[Invention] Inventer des cartes [V2]

Sujet verrouillé

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Sovelis Membre · Légende 1 398 messages Inscrit le 24/04/2008
Mercredi 16 Juillet 2008 à 21:02 #31
En fait j'aurais accès à internet pendant quelques jours. Je peux donc poster un sujet...

Je voudrais une créature qui ne coûte pas plus de 3 manas et qui ne soit pas plus puissante qu'un tarmogoyf... Utilisable, utile, et plutôt pratique, dans un jeu aggro.

[ Dernière modification par Sovelis le 16 jui 2008 à 21h52 ]
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Jeudi 17 Juillet 2008 à 09:22 #32
Ok, je propose :

Kavru gonfleur %G %G %R

créature : kavru - rare

initiative, piétinement

A chaque fois que le Kavru gonfleur devient la cible d'un sort ou d'une capacité, vous pouvez payer %GR. Si vous faîtes ainsi, contrecarrez ce sort ou cette capacité. Puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Kavru gonfleur.

2/1


Utile après wrath, il peut devenir un kill horrible ou casser les pieds à contrôle (j'aime pas contrôle %BU). Bon, je me demande s'il aurait été judicieux de remplacer %GR en %U... A votre avis ?

[ Dernière modification par ff26 le 17 jui 2008 à 09h23 ]
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006
Jeudi 17 Juillet 2008 à 11:04 #33
Schizophrène mort-vivant %B

Créature : zombie et guerrier(U)

%B : échangez la force et l'endurance du Schizophrène mort-vivant jusqu'à la fin du tour.

1/3

Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Jeudi 17 Juillet 2008 à 11:11 #34
Utile après wrath, il peut devenir un kill horrible ou casser les pieds à contrôle (j'aime pas contrôle ). Bon, je me demande s'il aurait été judicieux de remplacer en ... A votre avis ?

Perso je ne pense pas, ça en fait une carte seulement jouable en tricolore. Donc pas très jouable, voire injouable.


Pour moi, ce sera :
Brume Macabre %B %B %B (R)

Créature : espit


Fraction de seconde, célérité, distorsion, linceul

3/1

T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
Nokiou Membre · Légende 1 353 messages Inscrit le 06/06/2007
Jeudi 17 Juillet 2008 à 11:27 #35
Elfe crieur %g

Créature - elfe et guerrier

Les sorts de rituels et d'éphémères qui n'ont pas de cible coûtent %4 de plus à jouer.

"Ses puissants hurlements déconcentraient les sorciers ennemis"

1/2

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Jeudi 17 Juillet 2008 à 15:32 #37
Brûleterre %B %R %BR
Créautre : élémental et shamane
Les créatures ont la célérité.
Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 et ont le piétinement.
Les joueurs ne peuvent pas mettre de cartes de leur bibliothèque dans leur cimetière.
3/1

j'aime pas contrôle %UB

Moi non plus. Sauf si c'est moi et que j'ai Faeries (mais encore, faut que je l'ai :roll: ). Je préfère %BR Gobs ou %R Red decks wins.

[ Dernière modification par solaris-adz le 17 jui 2008 à 15h35 ]
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Jeudi 17 Juillet 2008 à 17:36 #38


[ Dernière modification par Venser le 18 jui 2008 à 02h27 ]
paladinou Membre · Légende 569 messages Inscrit le 03/05/2008
Jeudi 17 Juillet 2008 à 19:31 #39
Ressourceur %2 %g

Créature : elfe

Quand le ressourceur attaque, vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures attaquantes.

"Sa présence donne le moral aux troupes."

2/2

fullmetal-alchemist Membre · Légende 1 136 messages Inscrit le 12/10/2005
Jeudi 17 Juillet 2008 à 20:17 #40
Horreur nocturne %b
Peur,
Vous ne pouvez jouer l'Horreur nocturne seuleument si vous avez au moin une carte de créature dans votre cimetière.

3/1

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Vendredi 18 Juillet 2008 à 01:07 #41
Brute de Galinar %1 %R

Créature : humain et berserker (commune)

Disparition 4 (Ce permanent arrive en jeu avec, sur lui, 4 marqueurs "temps". Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur "temps". Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.)
La force et l'endurance de la Brute de Galinar sont chacune égale au nombre de marqueurs "temps" sur celle-ci.

*/*

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Vendredi 18 Juillet 2008 à 05:54 #42
Archère de lune %1 %W %W
Créature : humain et archer (rare)

Initiative
Si l'Archère de lune participe à un combat, sautez votre prochaine phase de combat.

%1 %W %T : l'archère de lune inflige 2 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.

Un arc incroyable pour un être formidable
Qui erre dans son coeur, alors qu'il vainc nos peurs
Et parfois nous laisse, seul en pleine détresse
Aprés une frappe éclair, archange de lumière.

4/5

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
gedat Membre · Légende 1 719 messages Inscrit le 10/12/2005
Vendredi 18 Juillet 2008 à 10:27 #43
Fractionneur d'espace %1 %U

Créature: illusion et sorcier

A chaque fois qu'un adversaire joue un sort, vous pouvez renvoyer n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dans la main de leurs propriétaires.

2/1


[ Dernière modification par gedat le 18 jui 2008 à 10h28 ]
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Dimanche 20 Juillet 2008 à 12:58 #44
Élémental de magma %1 %R
Créature : élémental
Célérité, piétinement
À chaque fois que l'Élémental de magma attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, l'Élémental de magma gagne +X/+X, X étant 1 plus le cout converti de mana de la carte défaussée de cette manière.
1/1

Sovelis Membre · Légende 1 398 messages Inscrit le 24/04/2008
Lundi 21 Juillet 2008 à 17:31 #45
Allez hop jme lance!

Je voulais une créature aggro, pas une créature utile dans un jeu aggro. Je vous ai donné le tarmogoyf comme exemple :O il y a malheureusement que très peu de cartes vraiment utiles que tout les jeux aggros s'arracheraient.

Quelques critères choisis à la va vite qui illustrent bien c que je voulais. La note de l'équilibre compensant celle de la puissance, et vice-versa.

Originalité/5
équilibre/5
Puissance/5
Intêret/5

+1 point bonus pour un TA bien trouvé.


ff26 et son Kavru Gonfleur : Ton commentaire me chiffonne. La wrath ne cible pas, ta capacité ne sert donc a rien. Après si tu parle de le poser après que la wrath soit passée, pourquoi pas. Sinon, j'adore ta créature. Sa capacité à un côté "Réponse gutturale" que j'affectionne. Bien difficile à gérer, très utile comme créature. En match miroir (aggro vs aggro), sa risquerais de faire des ravages. Résistant aux blasts et tuant les crétins 2/2 adverses sans mourir (bien que sa force trop faible ne la rende pas très utile dans un jeu aggro).

Originalité 4/5
équilibre 5/5
Puissance 3/5
Intêret 4/5

Total : 16/20



TheWretched et le terrible Schizophrène mort-vivant! : A première vue, je me suis dis qeu c'était plutôt puissant comme créature. Une 1/3 pour 5 c'est déjà énorme (pourquoi l'avoir mis unco?). Le nom interprète bien la capacité et la F/E. Sa capacité rendant la créature bien forte, elle aussi. Je ne suis pas vraiment fan. Trop basique à mon goût.

Originalité 2/5
équilibre 3/5
Puissance 5/5
Intêret 2/5

Total : 12/20



Abitbol et son ingérable Brume macabre : J'adhère pas mal! C'est plutôt ingérable comme créature... Y a que les pyroclasmes ou wrath qui peuvent être utiles. Sur cette carte, pas de blasts, anti-créatures, contresorts ou enchantements bidons (Ceux qui ont fait les AP coucheciel me comprendrons...). Ta carte a un arrière goût de traître infernal :-D
P.S. Tu as oublié le "s" de "esprit" :lol: et pas de majuscule à "macabre" (c'est que des détails ;-)).

Originalité 3/5
équilibre 4/5
Puissance 5/5
Intêret 5/5

Total : 16/20



Nokiou et l'elfe crieur casse-pieds : Sa aussi j'adore! Parfait en couple avec la brume macabre de Abitbol. 1/2 pour %G c'est pas mal, mais sans plus. Sa capacité donne un intérêt certain à la carte. Enfin sa reste une carte de réserve, pas vraiment aggro et inutile contre des anti-créatures, des blasts et des enchantement bidons. Sa peut aussi nous empêcher de jouer certaines cartes intéressantes (comme la carte qui double les elfes que l'on contrôle.). Pas assez aggro à mon goût. Sa reste une bonne carte de réserve (malgrès les colères de dieu de moisn en moins jouées).

Originalité 4/5
équilibre 5/5
Puissance 2/5
Intêret 3/5

+1 pour TA

Total : 15/20



Keeki-jeeki et l'allumeur (de quoi? ^^) : Sa casse pas des briques, mais sa fait un joli feu de la yavimaya sous forme de créature. C'est pas très original mais convaincant.

Originalité 3/5
équilibre 4/5
Puissance 3/5
Intêret 4/5

Total : 14/20



Solaris-adz et le terrifiant bruleterre : Il y a trop de capacités. C'est puissant, mais sa donne des avantages à l'adversaire. Donc pas très aggro ni très avantageux.

Originalité 3/5
équilibre 4/5
Puissance 3/5
Intêret 3/5

Total : 13/20



Venser et son barbare maître-loup : J'aime. C'est simple et efficace. L'adversaire aura peut-être tendance à le laisser sur table pour ne pas subir deux loups. C'est une jolie créature aggro. L'image va vraiment bien avec la capacité, mais je ne te donne pas de points en plus parce que tu as fais une funcard :P c'est pas ici qu'il faut poster.

Originalité 4/5
équilibre 5/5
Puissance 5/5
Intêret 4/5

Total : 18/20



Paladinou et l'amical ressourceur : Sa casse pas trois pattes à un canard sa. C'est pas trop mal trouvé, mais plutôt inutile dans un deck aggro. Le TA un peu trop basique... Sa vaut pas un point.

Originalité 2/5
équilibre 5/5
Puissance 2/5
Intêret 2/5

Total : 11/20



Fullmetal-Alchemist et l'horreur d'horreur nocturne : Sa reste très basique. Tu aurais peut-être pu t'inspirer de coucheciel pour la capa, et mettre "Vous ne pouvez jouer l'horreur nocturne que si vous avez joué un sort noir ce tour-ci". Enfin c'est bien puissant, mais uniquement si l'adversaire ne joue pas de créatures noires/artefacts.

Originalité 3/5
équilibre 4/5
Puissance 4/5
Intêret 4/5

Total : 15/20



Lord_Darkmore et sa Brute de Galinar : C'est du déjà vu à mon avis. Trop basique et trop éphémère. Le tour où elle peut attaquer, elle n'est que 3/3. Pour son coût de mana sa fait un peu faible. Je l'aurais bien vu disparition 5 et *+1/*. Là c'est intéressant.

Originalité 2/5
équilibre 5/5
Puissance 4/5
Intêret 3/5

Total : 14/20



Tripel_Ix et sa (sublime?) archère de lune : J'arrive pas bien à saisir la formulation de ta capa... Tu aurais pu trouver mieux.
C'est pas très aggro non plus. Sa fait mal contre aggro, mai c'est pas aggro. Pas grand chose à dire sur ta carte. Elle peut être drôle toute seule sur table.

Originalité 3/5
équilibre 4/5
Puissance 3/5
Intêret 2/5

+1 pour le TA

Total : 13/20



Gedat et le fractionneur d'espace : Du bleu pour aggro, c'est singulier... Ah bah nan c'est pas aggro. Par contre c'est bien, en effet. Sa permet de sauver des créatures potentiellement vulnérables de n'importe quel effet.

Originalité 3/5
équilibre 4/5
Puissance 3/5
Intêret 4/5

Total : 14/20



Lyon4 et le "piquant" élémental de magma : C'est pas mal dans l'optique dans jeu aggro, mais la capacité fais trop de card disadventage. Se défausser d'une carte fait perdre trop de cartes jouables, ou utiles, pour que l'on prenne la peine de l'utiliser. Bien sûr un jeu basé dessus, avec que des cartes cher, pourrais faire plutôt mal, en effet. Mais la créature est trop fragile.

Originalité 4/5
équilibre 4/5
Puissance 3/5
Intêret 3/5

Total : 14/20





[*]Je passe donc la main a Venser pour son Barbare maître-loup!

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