[Invention] Inventer des cartes [V3]

Sujet verrouillé

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Keeki-jeeki Membre · Légende 1 752 messages Inscrit le 22/04/2005
Lundi 27 Octobre 2008 à 22:30 #541
gedat : disons que ta carte reprend quasiment le même principe en faisant varier juste le %2 ... j'aurais bien aimé que tu crées plus sur le thème, du genre :

Orphe manatope %2 %G

Créature : orphe

A chaque fois qu'un joueur joue un sort ciblant l'Orphe manatope, chaque joueur peut ajouter %2 à sa réserve.

2/2


Par exemple.

Theris : je peux me tromper, mais il me semble que je l'avais mis dès la première version de mon post. J'avais édité pour changer mon "futursighted" incorrect en "futurshifted".
TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006
Mardi 28 Octobre 2008 à 10:37 #542
Merci.

Je voudrais une carte qui s'intègre bien dans un jeu life :-)
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Mardi 28 Octobre 2008 à 11:06 #543
Graine de vie %4

Artefact

Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier la graine de vie. Si vous faites ainsi et que vous avez moins de points de vie que votre adversaire, vous gagnez 5 points de vie et vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature blanche limon 5/1 avec la célérité, le lien de vie et "A la fin du tour, sacrifiez cette créature".
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Mardi 28 Octobre 2008 à 12:54 #544
EDIT : Zut, life... J'avais lu elfe ^^

Bluffeur des souches %1 %G

Créature : elfe

A chaque fois qu'un adversaire joue un sort, vous pouvez révéler une carte de votre main au hasard. Si vous faites ainsi, vous gagnez autant de points de vie que son cout converti de mana.

1/2


[ Dernière modification par Scyth le 28 oct 2008 à 12h57 ]
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mardi 28 Octobre 2008 à 13:25 #545
Fertilisation de crânes %3 %B %B
Rituel (rare)

Chaque joueur perd la moitié de ses points de vie arrondie à l'inférieur puis pioche autant de cartes.

"La connaissance peut s'acquérir plus vite qu'avec l'âge. Fort douloureusement qui plus est."
Anev, archi-liche.



[ Dernière modification par Tripel_Ix le 28 oct 2008 à 13h34 ]
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
paladinou Membre · Légende 569 messages Inscrit le 03/05/2008
Mardi 28 Octobre 2008 à 13:26 #546
Sommeil réparateur %1 %w

Rituel

Rappel %2
Vous gagnez 4 points de vie.
Flashback %1 %w (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis retirez-la de la partie.)

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Mardi 28 Octobre 2008 à 14:10 #548
[
b]Méditation sanctive[/b] %1 %W %W %G

Enchantement - rare

Linceul

Au début de chaque entretien, vous gagnez 2 points de vie.

A la fin de chaque tour, si vous avez 25 points de vie ou plus, vous pouvez payer %3. Si vous faîtes ainsi, mettez en jeu un jeton de créature verte 1/1 verte saprobionte.

A la fin de votre tour, si vous avez 10 points de vie ou moins, vous perdez la partie.

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Kamina Membre · Seigneur 128 messages Inscrit le 28/08/2008
Mardi 28 Octobre 2008 à 14:33 #549
Tombe de la déesse de la victoire %W

Enchantement-légendaire

Linceul, indestructible.

Payez 1 point de vie: mettez un marqueur résurrection sur la tombe de la déesse de la victoire, n'importe quel joueur peu jouer cette capacité, cette capacité ne peut être jouer qu'a tout moment où le joueur pourrait jouer un rituel.Lorsque la tombe de la déesse de la victoire a 100 marqueurs résurrection ou plus sur elle, le dernier joueur à avoir utilisé cette capacité gagne la partie.

Elle attend allongé dans sa tombe, le jour ou le sang d'un mortel sera assez pure pour l'éveiller. Lorsque ce jour arrivera il est dit que celui qui l'aura ramener parmi nous L'épousera et règnera sur notre monde.


[ Dernière modification par Kamina le 28 oct 2008 à 14h34 ]
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mardi 28 Octobre 2008 à 14:44 #550
Dawn chantress %3 %gw

Creature - Elf Cleric (Uncommon)

Cumulative upkeep - Target player gains 1 life.
Defender

No greed, no anger. Just peace.

1/3


[ Dernière modification par Lord_Darkmore le 28 oct 2008 à 14h56 ]
Nokiou Membre · Légende 1 353 messages Inscrit le 06/06/2007
Mardi 28 Octobre 2008 à 15:09 #551
Renaissance sanctifiée %w %w %w

Enchantement

Si vous deviez gagner des points de vie, vous pouvez choisir de mettre une carte de votre cimetière dans votre main dont le coût converti de mana est égal ou inférieur au nombre de points de vie que vous deviez gagner. Si vous faîtes ainsi, vous ne gagnez pas de points de vie.

Le savoir guérit nombre de blessures


Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Mardi 28 Octobre 2008 à 15:13 #552

rallen Membre · Druide 54 messages Inscrit le 11/06/2008
Mardi 28 Octobre 2008 à 17:14 #553
barrière divine %2 %w %w

enchantement

si vous deviez subir des blessures , vous pouvez mettre une carte que vous contrôlez qui est en jeu et qui a un coût converti de mana égal ou inférieur à ce nombre de blessures en dessous de votre bibliothèque à la place .


[ Dernière modification par rallen le 29 oct 2008 à 08h16 ]
Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Mardi 28 Octobre 2008 à 19:20 #554
Griffon Rusé %W %W

Créature : oiseau


Vol

Tant que vous avez au moins 25 points de vie, le Griffon Rusé gagne +2/+2 et a la vigilance.

2/2

T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
gedat Membre · Légende 1 719 messages Inscrit le 10/12/2005
Mercredi 29 Octobre 2008 à 10:42 #555
@K-J: Ta carte reprend juste le principe "sorts qui ciblent l'orphe = mana (dans la réserve ou moins à dépenser), sans le faire évoluer. La mienne reprend ce principe et le développe à l'extrême. En effet l'intérêt de l'orphe étant d'être boostable plus facilement, on va le faire grossir facilement, et plus il va grossir plus il sera facile de le booster. C'est exponentiel en quelque sorte.

Pour le contest actuel:
Récompense des fidèles %1 %W

Ephémère

Chaque joueur gagne un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie qu'il a déjà gagné ce tour-ci.



[ Dernière modification par gedat le 29 oct 2008 à 10h47 ]

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