[Invention] Inventer des cartes // Partie Express

Sujet verrouillé

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Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008 Vu en 2012
Lundi 19 Avril 2010 à 17:43 #556
Intervention universelle %W %U %B %R %G

Ephémère

L'intervention universelle ne peut pas être contrecarée.

Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner ce tour-ci.
Si vous avez lancé l'intervention universelle pendant le premier tour de jeu d'un joueur, vous gagnez la partie.

Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
Niicfromlozane Membre · Modo Forum 5 371 messages Inscrit le 26/07/2009 Vu en 2023
Lundi 19 Avril 2010 à 21:59 #557
Cool, y a des trucs vraiment chouettes! Merci!

Là je suis à la bourre mais verdict demain midi, promis!

Edit: Finalement, je donne le gagnant,histoire qu'on puisse continuer (c'est la partie expresse), mais je détaillerai demain en éditant ce post.

Bonne soirée et main à Zwouip avec ses neiges éternelles

[ Dernière modification par Niicfromlozane le 19 avr 2010 à 22h02 ]
Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006 Vu en 2019
Mardi 20 Avril 2010 à 11:45 #558
merci !


J'aimerais une carte qui serve à jouer avec le renvoi en main.
Exemples : Æthermage d'Azorius, Dévotion dévoyée


[ Dernière modification par zwouip le 20 avr 2010 à 11h50 ]
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Mardi 20 Avril 2010 à 11:58 #559

Recyclage d'énergie %2 %U %U
Enchantement
Quand un permanent non-jeton est renvoyé dans la main d'un joueur, chaque adversaire de ce joueur peut mettre sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de ce permanent.

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mardi 20 Avril 2010 à 12:10 #560
Volutes d'aether %U
Éphémère (U)

Renvoyez le jeton ciblé dans la main de son propriétaire.

Pour chaque permanent qui a été renvoyé dans la main de sont propriétaire ce tour-ci vous pouvez payer %1 et piocher une carte.

Être, disparaitre, tout se transforme. Quand la matière s'efface elle devient nourriture de l'esprit.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007 Vu en 2012
Mardi 20 Avril 2010 à 12:21 #561
Rappel explosif %1 %R

Enchantement

Quand un permanent non-jeton est renvoyé dans la main d'un joueur, le rappel explosif inflige un nombre de dégâts égal au cout converti de mana de ce permanent au contrôleur de ce permanent.
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008 Vu en 2012
Mardi 20 Avril 2010 à 14:10 #562
Amulette du vortex mortel %2 %U %B

Artefact
Si un permanent devrait être renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille, mettez le dans le cimetière de son propriétaire à la place.


[ Dernière modification par Xeelan le 20 avr 2010 à 14h11 ]
Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010 Vu en 2015
Mardi 20 Avril 2010 à 15:31 #563
Intoxiquer l'esprit %U %U %B
Enchantement: aura

Enchanter: joueur
À chaque fois qu'un permanent est renvoyé dans la main du joueur enchanté, ce joueur gagne un marqueur "poison". (Un joueur avec dix marqueurs « poison » ou plus perd la partie.)

Les mauvaises nouvelles, si elles sont constantes, peuvent terrasser les esprits faibles, au sens propre du terme...
 
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003 Vu en 2020
Mardi 20 Avril 2010 à 18:25 #564
Strates de réalité %2 %W %W %U


Enchantement

Quand les Strates de réalité arrivent sur le champ de bataille, exilez un autre permanent non-terrain ciblé.

A chaque fois qu'un permanent que vous ne contrôlez pas devrait être renvoyé dans la main de son propriétaire, exilez-le à la place.

Vos adversaires peuvent lancer des sorts depuis leur zone d'exil en payant %2 en plus de leurs autres coûts.

"Fais attention, t'as failli marcher dans une merde de chien... et là, fais gaffe, une faille temporelle..."


"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006 Vu en 2019
Jeudi 22 Avril 2010 à 13:15 #565
3e Mackamantai
2e Lyon4
1e Pingu1
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007 Vu en 2012
Jeudi 22 Avril 2010 à 14:02 #566
Merci beaucoup ...

Allez, une partie super express (verdict demain dans la journée) avec pour thème:

Une carte combo avec The Cheese Stands Alone


Attention, je veux pas de truc trop facile genre "Exilez tout sauf the cheese" ;)

PS: normal que la partie 1 ait disparu après que j'ai posté mon verdict? Au cazou, c'était Lyon4 qui avait gagné ...
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006 Vu en 2024
Jeudi 22 Avril 2010 à 15:14 #567
Parallax cow %W

Summon Cow

Fading 3

Sacrifice a Plains: Search your library for an artifact, a creature, an enchantment or a land with "milk" or "cheese" in its name and put that card into play. Shuffle your library afterwards.

0/1

Faut toujours trouver un moyen de se débarasser de sa main mais bon.




PS: normal que la partie 1 ait disparu après que j'ai posté mon verdict? Au cazou, c'était Lyon4 qui avait gagné ...

Y'a eu un bug, tu as posté le premier janvier 2006, le post est en fin de page 2.

[ Dernière modification par TheWretched le 22 avr 2010 à 15h17 ]
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008 Vu en 2014
Jeudi 22 Avril 2010 à 16:32 #568
Centralisation des forces %W %U

Enchantement : aura
Enchanter : créature

Entretiens cumulatif - sacrifiez un permanent

La créature enchantée a le vol et l'initiative.

Défaussez vous d'une carte : la créature enchantée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Sacrifiez la Centralisation des forces : la créature enchantée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003 Vu en 2020
Jeudi 22 Avril 2010 à 16:46 #569
Collision météoritique %2 %W %W %B %B


Rituel

Détruisez tous les terrains. Chaque se défausse ensuite de sa main, puis exile son cimetierre.

Le total de points de vie de chaque joueur devient 1.

Au début de chacun de vos entretiens, mettez sur le champ de bataille une carte de terrain depuis votre zone d'exil.


"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006 Vu en 2019
Jeudi 22 Avril 2010 à 17:45 #570

Scarification en offrande au démon %2 %B %G
Rituel

Jusqu'à la fin du tour, tous vos permanents ont "Payez 1 point de vie, sacrifiez ce permanent : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve".


Il faut ensuite se débrouiller pour jouer sa main avec le mana produit pour resacrifier les derniers permanents...

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