Jeudi 30 Octobre 2008 à 21:13
#571
ouais sauf que les créatures que tu sacrifies pour son dévorement ne déclencheront pas sa capacité

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Survivant gobelin %R %B
Créature: Gobelin
Chaque fois que vous jouez une créature avec le dévorement mettez en jeu une créature de n'importe quel cimetière, vous devez dévorer la créature mise en jeu de cette façon.
Chaque nuit, ils farfouillent parmis les cadavres, préparant avec leur chair ce qu'ils offriront au prédateur a la place d'eux même lorsque la tribu choisira de les sacrifier.
1/1
jungle de jund
terrain : montagne et forêt
la jungle de jund arrive en jeu engagée , à moins que vous ne renvoyez une carte en jeu que vous contrôlez dans votre main
la jungle de jund arrive en jeu avec 5 marqueurs " couvée "
%t : ajoutez %r ou %g à votre réserve
%2 %t : retirez un marqueur "couvée " de la jungle de jund : mettez en jeu un jeton de créature 2/2 oeuf de dragon avec le dévorement 2, la célérité et le piétinement .
Dragonnet vithien %r
créature:dragon
double initiative
A chaque fois qu'une créature est dévorée,vous pouvez faire que le dragonnet vithien gagne +2/+0 et aquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour.
A la fin du tour, si le Dragonnet vithien a attaqué ce tour-ci, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
0/2
Rosse enragée %G %R
Créature : viashino et guerrier
Dévorement 2
Piétinement
La Rosse enragée attaque à chaque tour si possible.
Les viashinos peuvent employer de la sangrite jusqu'à ne plus pouvoir s'en passer. Lorsque une rosse entière atteint cet état, les résultats sur l'environnement sont désastreux.
2/2

Archers de l'horizon sans terre %g %g
Créature : elfe et archer
Les créatures que vous contrôlez ont la portée et ne peuvent bloquer que les créatures avec le vol.
"Celui qui contemple le ciel ne fait pas assez attention à ce qui se passe au niveau de ses pieds."
-Proverbe stupide.
2/2
Obnubilé par les cieux %2 %R %G
Enchantement : aura
Enchanter : adversaire
A chaque fois qu'une créature avec le vol arrive en jeu sous le contrôle de l'adversaire enchantée, cette créature lui inflige autant de blessures que sa force.
A chaque fois qu'une créature avec le vol contrôlée par l'adversaire enchanté vous attaque, Obnubilé par les cieux lui inflige 3 blessures.
A chaque fois qu'une créature sans le vol arrive en jeu sous le contrôle de l'adversaire enchantée, cette créature vous inflige autant de blessures que sa force.
A chaque fois qu'une créature sans le vol contrôlée par l'adversaire enchanté vous attaque, Obnubilé par les cieux vous inflige 3 blessures.
Mort des dragons %2 %G
Enchantement
Fraction de seconde, linceul
Entretien cumulatif - %G
Au début de l'entretien de chaque joueur, détruisez toutes les créatures avec le vol que ce joueur contrôle. Elles ne peuvent pas être régénérées. Pour chaque créature mise dans un cimetière de cette manière, son possesseur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de créature sans le vol et la mettre en jeu, puis mélanger sa bibliothèque.
Chassoiseau débutant %2 %G
Créature : elfe et archer Unco
Portée
Au début de votre entretien, engagez la créature avec le vol ciblée contrôlée par un adversaire. Cette créature inflige ensuite un nombre de blessures à son contrôleur égal à sa force.
À la fin de votre tour, dégagez la créature sans le vol ciblée contrôlée par un adversaire. Cette créature vous inflige ensuite un nombre de blessures égal à sa force.
2/2

pourfendeur de dragon %1 %W %W
créature : humain et chevalier
initiative
provocation
les blessures infligées par le pourfendeur de dragon à des créatures sans le vol sont redirigées vers vous.
"Ci-gît Lanxellor le preux, pourfendeur de la couvée de Varox, mort des suites de sa blessure à l'œil faite par un caillou de gobelin lorsqu'il regardait en l'air. Son agonie fut longue et douloureuse pour le médecin."
4/1
Déchéance du ciel %b %g
Enchantement: aura
Au début de l'entretien du joueur ciblé, celui-ci sacrifie une créature avec le vol. Il choisis ensuite une créature sans le vol qu'il contrôle et elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures avec le vol dans le cimetière de ce joueur.
Nous étions partis chercher la troupe de griffons disparus et nous vîmes avec effroi un régiment de soldats alliés avec, comme armure, les restes de leurs corps.
Intervention des profondeurs %2 %u %u %u
enchantement
A chaque fois qu'une créature avec le vol vous attaque et que vous contrôlez une île, vous pouvez faire que l'intervention des profondeurs devienne une créature 4/6 bête avec la portée et "Cette créature peut bloquer n'importe quel nombre de créatures avec le vol" jusqu'à la fin du tour.
Au début de la déclaration des bloqueurs, si l'Intervention des profondeurs est une créature, elle gagne +1/+1 pour chaque créature attaquante avec le vol et -1/-1 pour chaque créature attaquante sans le vol.
Deux de nos patrouilles ont disparus. Une qui était partie en reconnaissance, l'autre en essayant de retrouver la première.
— Patrouilleur avemain
Collet nuageux %1 %W %U
Artefact (blanc et bleu)
Les créatures avec le vol perdent le vol et ne peuvent pas vous attaquer.
A chaque fois qu'une créature sans le vol vous attaque, engagez le permanent ciblé dégagé que vous contrôlez.
« Attrape-moi si tu peux, mais protège-toi de ton mieux ! »
- adage nuageux
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...
Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre