre · Légende 491 messages Inscrit le 20/10/2007
Mercredi 24 Février 2010 à 14:51 #151
Artefact des eldrazi %6

Artefact

Toutes les créatures eldrazi que vous contrôlez ont Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +1/+1.

%2, %t : Les créatures eldrazis que vous contrôlez gagne +1/+1.


Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Jeudi 25 Février 2010 à 13:31 #152
Verdict de cette édition de votre jeu préféré :

popi : Eldrazi en soubresaut
Cher, pour son prix le multi-kick est inutile : détap du mana pour des PV en late game ... ça me semble pas de la puissante magie.
Célérité intimidation sur une créa artos par contre ça rox.
Correct

lyon4 : Erimque eldrazi
Agréable, avoir deux mana détap au tour de l'adversaire, ça semble cool pour des jeux controles hors T2, mais la carte manque de saveur.
Correct

Xeelan : Horreur eldrazi
Blabla ça mange tous les anti bête qui passe, et les autres aussi. Sauf que c'est une 3/3 pour %2 qui peut gonfler, pas une chevalière du reliquaire mais ça pulse.
Correct

seida : Matrice de puissance Eldrazi
Cher pour un caillou, mais ça peut vite donner pour les autres eldrazi du jeu. Sauf qu'il faut attendre un tour.
Bien

Shimeone : Réveil des Eldrazi
J'aime l'idée, mais je n'aime pas le rendu, il manque quelque chose que j'arrive pas à définir.
Moyen

zwouip : L'Idole
J'aime. Au pire on se retrouve avec quelques terrains en moins et autant de 3/3, au mieux on a une condition de victoire qui rentabilise les terrains en trop.
Bien

Keeki-jeeki : Engloutâme eldrazi
Les 4 marqueurs paraissent juste abusé, mais l'effet de prendre l'âme d'une créature pour se l'approprier est cool. Genre T3 je sac un visionnaire, je pioche et j'ai un 5/5 ...
Correct (car trop fort)

pejman : Usine d'hedrons eldrazi
La formulation du landfall est raté. J'aurais plutot mis le prochain sort d'eldrazi, sinon il y a moyen avec un bon piocheur (ça existe ? :<) de poser une armée sans taper de mana.
Bien

tisseur_de_reves
: Anathème Eldrazi
Le planeshifté du monument, je n'aurais pas formulé les capas de la manière que toi, mais y'a pas problème. Le truc c'est que ce n'est pas une carte d'eldrazi ...
Out

Aes_sedai : Forga, la Muraille Divine
Un petit gout de pureté avec un arrière gout de l'ardeur le tout dans un tissu de verre filé. C'est cher, mais y'a de l'effet.
Une muraille qui n'a pas le défenseur ... et autant d'attaque que de d'endu ...
Moyen

magic13 : Artefact des eldrazi
Le nom est quand même ... nul.
Pour 6 ont attend mieux qu'une mauvaise antienne glorieuse. Ce n'est pas une carte d'eldrazi.
Out

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Main à zwouip pour son idole
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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008
Jeudi 25 Février 2010 à 16:19 #153
moi aussi je voulais metre prochain sort eldrazi a la place mais fatigué donc j'ai mis ce que j'arrivait a ecrire et puis c'est tout XD
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Jeudi 25 Février 2010 à 17:29 #154
merci


J'aimerais une carte de terrain légendaire qui utilise une mécanique ou une thématique des blocs alara ou zendikar.
(par thématique j'entends par exemple "guilde tricolore" pour alara, ou "vampires" pour zendikar)
exemple : Œil d'Ugin


[ Dernière modification par zwouip le 26 fév 2010 à 10h11 ]
Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008
Jeudi 25 Février 2010 à 20:04 #155
Narf, cortex...

Frontière de Bant

Terrain légendaire

La Frontière de Bant arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une créature avec l'exaltation.

%T : Ajoutez %G ou %U à votre réserve.

Chaque fois que vous jouez un sort blanc, vous gagnez un point de vie


L'idée étant un cycle de terrain légendaire qui pourrait arriver détapper, qui donne les deux couleurs ennemies d'un éclats et qui a une capacité en rapport avec la couleur dominante.

[ Dernière modification par Shimeone le 26 fév 2010 à 10h48 ]
seida Membre · Légende 459 messages Inscrit le 15/04/2005
Vendredi 26 Février 2010 à 02:59 #156
Ornuage, l'Armurerie des Anges

Terrain légendaire

%T : Ajoutez %W à votre réserve.

%X, %T : Attachez l'équipement ciblé que vous contrôlez à la créature ciblée que vous contrôlez, %X étant le coût converti de mana de cet équipement.


Pour le thématique équipement de Zendikar.

[ Dernière modification par seida le 26 fév 2010 à 02h59 ]
Do the Kirby Dance
<('-'<) ^( '-' )^ v(._.)v (>'-')>
tisseur_de_reves Membre · Divinité 3 342 messages Inscrit le 09/03/2003
Vendredi 26 Février 2010 à 09:13 #157
Terres d'antagonisme
Terrain légendaire

Payez un point de vie, %t : ajoutez %1 à votre réserve.

Toucheterre – A chaque fois qu'un terrain arrive en jeu sous votre contrôle, choisissez un type de créature, puis choisissez un autre type de créature. Jusqu'au début de l'étape de fin, les créatures du premier type de créature choisi que vous contrôlez ont la protection contre les créatures de l'autre type choisi.


Je suis pas certain de ma formulation.
Tribal et pouissant, d'où le mana incolore qui pique.

Ah, et concernant la précédente, la carte de pejman ne comportait pas le type "eldrazi" non plus... Je viens pas chouiner, mais je trouve que tu chipotes un peu :-)

Edit : je suis pas un boulet du tout moi....... Je veux dormir !

[ Dernière modification par tisseur_de_reves le 26 fév 2010 à 10h33 ]
Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Vendredi 26 Février 2010 à 10:10 #158


j'ai du mal m'exprimer ^^

le thème de la carte n'est pas si important à préciser, je voulais juste qu'on voit que la carte fait partie d'un des 2 derniers blocs en cours. tant que vous utilisez un mécanisme ou un thème qu'on retrouve dans les blocs c'est bon.

la "contrainte" portait sur une carte de terrain légendaire : shimeone et tisseur vous devriez reformuler vos posts :-D
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 26 Février 2010 à 12:04 #159
Personne n'a remarqué mon super jeu de mot ? :cry:

Ætherarium
Terrain légendaire
Payez 3 points de vie, %T : Le prochain sort que vous lancez ce tour-ci coûte %3 de moins à lancer s'il a été kické.


[ Dernière modification par lyon4 le 26 fév 2010 à 12h25 ]
Aes_Sedai Membre · Modo Forum 3 907 messages Inscrit le 11/04/2007
Vendredi 26 Février 2010 à 12:18 #160
Coeur de Grixis

Terrain légendaire

Au début de l'entretien de chaque joueur, celui-ci sacrifie une créature non-noire.
Au début de votre entretien, si le Coeur de Grixis est dans votre cimetière, vous perdez la partie.

Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008
Vendredi 26 Février 2010 à 12:41 #161
Bastion des alliés

Terrain légendaire.

Le bastion des alliés arrive en jeu engagé.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. N'utilisez ce mana que pour des sorts de créature d'alliés.
%3, %T, engagez deux alliés dégagés que vous contrôlez : mettez en jeu sous votre contrôle un jeton de créature incolore 1/1 allié.


[ Dernière modification par Xeelan le 26 fév 2010 à 12h42 ]
Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Dimanche 28 Février 2010 à 10:39 #162
Pic du crâne-limon

Terrain légendaire

%t, Payez 2 points de vie : Ajoutez %r, %g ou %b à votre réserve.

Sacrifiez une créature : mettez un marqueur "charge" sur le Pic du crâne-limon.

%x %1, retirez X marqueurs "charge" du Pic du crâne-limon : Mettez en eu un jeton de créature verte X/X limon.


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
General_TX Membre · Seigneur 220 messages Inscrit le 05/01/2009
Lundi 01 Mars 2010 à 22:30 #163

Malakir, la forteresse sanglante

Terrain légendaire (M)

Malakir, la forteresse sanglante arrive en jeu engagée.
Quand Malakir, la forteresse sanglante arrive en jeu vous perdez 2 points de vie.

%T : ajoutez %B %B à votre réserve.

%T, sacrifiez Malakir, la forteresse sanglante : cherchez une carte de vampire dans votre bibliothèque et mettez la dans votre main.

"Regarde Nissa, une puissance maléfique est dégagée par cette forteresse, allons y faire un tour ..."
- Sorin Markov



[ Dernière modification par General_TX le 01 mar 2010 à 22h45 ]

popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003
Mardi 02 Mars 2010 à 12:14 #164
Citadelle instable


Terrain légendaire

La Citadelle instable arrive sur le champ de bataille engagée.

%T : Ajoutez %1 à votre réserve.

Au début de l'étape de fin, exilez la Citadelle instable puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle.

"Evoluer entre suspension et stabilité, tel était le destin de Zendikar. Même la terre ne savait que choisir..."


"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Mardi 02 Mars 2010 à 12:28 #165
3e : lyon4 (pour le jeu de mots)
2e : popi (j'ai pas compris tout de suite mais en fait il permet des super tricks ce terrain)
1e : seida (équiper en éphémère c'est cool)

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