[Invention] Inventer des cartes [V2]

Sujet verrouillé

814 messages · 56 850 vues · qui a participé ?

Manouel Membre · Légende 2 870 messages Inscrit le 15/06/2005
Jeudi 24 Juillet 2008 à 22:54 #46
Main à Venser, Abitbol ou ff26...

Au plus rapide de ces messieurs...
- You exude pain. Your life is a patchwork of blackness, no time for joy...how do you cope with it?
- I have a Butler.
Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Vendredi 25 Juillet 2008 à 14:51 #47
Vendu !

Je voudrais, avec votre aimable permission, une carte de créature légendaire qui soit capable de gérer les créatures sans même attaquer ou défendre (par exemple, Kumano, maître yamabushi en est capable). Cette carte devrait être de préférence assez forte, genre : elle a sa place dans les toutes premières éditions (mais pas trop non plus, genre : elle a pas sa place au-delà du P9).

Voilà !
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Vendredi 25 Juillet 2008 à 15:01 #48
Parashia, le mur de la mort %2 %B %B %B
Créature légendaire : esprit et sorcier
Défenseur, contact mortel
Parashia, le mur de la mort peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
Parashia ne peut pas bloquer tant qu'elle a le défenseur.
%T : Retirez la créature ciblée de la partie
%2, %Q : Vous perdez trois points de vie. Parashia perd le défenseur. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par partie. (cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)
1/5

Là on peut pas dire que c'est du faible... Surtout avec une Muse née des graines, elle peut être marrante.

[ Dernière modification par solaris-adz le 26 jui 2008 à 15h37 ]
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 25 Juillet 2008 à 15:46 #49
Morphelin arbitraire %3 %RW %RW
Créature légendaire : changeforme et clerc

%RW: La créature ciblée avec une endurance inférieure ou égale à celle du Morphelin arbitraire ne peut pas bloquer ce tour-ci.
%RW: La créature ciblée avec une force inférieure ou égale à celle du Morphelin arbitraire ne peut pas attaquer ce tour-ci.
%1: Le Morphelin arbitraire gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
%1: Le Morphelin arbitraire gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/3


toute ressemblance avec une carte existante est ...normale :)

[ Dernière modification par lyon4 le 25 jui 2008 à 15h49 ]
avadesow Membre · Sorcier 71 messages Inscrit le 12/03/2008
Vendredi 25 Juillet 2008 à 16:37 #50
Narith, gardienne des cimes %3 %G %G
Créature légendaire : araignée
3/5

Flash, portée.
Narith, gardienne des cimes arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur « toile » pour chaque forêt que vous contrôlez.
Retirez un marqueur +1/+1 de Narith : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
« Plonger dans les cimes. »
— Expression de Linciel signifiant « mettre fin à ses jours ».

Keeki-jeeki Membre · Légende 1 752 messages Inscrit le 22/04/2005
Vendredi 25 Juillet 2008 à 16:41 #51
Voix de la loyauté %2 %W %W

Créature légendaire : ange

Vol, linceul

A la fin de chaque tour, si une créature qu'un joueur contrôle a attaqué ce tour-ci, détruisez toutes les créatures que ce joueur contrôle et qui n'ont pas attaqué ce tour-ci.

%2 %W : engagez la créature ciblée.

3/3


Je trouve la deuxième capacité horriblement vicieuse :-D .

[ Dernière modification par Keeki-jeeki le 25 jui 2008 à 16h42 ]
Nokiou Membre · Légende 1 353 messages Inscrit le 06/06/2007
Vendredi 25 Juillet 2008 à 17:10 #52
Xorty, Manipulateur de l'arène %u %r

Créature légendaire : humain et sorcier

Si vous contrôlez une autre créature, Xorty, Manipulateur de l'arène est indestructible.

%t : Chaque créature s'inflige un nombre de blessures égal à sa force.
%u %r , : Chaque créature s'inflige un nombre de blessures égal à son endurance.

0/2


[ Dernière modification par Nokiou le 25 jui 2008 à 17h20 ]
fullmetal-alchemist Membre · Légende 1 136 messages Inscrit le 12/10/2005
Vendredi 25 Juillet 2008 à 17:22 #53
Ankou, ouvrier de la mort %1 %b %b %b



Créature légendaire : zombie et mignon

Au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature que l'adversaire controle.

Si vous entendez la charette grinçante de l'Ankou vous pouvez compter votre temps à vivre jusqu'à la fin.

2/3


Inspiré de la légende bretonne.
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Vendredi 25 Juillet 2008 à 17:27 #54
Lilith, Gardienne mythique %3 %G %W %U

Créature légendaire : peuple fée et avatar

Vol, flash, linceul.

Quand Lilith, Gardienne mythique arrive en jeu, si %BR a été payée pour la jouer, détruisez jusqu'à trois créatures ciblées. Elles ne peuvent pas être régénérées.

Tant que Lilith, Gardienne mythique reste en jeu sous votre contrôle, vos adversaires ne peuvent plus jouer de sorts de créature et les créatures que vous ne contrôlez pas perdent le linceul.

Engagez un permanent que vous contrôlez : ajoutez un mana d'une des couleurs de ce permanent à votre réserve

%W %G %U : renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.

Si Lilith, Gardienne mythique devait être mise au cimetière, d'où qu'elle vienne, mélangez-la à votre bibliothèque à la place.

2/5

"La création de Lilith est plus ancienne que la plus vieille des croyances... Son existence est un mythe, ... de son peuple. Endormie, la Magie demeure ... E.l. . Lorsque ses Enfants ... en péril, Lilith se réveillera ..."
Gravure antique. Origine inconnue.


Le plus dur étant de trouver une histoire à ma créature. C'est pas un TA qu'il m'aurait fallu ! C'est un roman !

édit : les capa sont assez longues aussi ! :lol:

[ Dernière modification par ff26 le 25 jui 2008 à 17h32 ]
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Vendredi 25 Juillet 2008 à 17:58 #55
[ @ avadesow : j'imagine qu'il faut remplacer "+1/+1" par "toile" :-D ]
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
Beldaran Membre · Légende 478 messages Inscrit le 15/01/2007
Samedi 26 Juillet 2008 à 03:14 #56
Eïph le Pacifique %1 %w %w

Créature légendaire : humain et clerc - rare

%w %w : Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Si cette créature est ciblée pour la troisième fois par cette capacité ce tour-ci, retirez-la de la partie.

2/2


[ Dernière modification par Beldaran le 26 jui 2008 à 11h38 ]
"Sometimes I think the surest sign that intelligent life exists elsewhere in the universe is that none of it has tried to contact us."
— Bill Watterson
gedat Membre · Légende 1 719 messages Inscrit le 10/12/2005
Samedi 26 Juillet 2008 à 14:25 #57
Néant %4 %B %B %B

Créature légendaire: élémental et incarnation

Au début de votre entretien, payez %5 ou sacrifiez le Néant.
Toutes les créatures gagnent -10/-10.

14/14

paladinou Membre · Légende 569 messages Inscrit le 03/05/2008
Samedi 26 Juillet 2008 à 15:21 #58
Géus, le Gardien Saint %5 %w

Créature légendaire : géant et clerc

Sacrifiez un terrain : Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. Ces créatures ne se dégagent pas pendant sa prochaine étape de dégagement.

3/5


A utiliser avec creuset des mondes après l'avoir éventuellement réanimé.


Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Samedi 26 Juillet 2008 à 18:48 #59
Verdict demain soir 7:00 pm.
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
Sovelis Membre · Légende 1 398 messages Inscrit le 24/04/2008
Dimanche 27 Juillet 2008 à 17:59 #60
Baron des ames %2 %B %B %B

Creature legendaire : zombie et shamane

%1 %B, %T, payez 2 points de vie : detruisez la creature non-artefact, non-noire ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree.

%B %B %B, : Renvoyez en jeu sous votre controle la carte de creature ciblee d'un cimetiere qui a ete mise dans un cimetiere d'ou qu'elle vienne depuis la fin de votre dernier tour. Vous perdez un nombre de points de vie egal a son cout converti de mana.

" Toi qui viens de disparaitre, viens a moi. "

2/2


[ Dernière modification par Sovelis le 27 jui 2008 à 18h22 ]

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