[Invention] Inventer des cartes // Partie Express

Sujet verrouillé

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korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Dimanche 11 Avril 2010 à 11:49 #526
L'anneau unique %0



Artefact : équipement

L'anneau unique est indestructible.

La créature équipée gagne +4/+3, la peur, le piétinement, et est indestructible.

Au début de votre étape de fin, si L'anneau unique n'est pas attaché à une créature, vous pouvez payer %3. si vous faites ainsi, le joueur ciblé en acquiert le contrôle.

Au début de l'entretien du contrôleur de L'anneau unique, chaque autre joueur met en jeu sous son contrôle 2 jetons de créatures noires 3/3 spectre avec le vol et la peur.

Équipement- sacrifiez 3 créatures.


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Lundi 12 Avril 2010 à 12:05 #527
mince, je suis un boulet...je n'ai pas respecté les règles non plus....
bon je vais faire un verdict détaillé pour me punir :)

pingu1: Le problème c'est qu'il faudrait que le changement de contrôleur le détache, car sinon, l'adversaire le laissera attaché à ta créature et n'aurait pas le moindre problème. Dans ce cas, ça sera en effet intéressant

ettasoeur84: je n'ai pas bien compris ce que faisait le marqueur "venin" au milieu de tout ça (et si on le remplace par "leurre", la créature pourra etre bloquée). Bref, je ne comprends pas ce que c'était censé faire.

zwouip: L'effet est très fort (vu que si l'adversaire ne gère pas rapidement la créature équipée, il risque gros) mais c'est un peu équilibré par un cout de mana et un cout d'équipement assez élevés. Un peu puissant quand même , mais j'aime bien. Je voulais un truc qui se déclenche à chaque étape de fin, mais bon, visiblement tu n'es pas le seul à avoir fait à "votre étape de fin".

popi: C'est assez original. J'aime bien le fait que ça fasse piocher en faisant perdre des points de vie quand il est détaché. Mais j'aime un peu moins le fait de pouvoir gagner 2 pv par tour de table.

Mackamantai : un moyen pour récupérer les cartes du cimetière. Ça me semble équilibré par le cout d'équipement assez difficile à payer en début de partie et par ce que ça fait s'il n'est pas équipé.

korlis: Ça me rappelle vaguement un truc (un bouquin ou un film, je sais pas... :p ). J'aime assez le principe de se refiler l'anneau maudit en augmentant ses armées.


3/ zwouip
2/ Korlis
1/ Mackamantai
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007 Vu en 2012
Lundi 12 Avril 2010 à 12:32 #528
Je savais que j'oubliais un truc!!! :evil:
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010 Vu en 2015
Lundi 12 Avril 2010 à 12:42 #529
Merci

Bon, trêve de palabres et place à l'action, voici mon sujet:

Une carte de rituel ou d'éphémère avec le toucheterre pour la puissance, comme avec Mystères des profondeurs, ajoutez y le Pistage pour la récursivité, comme pour le Crime du corbeauet faites moi une carte qui rentabilise énormément les manafulls.


 
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Lundi 12 Avril 2010 à 13:06 #530
Psaume silencieux %1 %W %W
Éphémère
Exilez la créature ciblée.
Toucheterre — Si vous n'avez pas fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de l'étape de fin.
Pistage

pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007 Vu en 2012
Lundi 12 Avril 2010 à 14:04 #531
Génèse improbable %3 %g

Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature et mettez-là dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Toucheterre — Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, vous pouvez éxiler deux terrains que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de la génèse improbable.

Pistage.
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008 Vu en 2012
Lundi 12 Avril 2010 à 18:58 #532
Vivacité terrestre %2 %G

Renvoyez jusqu'a deux terrains de votre cimetière dans votre main.
Piochez une carte.
Toucheterre - Si un terrain est arrivé en jeu sous votre contrôle ce tour-ci, renvoyez jusqu'a trois terrains de votre cimetière à la place.
Pistage
Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006 Vu en 2019
Lundi 12 Avril 2010 à 19:03 #533

Brasser l'eau qui dort %2 %B %B
Rituel (R)

Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Toucheterre - Si un terrain est arrivé en jeu sous votre contrôle ce tour-ci, à la place, renvoyez-la en jeu sous votre contrôle.
Pistage

"N'écoutez pas les rumeurs ! Il n'y a aucun démon en ce lieu."
- Capitaine de la garde.


[ Dernière modification par zwouip le 12 avr 2010 à 23h47 ]
ettasoeur84 Membre · Seigneur 154 messages Inscrit le 05/04/2010 Vu en 2010
Mardi 13 Avril 2010 à 13:10 #534
Précepteur machiavélique %2 %B %B
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Toucheterre - Si un terrain est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, mettez cette carte sur le champ de bataille à la place.

Pistage


PS : "je n'ai pas bien compris ce que faisait le marqueur venin" : me suis gourré c'était encore un marqueur "leurre" qu'il fallait mettre (j'ai changé plusieurs fois le texte de ma carte :/)

[ Dernière modification par ettasoeur84 le 13 avr 2010 à 13h11 ]
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003 Vu en 2020
Mardi 13 Avril 2010 à 16:12 #535
Œuf du saccageur %3


Artefact

%1 %R %R, %T, sacrifiez l'Œuf du saccageur, sacrifiez un terrain : Détruisez le terrain ciblé.

Toucheterre — Si un terrain est arrivé en jeu sous votre contrôle ce tour-ci, à la place, détruisez jusqu'à deux terrains ciblés.

Pistage

- "Quelle horreur..... le flanc de ma montagne est dévasté....."
- "Tu te fous de moi ??? T'as vu la gueule de mes plaines ????? "
— Sarkhan Vol conversant avec Elspeth, chevalière errante



"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010 Vu en 2015
Mercredi 14 Avril 2010 à 12:29 #536
It’s the hour of the final judgement mwahahaha… keuf … keuf … mwahahaha ( rire sarthöniqueuh :lol: )

Lyon4 avec Psaume silencieux
Pour trois nous avons sans le toucheterre une Transformation en brume, qui pourra être utilisé pour protéger une de nos créatures ou forcer le redéclenchement de sa capacité déclenchée, et avec toucheterre un Défaire.
Bonne polyvalence avec un coût équilibré pour son pistage, une bonne unco selon moi qui ne serai jamais carte morte.

Pingu1 avec Génèse improbable

Un Précepteur matérialiste, il manque le fait de révéler la carte à l’adversaire pour qu’il vérifie qu’elle appartient bel et bien au type de carte qu’es sensé chercher le précepteur. L’idée d’utiliser le toucheterre pour permettre un coût alternatif est originale et ouvre des pistes de réflexion.
Le coût relativement élevé permet d’équilibrer la carte vis-à-vis du pistage, même si je l’aurai plus vue pour %1 %G %G.

Xeelan avec Vivacité terrestre

Une carte qui s’autoentretien ! En somme, si j’ai bien compris ca équivaut à un pioche une carte pour trois mana avec le rappel %0 avec deux cartes de terrain en bonus dans ta main.
Avec ça Vie du terreau peut aller se rhabiller (pour le coté récupération de terrain hein , me faite pas dire ce que je ne dis pas, son dredge autorise des choses ignobles que cette carte ne permet pas).
Bonne idée mais je ne sais pas pourquoi, j’ai comme l’impression qu’il manque quelque chose pour que ce soit vraiment sexy…

Zwouip, avec Brasser l’eau qui dort
Une carte de cherche-cimetière bien chère que l’on peut de prime abord être dégouté d’ouvrir, mais quand on regarde la capacité toucheterre on se retrouve avec un réanimateur récursif, pour peu qu’on ait deux terrains en main on pourra ramener son thon interstellaire favoris directement en jeu.
Pour rendre la carte plus jouable je l’aurai cependant vu avec un ccm de 3, 4 c’est cher tout de même pour un Défouissage rare.
Bon équilibre et très bonne carte.

Ettasoeur84 avec Précepteur machiavélique

Un précepteur démoniaque qui se restreint aux permanents ca reste bien, un précepteur qui va chercher un Progénitus pour 4 et le poser gratuitement pour peu qu’on ait posé un terrain au préalable, et ce sans contrecoup, c’est un peu fumé.
Personnellement je l’aurai davantage vu pour %2 %B %B %B et avec une perte de point de vie équivalente au ccm de la carte cherchée si elle est posée, ce qui serait effectivement quelque chose de perfide :-D

Popi avec Œuf du saccageur
Argh ! Tu es hors-sujet, j’avais demandé un rituel ou éphémère pas un artefact :-( ! Ca me désole particulièrement parce que si je transforme ta carte en rituel j’avais une carte qui prenait la 1ere place. L’idée d’un casse-terrain universel qui détruit des deux bords de façon modulable grâce au toucheterre et à répétition avec le pistage était magnifique.
Dommage mais tu as quand même droit au coup de cœur du jury, je sais que ca te fais une belle jambe. :-P

And so on the stairs of glory we've got ...

3ème... Xeelan et sa Vivacité terrestre
2ème... Lyon4 et son Psaume silencieux
1er... Pop... Zwouip avec Brasser l'eau qui dort !


Félicitation à tous !

 
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006 Vu en 2019
Mercredi 14 Avril 2010 à 17:31 #537
Merci !


J'aimerais une carte dont la puissance augmente lorsque on a peu/pas de terrains, ou une carte qui fasse sacrifier des terrains.
Exemple : land grant, voyageur hâlé

popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003 Vu en 2020
Mercredi 14 Avril 2010 à 17:59 #538
Heliopis, Illusionniste embraselande %2 %R


Créature légendaire : humain et sorcier

Célérité

%R, %T, sacrifiez deux terrains : Heliopis, Illusionniste embraselande inflige à chaque joueur un nombre de blessures égal au nombre de terrains qu'il contrôle.

"Ses victimes ne ressentent aucune douleur. Ils la pensent."
— Elspeth, chevalière errante

1/1


[ Dernière modification par popi le 15 avr 2010 à 01h56 ]

"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
Aes_Sedai Membre · Modo Forum 3 907 messages Inscrit le 11/04/2007 Vu en 2023
Mercredi 14 Avril 2010 à 18:01 #539
Percepteur zélé %2 %w %w

Créature: humain et conseiller

Le Percepteur zélé gagne -X/-X, X étant le nombre de terrain que vous contôlez.
Si vous contôlez plus de terrains qu'un adversaire le Percepteur zélé est imblocable.

10/10

Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010 Vu en 2015
Mercredi 14 Avril 2010 à 19:10 #540
Paladin du Ponant %W %W %U %U
Créature: humain et chevalier (rare)

Intidimidation, initiative, vigilance
A chaque fois que le Paladin du Ponant inflige des blessures de combat à un adversaire engagez le terrain ciblé que ce joueur contrôle. Ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Sacrifiez un terrain: Mettez un marqueur "quête" sur le Paladin du Ponant, n'utilisez cette capacité que si le Paladin du Ponant est déclaré attaquant et non-bloqué et une seule fois par tour. Si vous faites ainsi le Paladin du Ponant n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci.

Retirez deux marqueurs "quête" du Paladin du Ponant: Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact légendaire: équipement avec " La créature équipée gagne +4/+4, acquiert le vol, le lien de vie et la double initiative et devient indestructible" et Équipement %2 appelé Larmelumière, justice de Lisonius.

Nous avons cherché l'héritage de Lisonius dans les glaces du Zarak-Thrag, les fondrières de l'Ascalarän, les salles arcaniques de Kadruhn, même les dunes du lointain Sekkhet ont été retournées. Jamais nous n'aurions pensé qu'il se trouvait sous notre commanderie...
3/3


J'ai mis %U juste pour une histoire de storyline perso (et aussi réduire la puissance de l'intimidation [ quoi que, en regardant la puissance moyenne des créatures bleues :roll: ]) Larmelumière étant la bâtarde d'un ancien champion de l'ordre du Ponant, un groupe de chevaliers errants qui assure la protection des archipels Kadruhn.
Trois siècles après sa mort, ses suivants cherchent sa lame de par le vaste monde, saccageant les terres étrangères, avant de se rendre compte qu'elle est enterrée dans une crypte secrète sous leur chapelle.
PS: Je sais que ca prend beaucoup de place, mais c'est le prix à payer pour retranscrire mon idée :evil:

[ Dernière modification par Mackamantai le 14 avr 2010 à 20h28 ]
 

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