Vendredi 20 Novembre 2009 à 17:45
#646
vous n'avez qu'à regarder sur les cartes existant déjà si vous n'êtes pas surs... (Forge-acier auriok)
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Allyer tryasnam %2 %U %R
arpenteur:Allyer
+1:jusqu'au debut de votre prochain tour, vous pouvez jouer des sorts de rituel comme s'ils avaient le flash et vos adversaires ne peuvent jouer de sorts d'ephemere qu'au moment ou ils pourraient jouer une carte de rituel.
-2:Allyer tryasnam inflige trois blessures reparties comme vous le souhaitez entre n'importe quel nombre de cibles, creatures ou joueurs.
-3:jouez a pile ou face.si vous gagnez, jouez un tour supplementaire apres celui ci et pendant ce tour vos adversaires ne peuvent pas jouer de sorts.
/3
Chronarque du projet Jusant %1 %U %U
Créature : humain et sorcier
%T : Engagez ou dégagez la créature ciblée.
Mue %U %U %U %U (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour %3. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)
Quand le Chronarque du projet Jusant est retourné face visible, jouez un tour supplémentaire après la fin de votre prochain tour.
0/1
Pont des arcanes lunaires %5
Artefact (M)
%3 %2U %Q : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
"- Parfois le plus court chemin pour arriver à ses fins nécessite de l'avoir déjà parcouru dans son futur."
Toshiro Umezawa
Horloge de la mort %4
Artefact
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si trois créatures ou plus ont été mises dans le cimetière d'un adversaire de ce joueur depuis le champ de bataille ce tour-ci, ce joueur joue un tour supplémentaire après celui-ci.
Mage du chemin temporelle %2 %U
Créature : humain et mage
%1 %U , sacrifiez le Mage du chemin temporelle : jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
0/1

Mirano l'urne du temps %U %U
Artefact légendaire M
Au début de l'étape de fin de votre tour, mettez un marqueur "temps" sur Mirano l'urne du temps.
Retirez 5 marqueurs "temps" de Mirano l'urne du temps : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Belvédère aux sabliers %3 %U %U
Enchantement
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "sable" sur le Belvédère aux sabliers.
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas attaqué ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "sable" sur le Belvédère aux sabliers.
Retirez trois marqueurs "sable" du Belvédère aux sabliers, payez 3 points de vie : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Ascension du temporaliste %2 %u
Enchantement : quête
Au début de votre entretien, si vous avez joué au moins 1 sort durant le tour d'un adversaire, mettez un marqueur "quête" sur l'Ascension du temporaliste.
Temps que l'Ascension du temporaliste a au moins 2 marqueurs "quête" sur elle, elle a " %u, Sacrifiez l'Ascension du temporaliste : : jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Izman Nila, le temps perpétuel %4 %U %R
Créature légendaire : avatar (Rare)
Vol
À la fin de votre tour, si ce n'était pas un tour supplémentaire, jouez un autre tour après celui-ci.
En sa présence, le monde pouvait radicalement changer entre la chute de deux grains de sable dans un sablier.
3/3

Apprenti temporaliste %2 %U %U
Créature : Humain et sorcier ( rare )
Quand vous lancez l'Apprenti temporaliste, vous pouvez jouer un tour supplémentaire après celui ci. Si vous faites ainsi, sacrifiez cinq permanents autre que l'Apprenti temporaliste.
une mauvaise maitrise de la temporalité laisse toujours des traces.
4/3
