[Invention] Inventer des cartes [V3]

Sujet verrouillé

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Nokiou Membre · Légende 1 353 messages Inscrit le 06/06/2007
Jeudi 30 Octobre 2008 à 21:13 #571
ouais sauf que les créatures que tu sacrifies pour son dévorement ne déclencheront pas sa capacité :oops:
Kamina Membre · Seigneur 128 messages Inscrit le 28/08/2008
Jeudi 30 Octobre 2008 à 22:41 #572
Survivant gobelin %R %B

Créature: Gobelin

Chaque fois que vous jouez une créature avec le dévorement mettez en jeu une créature de n'importe quel cimetière, vous devez dévorer la créature mise en jeu de cette façon.

Chaque nuit, ils farfouillent parmis les cadavres, préparant avec leur chair ce qu'ils offriront au prédateur a la place d'eux même lorsque la tribu choisira de les sacrifier.

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[ Dernière modification par Kamina le 30 oct 2008 à 22h42 ]
rallen Membre · Druide 54 messages Inscrit le 11/06/2008
Samedi 01 Novembre 2008 à 12:21 #573
jungle de jund

terrain : montagne et forêt

la jungle de jund arrive en jeu engagée , à moins que vous ne renvoyez une carte en jeu que vous contrôlez dans votre main

la jungle de jund arrive en jeu avec 5 marqueurs " couvée "

%t : ajoutez %r ou %g à votre réserve

%2 %t : retirez un marqueur "couvée " de la jungle de jund : mettez en jeu un jeton de créature 2/2 oeuf de dragon avec le dévorement 2, la célérité et le piétinement .


[ Dernière modification par rallen le 01 nov 2008 à 16h07 ]
-6liver- Membre · Druide 48 messages Inscrit le 14/09/2007
Samedi 01 Novembre 2008 à 22:28 #574
Dragonnet vithien %r
créature:dragon

double initiative

A chaque fois qu'une créature est dévorée,vous pouvez faire que le dragonnet vithien gagne +2/+0 et aquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour.

A la fin du tour, si le Dragonnet vithien a attaqué ce tour-ci, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.

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[ Dernière modification par -6liver- le 01 nov 2008 à 22h30 ]
Conseil: ne dormez pas la nuit sinon vous ne saurez plus quoi faire pendant les cours...
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Dimanche 02 Novembre 2008 à 12:08 #575
Rosse enragée %G %R

Créature : viashino et guerrier

Dévorement 2
Piétinement

La Rosse enragée attaque à chaque tour si possible.

Les viashinos peuvent employer de la sangrite jusqu'à ne plus pouvoir s'en passer. Lorsque une rosse entière atteint cet état, les résultats sur l'environnement sont désastreux.

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Nokiou Membre · Légende 1 353 messages Inscrit le 06/06/2007
Lundi 03 Novembre 2008 à 12:31 #576
Verdict :

Tripel_Ix
Une sorte de Convoke en sacrifice pour les dragons, c'est assez intéressant. Dommage qu'on puisse pas baisser le coût de mana coloré. en fait, je l'aurais bien vu formulé comme ça : "Sacrifiez une créature : ajoutez %1 ou un mana d'une des couleurs de cette créature à votre réserve. Ce mana ne peut être utilisé que pour jouer des cartes de dragons". Et puis hop, pas besoin de la deuxième capacité, le bounce étant pas très rouge par définition.

pingu1
Ca a le gout, l'odeur et la forme de l'autre thrinax... Mais pour 5 ! Whoa, cher ! Pour ce prix là, j'aurais bien vu un devor 2 quand même.

exos0
C'est vrai qu'un petit artefact ne ferait pas de mal à Jund. Mais celui est un peu compliqué, et peu cher à utiliser pour une unco. Dommage, y'avait de l'idée à creuser avec ce concept.

Venser
Pourrait faire partie d'un cycle vertical avec Creuset de feu. sinon, c'est assez triste quand même comme carte, sans grande profondeur.

Keeki-jeeki
Une aura qui pour trois donne la double init, ça existe déjà, et sans défaut : Maîtrise de la bataille. Donc, difficile de voir l'intérêt d'une carte plus difficile à jouer et qui à un énorme défaut...

ff26
C'est un peu dommage de produire des jetons une fois que la créature avec le dévorment est déjà en jeu, même si j'ai compris que c'est pour préparer le terrain pour d'autres créatures qui arriveraient plus tard. Par contr,e un enchantement qui pour 3 ne fais absolument rien tout seul, beurk...

paladinou
Une carte qui a un effet quand elle est dévorée, c'était une des possibilités que j'attendais. Et ta carte à en plus un effet très synergique ! Vu le niveau actuel des unco, à un seul mana ça ne m'aurait pas surpris.

Scyth
Payer 4, puis encore payer 2... Sans ce payer 2, ta carte n'aurait pas été abusée je pense. Quoique avec les dragons d'Alara. Mais sinon, bonne synergie avec le dévorement. Bien que pour le background, dévorer un oeuf de dragon..

Lyon 4
Simple et efficace. comment rentabiliser au mieux nos créatures avec le dévorement. Dommage qu'il n'y ai pas un petit TA.

nalital
Donner la capacité du Vampire Sangien une fois sur trois, pourquoi pas, je trouve même ça un peu faible pour 4. Peut-être un fois sur deux.

Lord_Darkmore
5 manas pour un Ephémère qui au départ ne fait que donner le piétinement, c'est un peu cher. La deuxième capa, j'aurais bien vu : "Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez avec Dévorement X ont : "Quand une créature... mettez X marqueurs +1/+1 sur elles"" mais je sais pas si c'est vraiment plus juste.

Kamina
Ca ne colle pas très bien avec le background, puisque normallement les gobelins de Jund vivent pour être mangé, mais sinon la capacité est assez intéressante, bien que mal formulé (vous pouvez mettre en jeu une carte de créature...si vous faîtes ainsi, ...)

rallen
Complètement over-abusé. Une rare à 30€.

-6liver-
Un peu compliqué pour une unco, et ça me gène un peu qu'il ai la double init plutôt que le vol. Par contre, bonne idée d'avoir pensé à limiter sa capacité à une fois par tour.

Theris
Bien dans l'esprit. Tellement dans l'esprit que ça ressemble beaucoup trop à une carte déjà existante, le Viashino rosse-épine

Podium :

1er Paladinou
2eme Lyon4
3eme Scyth

paladinou Membre · Légende 569 messages Inscrit le 03/05/2008
Lundi 03 Novembre 2008 à 20:18 #577
Merci, alors je voudrai un permanent très utile contre les créatures avec le vol mais qui est contraignante pour nous si l'adversaire a des créatures sans le vol.
Voilà bonne création ;-)
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Lundi 03 Novembre 2008 à 20:23 #578
Archers de l'horizon sans terre %g %g

Créature : elfe et archer

Les créatures que vous contrôlez ont la portée et ne peuvent bloquer que les créatures avec le vol.

"Celui qui contemple le ciel ne fait pas assez attention à ce qui se passe au niveau de ses pieds."
-Proverbe stupide.


2/2

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Lundi 03 Novembre 2008 à 21:04 #579
Obnubilé par les cieux %2 %R %G

Enchantement : aura

Enchanter : adversaire

A chaque fois qu'une créature avec le vol arrive en jeu sous le contrôle de l'adversaire enchantée, cette créature lui inflige autant de blessures que sa force.

A chaque fois qu'une créature avec le vol contrôlée par l'adversaire enchanté vous attaque, Obnubilé par les cieux lui inflige 3 blessures.

A chaque fois qu'une créature sans le vol arrive en jeu sous le contrôle de l'adversaire enchantée, cette créature vous inflige autant de blessures que sa force.

A chaque fois qu'une créature sans le vol contrôlée par l'adversaire enchanté vous attaque, Obnubilé par les cieux vous inflige 3 blessures.



Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 03 Novembre 2008 à 21:09 #580
Mort des dragons %2 %G

Enchantement

Fraction de seconde, linceul
Entretien cumulatif - %G
Au début de l'entretien de chaque joueur, détruisez toutes les créatures avec le vol que ce joueur contrôle. Elles ne peuvent pas être régénérées. Pour chaque créature mise dans un cimetière de cette manière, son possesseur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de créature sans le vol et la mettre en jeu, puis mélanger sa bibliothèque.


[ Dernière modification par Lord_Darkmore le 04 nov 2008 à 21h17 ]
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Lundi 03 Novembre 2008 à 21:21 #581
Y a-t-il moyen de faire mieux que Theris ?

Chassoiseau débutant %2 %G
Créature : elfe et archer Unco
Portée
Au début de votre entretien, engagez la créature avec le vol ciblée contrôlée par un adversaire. Cette créature inflige ensuite un nombre de blessures à son contrôleur égal à sa force.
À la fin de votre tour, dégagez la créature sans le vol ciblée contrôlée par un adversaire. Cette créature vous inflige ensuite un nombre de blessures égal à sa force.
2/2

nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Lundi 03 Novembre 2008 à 21:39 #582
pourfendeur de dragon %1 %W %W

créature : humain et chevalier

initiative

provocation

les blessures infligées par le pourfendeur de dragon à des créatures sans le vol sont redirigées vers vous.

"Ci-gît Lanxellor le preux, pourfendeur de la couvée de Varox, mort des suites de sa blessure à l'œil faite par un caillou de gobelin lorsqu'il regardait en l'air. Son agonie fut longue et douloureuse pour le médecin."

4/1


[ Dernière modification par nalital le 03 nov 2008 à 21h41 ]

-6liver- Membre · Druide 48 messages Inscrit le 14/09/2007
Lundi 03 Novembre 2008 à 21:47 #583
Déchéance du ciel %b %g

Enchantement: aura

Au début de l'entretien du joueur ciblé, celui-ci sacrifie une créature avec le vol. Il choisis ensuite une créature sans le vol qu'il contrôle et elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures avec le vol dans le cimetière de ce joueur.

Nous étions partis chercher la troupe de griffons disparus et nous vîmes avec effroi un régiment de soldats alliés avec, comme armure, les restes de leurs corps.


[ Dernière modification par -6liver- le 04 nov 2008 à 13h02 ]
Conseil: ne dormez pas la nuit sinon vous ne saurez plus quoi faire pendant les cours...
exos0 Membre · Seigneur 186 messages Inscrit le 11/09/2007
Lundi 03 Novembre 2008 à 22:32 #584
Intervention des profondeurs %2 %u %u %u
enchantement

A chaque fois qu'une créature avec le vol vous attaque et que vous contrôlez une île, vous pouvez faire que l'intervention des profondeurs devienne une créature 4/6 bête avec la portée et "Cette créature peut bloquer n'importe quel nombre de créatures avec le vol" jusqu'à la fin du tour.

Au début de la déclaration des bloqueurs, si l'Intervention des profondeurs est une créature, elle gagne +1/+1 pour chaque créature attaquante avec le vol et -1/-1 pour chaque créature attaquante sans le vol.

Deux de nos patrouilles ont disparus. Une qui était partie en reconnaissance, l'autre en essayant de retrouver la première.

— Patrouilleur avemain


La solitude est d'autant plus dure lorsque l'on est pas seul.
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Lundi 03 Novembre 2008 à 22:48 #585
Collet nuageux %1 %W %U

Artefact (blanc et bleu)

Les créatures avec le vol perdent le vol et ne peuvent pas vous attaquer.
A chaque fois qu'une créature sans le vol vous attaque, engagez le permanent ciblé dégagé que vous contrôlez.

« Attrape-moi si tu peux, mais protège-toi de ton mieux ! »
- adage nuageux


[ Dernière modification par Scyth le 03 nov 2008 à 22h50 ]
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

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