[Invention] Inventer des cartes [V2]

Sujet verrouillé

814 messages · 56 850 vues · qui a participé ?

Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Mercredi 09 Juillet 2008 à 18:04 #16
Diffraction spontanée %1 (R)

Éphémère


Ajoutez %W, %U, %B, %R ou %G à votre réserve.

T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
paladinou Membre · Légende 569 messages Inscrit le 03/05/2008
Mercredi 09 Juillet 2008 à 20:20 #17
Jet de l'inutile %1 %u

Rituel - unco

Choisissez une carte de votre main et retirez-la de la partie.

"Jetez-la, ça sert à rien!"
dirt1890 Membre · Légende 719 messages Inscrit le 26/07/2007
Mercredi 09 Juillet 2008 à 21:41 #18
Combine Harvester %5

Artefact - Unco

%4 %T , return target land you control to your hand : Reveal the top card of target's player library, if its a land card, put it into play under your control.


[ Dernière modification par dirt1890 le 09 jui 2008 à 21h43 ]
"On veut la liberté aussi longtemps qu'on n'a pas la puissance ; mais si on a la puissance, on veut la suprématie." (F. Nietzsche)
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Vendredi 11 Juillet 2008 à 00:42 #19
Je laisse jusqu'à demain soir (enfin plus exactement ce soir... :oops: ).
Gil-Galad Membre · Divinité 2 472 messages Inscrit le 25/12/2002
Vendredi 11 Juillet 2008 à 02:03 #20
Disruption du cosmos 7RRR

Rituel

Chaque joueur sacrifie tout les permanants qu'il contrôle, défausse sa main, puis retire son cimetière de la partie. Chaque joueur cherche ensuite dans sa bibliothèque les permanants avec le même nom que les permanants retirés de la partie de cette façon, puis les joueurs rassemblent ces cartes en un tas, face cachées. Mélangez ce tas, puis chaque joueur, à commencer par le controleur de la Disruption du cosmos, prend la carte du dessus du tas et la met en jeu sous son contrôle. Répétez cette opération jusqu'a que le tas soit vide. Chaque joueur mélange ensuite sa bibliothèque.


Petite parodie des cartes super-compliquées qu ne servent jamais à rien.

Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Vendredi 11 Juillet 2008 à 02:51 #21
Vide Astral %U
Éphémère Rare
Retirez votre bibliothèque de la partie


[ Dernière modification par Venser le 11 jui 2008 à 02h51 ]
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Vendredi 11 Juillet 2008 à 06:35 #22
Voie de la lumière %1 %W
Enchantement (unco)

Les créatures avec le défenseur ne peuvent pas bloquer.

Elle était la, inextricable, mais Démina a sorti de sa poche une fiole ambrée et un chemin nous est apparue dans l'enceinte, les douves et les haies.


[ Dernière modification par Tripel_Ix le 11 jui 2008 à 06h37 ]
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Sovelis Membre · Légende 1 398 messages Inscrit le 24/04/2008
Vendredi 11 Juillet 2008 à 12:40 #23
Unité avec le Néant %1 %U %B

Rituel (rare)

Mettez les 50 cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.

Piochez une carte.


[ Dernière modification par Sovelis le 11 jui 2008 à 12h41 ]
gedat Membre · Légende 1 719 messages Inscrit le 10/12/2005
Vendredi 11 Juillet 2008 à 13:25 #24
Léviathan social %7 %U %U

Créature:Léviathan

Le Léviathan social ne peut attaquer ou bloquer que si contrôlez deux autres Léviathan.

10/10


[ Dernière modification par gedat le 11 jui 2008 à 13h25 ]
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Vendredi 11 Juillet 2008 à 20:50 #25
Bien, je vois qu'inventer des cartes pourries vous inspire ! Tant mieux ! :-D


TheWretched et Paradis des morts-terrains :

Pas mal, l'intérêt est d'en mettre deux pour qu'ils s'auto-sacrifient, mais sinon ce terrain est bien faible, bravo !

Nokiou et Pollution momentanée :

Sûr que c'est inutile comme carte ! Très situationnel (intéressant uniquement contre des decks majoritairement blancs mais dans ce cas coûte cher en vie), j'aurais peut-être vu sans la perte de points de vie, ce serait déjà bien pourri (trois manas noirs pour empêcher de jouer un adversaire qui joue blanc pendant un tour, déjà pas top...)

smc et Forecaster :

J'adore, une vraie carte qui a l'air d'avoir du potentiel (permet à peu de choses près de jouer la carte du dessus de la bibliothèque) mais au ccm trop élevé pour être intéressante. Excellent.

ff26 et Lancer de braises :

Bon, une carte bien inutile et trop chère pour son effet, rituel en plus. Par contre peu originale... :-(

Beldaran et Sombre folie :

Pas mal du tout, quoique bien inspiré de Fusion avec le néant comme tu le dis toi-même, j'aime bien car ça peut comboter avec certaines cartes comme Amer calvaire mais il faut vraiment le jeu qui tourne autour, et dans tous les autres cas c'est injouable.

Fullmetal-alchemist et Sorcier des plaines :

N'aurais-tu point été inspiré par l'Egotiste dédaigneux par le plus grand des hasards ? Pas très original mais une belle carte bien pourrie ^^

Abitbol et Diffraction spontanée :

Original (quoique ressemblant un peu à manamorphose), j'aime bien. Le fait de l'avoir mis en rare est vraiment ce qui le rend faible. Juste une question : de quelle couleur est ce sort ? Incolore ? Il aurait peut-être fallu le préciser.

Paladinou et Jet de l'inutile :

En voilà une carte qu'elle est bien inutile et injouable ! Pas certain cependant que le bleu était la meilleure couleur pour ce sort. En tout cas, même si tu avais pioché derrière ou si elle avait coûté %1 de moins cette carte restait injouable.

dirt1890 et Combine Harvester :

Assez proche du Forecaster de smc, je lui préfère cependant ce dernier. Marrant néanmoins pour se mettre en main les terrains adverses...

Gil-Galad et Disruption du cosmos :

Excellente parodie, carte bien injouable. Par contre il faudrait modifier un peu la formulation car au cas où il y aurait des singletons en jeu ou bien tous les exemplaires d'une carte déjà joués, cela poserait un problème pour en chercher les copies.

Venser et Vide astral :

Simple, efficace, j'aime bien. L'originalité n'est pas forcément au rendez-vous - un peu comme la carte de Beldaran mais pas grave.

Tripel-Ix et Voie de la lumière :

Superbe, car équilibré, et pourtant injouable car personne ou presque ne joue de créatures avec défenseur...

Sovelis et Unité avec le néant :

Il est écrit : "Vous perdez la partie." Inutile tout aussi bien dans un deck de soixante cartes que dans un deck Jeux d'esprits, c'est une carte qui peut néanmoins se révéler redoutable dans un deck type ichoride qui ferait en sorte de monter son deck à un peu plus de soixante cartes et ne jouerait que depuis son cimetière. J'adore.

Gedat et Léviathan social :

En effet, c'est parfaitement injouable car d'une part les léviathans sont injouables, d'autre part il faut exactement deux autres léviathans sous notre contrôle... En plus, aucune capacité d'évasion. Parfait.


Verdict :
4ème : Abitbol et sa Diffraction spontanée
3ème : smc et son Forecaster
2ème : Tripel-Ix et sa Voie de la Lumière
1er : Sovelis et son Unité avec le Néant

[ Dernière modification par Lord_Darkmore le 11 jui 2008 à 20h52 ]
Gil-Galad Membre · Divinité 2 472 messages Inscrit le 25/12/2002
Mercredi 16 Juillet 2008 à 08:17 #26
juste pour rebondir là dessus :


Par contre il faudrait modifier un peu la formulation car au cas où il y aurait des singletons en jeu ou bien tous les exemplaires d'une carte déjà joués, cela poserait un problème pour en chercher les copies.


Si je me souviens bien, rien ne t'empèche de chercher et de ne pas trouver.

Nokiou Membre · Légende 1 353 messages Inscrit le 06/06/2007
Mercredi 16 Juillet 2008 à 13:21 #27
Heu, faudrait ptet passer la main à quelqu'un d'autre, non ?
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mercredi 16 Juillet 2008 à 13:22 #28
en effet, mais ta formulation n'est pas parfaite pour autant: hors du jeu il faut parler de "cartes de permanent" et non de permanents. du coup, on ne comprend pas tout.


Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mercredi 16 Juillet 2008 à 13:41 #29
Bon, en l'absence de Sovelis, la main passe à son duphin, Tripel-Ix.
Sovelis Membre · Légende 1 398 messages Inscrit le 24/04/2008
Mercredi 16 Juillet 2008 à 16:20 #30
Je pensais pas du tout gagner...

Je suis désolé, je suis en vac et j'ai pas souvent internet

Je ne sais pas si je pourrais choisir un gagnant, et je n'ai pas non plus d'idée de jeu. Je laisse donc la main au deuxième.

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