[Invention] Inventer des cartes [V4]

Sujet verrouillé

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lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 02 Juin 2009 à 10:21 #1
Un membre propose une idée de carte avec d'éventuelles contraintes, réelle ou fun et les autres membres doivent créer la carte correspondante.
Après un certain délai (environ trois/quatre jours en général), le membre choisit la carte qui lui a le plus plu. L'auteur de cette carte devra à son tour proposer une idée.


Previously in "Inventer des cartes : Partie 1 " (voix de voix off grave avec le suspens qui tue qui va avec)

Venser nous a sorti un quadruplé de vainqueurs:
Conclusion : Main à Lyon4, Abitbol, exos0 ou Gil-Galad, au premier de ces messieurs.

Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Mardi 02 Juin 2009 à 11:27 #2
Bon ben lyon4, premier à poster, premier à servir, non ? Sinon, je prends, hein !
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
exos0 Membre · Seigneur 186 messages Inscrit le 11/09/2007
Mardi 02 Juin 2009 à 11:28 #3
et bien il semble que je sois le premier ! alors je prends la main

Pour sujet, je vous propose de créer une carte en rapport avec l'ombre, les assassins ou la mort (sujet joyeux =) )
la carte ne doit pas forcément être noire
elle peut être real ou fun, à vous de voir, mais l'originalité sera la première chose prise en compte, avant la cohérence et la classe de la carte


alors bonne chance à tous et que le plus inspiré gagne !

edit : si lyon4 veut la main je la lui donne, ou abitbol vu qu'ils ont été plus rapide ... à eux de voir ! mais rapidement

[ Dernière modification par exos0 le 02 jun 2009 à 11h29 ]
La solitude est d'autant plus dure lorsque l'on est pas seul.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 02 Juin 2009 à 11:51 #4
edit:

Post Tenebras Lux %3 %W %B
Rituel
Pour chaque créature en jeu, son contrôleur met en jeu attaché à cette créature un jeton d'enchantement noir Aura appelé Ombre avec «Enchanter : créature» et «Si la créature enchantée devait quitter le jeu, annulez les blessures qu'elle a reçues ce tour-ci et retirez cette aura de la partie à la place.»


[ Dernière modification par lyon4 le 02 jun 2009 à 13h26 ]
Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Mardi 02 Juin 2009 à 12:12 #5
Oui, c'est plus simple... Je del et je rep :

Brume assassine %1 %B %B

Créature : ombre et assassin

Distorsion

Lorsque la Brume assassine inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse de sa race.

1/1

T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
cerealekiller Membre · Légende 1 629 messages Inscrit le 20/08/2006
Mardi 02 Juin 2009 à 12:58 #6
Monsieur Leureduthé %2 %B %B

Créature légendaire : assassin

Contact Mortel, Initiative, Empoisonnement 1.
A chaque fois que Monsieur Leureduthé devrait infliger des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire qu'il inflige ces blessures à la créature ciblée que ce joueur contrôle à la place.
Défaussez-vous d'une carte : Monsieur Leureduthé acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour
Défaussez-vous d'une carte : Monsieur Leureduthé est imblocable jusqu'à la fin du tour

1/1

"On prononce Le-re-dou-té."
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mardi 02 Juin 2009 à 13:02 #7
Les ombres des cieux %2 %2B %U %U
Enchantement

Quand les ombres des cieux arrivent en jeu chaque joueur révèle sa main puis pour chaque carte de permanent révélées de cette manière met en jeu un jeton qui est une copie de cette carte.

Défaussez une carte de votre main et sacrifiez un permanent non-terrain avec le même nom : le controlleur du permanent ciblé le sacrifie. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité.

Qui trop regarde le ciel en imagine les habitants et les rêve parfois réels.



EDIT : Cerealkiller, merci, je pensais pas revoir ce nom et ça m'a bien fait rire !

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 02 jun 2009 à 13h05 ]
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008
Mardi 02 Juin 2009 à 14:10 #9
Sombre dédale %3 %B %B

Enchantement tribal: assassin

Les assassins ne peuvent être bloqué que par des assassins.

Si une créature attaquante non-noire devait être mis dans un cimetière, retirez la de la partie à la place.

A chaque fois qu'une créature non-noire devient attaquante, retirez la de la partie à la fin du tour.

"Un raccourci pour les uns, un labyrinthe pour les autres."


L'idée est qu'un grand labyrinthe est érigée sur le CHAMP DE BATAILLE, que les assassins peuvent utiliser pour atteindre leurs cibles et où les créatures non-noires sont perdues, oubliées (d'où le "retirez de la partie").

J'me tâte entre le laisser à %3 %B %B ou le baisser à %2 %B %B...

[ Dernière modification par Shimeone le 04 jun 2009 à 11h18 ]
jackinthebox Membre · Seigneur 122 messages Inscrit le 11/03/2009
Mardi 02 Juin 2009 à 15:12 #10

Ripper's shadows %1 %B %B %B

Enchantement (R)

When a creature attacks you, you may reveal cards from the top of your library until you reveal a creature card. This creature deals damage equal to its strength to target attacking creature. Shuffle your library.

The damned gloomy coffin.


[ Dernière modification par jackinthebox le 02 jun 2009 à 19h41 ]
Bon vent !
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Mardi 02 Juin 2009 à 17:50 #11
Assassinat en règle %0

Ephémère

Fraction de seconde
Assassinez l'adversaire ciblé. S'il meurt par cet effet, il perd la partie.

« Comment ça, pas autorisé ? Tu veux jouer contre moi ?!»
-- Finale du championnat du monde, joueur à arbitre.

Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
pitfall Membre · Légende 359 messages Inscrit le 30/03/2006
Mardi 02 Juin 2009 à 18:10 #12

Perte de sang %R %B %B

Ephémère (unco)

En tant que coût supplémentaire pour jouer la perte de sang, défaussez-vous de X carte et la perte de sang vous inflige X blessure.

L'adversaire ciblé sacrifie X créature, se défausse de X carte et la perte de sang lui inflige X blessure.

Si X est égal à 0, le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte et la perte de sang lui inflige 3 blessures.

^^'s fan.
Nouveau deck -> Venez commenter ici please.
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Mardi 02 Juin 2009 à 18:32 #13
Pointe d'ombre %2 %B
Rituel (Unco)
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Duplication %2 %B

xaxel Membre · Légende 259 messages Inscrit le 02/10/2006
Mardi 02 Juin 2009 à 19:00 #14
Grinceur des ombres blanches %1 %B %B %B
creature:esprit

linceul,distorsion.
%T:retirez la creature non-noire ciblée de la partie.
au debut de votre entretien, renvoyez en jeu avec un marqueur -1/-1 sur elles toutes les creatures retirées de la partie par le grinceur des ombres cachées.Ces creatures deviennent noires en plus de leurs autres couleurs.

La poussiere et l'obscurité noient en silence
les pensées vagabondes et les esprits piegés
tandis que son cri strident fremit dans l'eau rance
pour resonner dans mon crane,fort, et a jamais.


3/1


et jvous ai fait une strophe alexandrine en prime!
like a bawss
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003
Mercredi 03 Juin 2009 à 00:38 #15
Assassin corrompu %3 %U %B
Créature : Humain et Ninja

Ninjutsu %1 %U %B ( %1 %U %B, Renvoyez un attaquant non-bloqué que vous contrôlez en main: Mettez cette carte en jeu engagée et attaquante depuis votre main.)

À chaque fois que l'Assassin corrompu inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure, et acquiert le contrôle de l'Assassin corrompu.

"Si c'est au Japon que le soleil se lève en premier, c'est aussi là que les heures sombres se font les premières."
- Pamphlet Ninja

3/2


[ Dernière modification par popi le 03 jun 2009 à 00h42 ]

"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

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