[Invention] Inventer des cartes [V2]

Sujet verrouillé

814 messages · 56 850 vues · qui a participé ?

Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Dimanche 27 Juillet 2008 à 21:24 #61
Alors :
Solaris : en effet, ça me semble très fort. J'aurais dit qu'il est inutile d'indiquer qu'on ne peut faire la seconde capacité qu'une fois par partie, étant donné que l'effet ne s'arrête pas à fin du tour. Sinon j'aime bien, ça bloque, ça tue, ça gère.
Lyon 4 : un morphelin qui gère les créatures. C'est une excellente adaptation de l'original. Équilibré et très utile.
avadesow : carte très cohérente (j'imagine que c'est toile et non +1). Ça peut devenir très fort dans un jeu "contrôle" en la renvoyant elle-même dans la main pour la reposer immédiatement avec le flash. Astucieux.
Keeki-jeeki : particulièrement vicieux, en effet. 3/3 pour 4 vol liceul c'est déjà très agaçant, alors là... Ça devient carrément pénible ! J'aime beaucoup, perso.
Nokiou : vraiment style. Balèze, puissant, la première capacité suffit généralement à tout gérer. La seconde peut fignoler si besoin est. C'est très contrôle. Ah, j'avais pas vu indestructible... C'est excessivement fort je trouve, du coup !
fullmetal-alchemist : totalement adapté au personnage (on le voit dans Kaamelott d'ailleurs). La capacité est excellente. Je connais pas assez mais je crois pas que ce soit surpuissant, mais juste très puissant.
ff26 : injouable et trop compliqué à mon goût.
Beldaran : j'aime bien. Malheureusement, je ne l'imagine pas ailleurs que dans un mono blanc. Et ça reste assez cher (voire très : 9 en tout pour la première créature) pour être vraiment efficace.
gedat : l'idée est excellente, démesurée, abusée à donf. Je kiffe. Cependant, ça me semble injouable (boomerang ?).
paladinou : pas mal. Très chiant mais très cher aussi.
Sovelis :c'est bien cette association destruction/réanimation. Ça doit être chiant...

Bon, alors j'ai un peu de mal à me décider, mais je vais privilégier les cartes "classes", bourrines (qui font plus dans la destruction que la temporisation), et relativement simple (j'aime pas trop réfléchir). D'où :

3ème : Keeki-jeeki
2ème :Nokiou
1er : fullmetal-alchemist

Dingue, vous avez posté dans cet ordre ! :-o

[ Dernière modification par Abitbol le 27 jui 2008 à 21h26 ]
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Dimanche 27 Juillet 2008 à 22:52 #62
Merde alors, la prochaine fois j'irais pas en vacances...Tant pis pour la main, ce sera pour la prochaine fois (oopas)
gedat Membre · Légende 1 719 messages Inscrit le 10/12/2005
Lundi 28 Juillet 2008 à 15:16 #63
Pourquoi boomerang?
Beldaran Membre · Légende 478 messages Inscrit le 15/01/2007
Lundi 28 Juillet 2008 à 17:09 #64
Pour le renvoyer dans ta main au lieu de le sacrifier une fois que tu as détruit toutes les créatures j'imagine.
"Sometimes I think the surest sign that intelligent life exists elsewhere in the universe is that none of it has tried to contact us."
— Bill Watterson
Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Lundi 28 Juillet 2008 à 19:00 #65
Je pensais à : tu le poses ( %7), tu payes à l'entretien ( %5), et l'adversaire te le renvoie en main pour %2 -> t'as utilisé %12 sur deux tours sans pouvoir attaquer !
Situation extrême, certes, mais voilà, quoi : ça me semble assez injouable car trop coûteux.
Après le principe en lui-même est excellent je trouve :-D
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
fullmetal-alchemist Membre · Légende 1 136 messages Inscrit le 12/10/2005
Lundi 28 Juillet 2008 à 19:17 #66
Merci :-D

Bon j'avoue n'avoir pas beaucoup d'idée (ni de temp pour y réfléchir) donc je veut une carte qui soit en fonction de cette illustration trouvé vite fait sur le net.



Imaginez bien. ;-)
Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Lundi 28 Juillet 2008 à 19:47 #67

Arjuna, Guerrier Légendaire %2 %W %B



Créature légendaire : avatar


Initiative

Quand Arjuna, Guerrier Légendaire arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement légendaire, et la mettre en jeu.

Tant qu'un équipement légendaire est attaché à Arjuna, Guerrier Légendaire, il acquiert le contact mortel et est indestructible.

4/1



(personnage très cool, en passant, les capacités s'en inspirent)

[ Dernière modification par Abitbol le 29 jui 2008 à 12h50 ]
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
Sovelis Membre · Légende 1 398 messages Inscrit le 24/04/2008
Lundi 28 Juillet 2008 à 20:15 #68
Headcuttify le retour?...
Je suis pas fan de l'illustration.

Chasseur de primes yixlide %3 %B %B

Creature : zombie et guerrier - Unco

A chaque fois qu'une creature qu'un adversaire controle inflige des blessures a vous ou a une creature que vous controlez, vous pouvez payer %1 %B. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur "prime" sur cette creature.

%3 %B, %T : Detruisez la creature ciblee avec un marqueur "prime" sur elle.

3/3


Sa doit etre ma periode "creature noire qui detruit les autres creatures"...

[ Dernière modification par Sovelis le 28 jui 2008 à 20h26 ]
-Hebus- Membre · Légende 1 386 messages Inscrit le 07/03/2008
Lundi 28 Juillet 2008 à 23:34 #69

John, le Pacificateur %2 %W %W



Créature : Clerc et Soldat

Initiative, vigilance

Quand John, le Pacificateur arrive en jeu, choississez un type de créature.

%W %T : détruisez la créature ciblée qui partage un type de créature avec le type de créature choisit pas John, le Pacificateur.

%Q : prévenez tous les dégats qui pourraient être infligés et/par John, le Pacificateur



[ Dernière modification par -Hebus- le 28 jui 2008 à 23h34 ]
Manouel Membre · Légende 2 870 messages Inscrit le 15/06/2005
Lundi 28 Juillet 2008 à 23:59 #70
Décapitation %2 %w


Ephémère

Détruisez la créature rouge ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Piochez une carte.

Pour le criminel orque, une seule sentence était possible au nom de la Justice: la mort


Sur le modèle exécution//assassinat.
- You exude pain. Your life is a patchwork of blackness, no time for joy...how do you cope with it?
- I have a Butler.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mardi 29 Juillet 2008 à 06:09 #71
Nappe de fureur %1 %R
Enchantement : aura (rare)

Enchanter : Créature

La créature enchanté a +2/+2.

À chaque fois que la créature enchanté inflige des blessures de combat à une créature, gagnez autant de points de vie.

À chaque fois que la créature enchanté inflige des blessures à un joueur, vous pouvez faire qu'elle inflige autant de blessure à une créature que ce joueur controle.

Au début de votre entretien, jouez à pile ou face, si vous gagnez, la créature enchanté attaque ce tour-ci, sinon elle n'attaque pas ce tour-ci.

Rouge ... frapper ... il doit, mourir ... mais se cache-t-il ?

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Mardi 29 Juillet 2008 à 09:40 #72

Totem de plomb %3


Artefact

%T: Ajoutez %b à votre réserve.

%1 %b %b: Le Totem de plomb devient une créature-artefact 1/3 noire avec la fletrissure jusqu'à la fin du tour.

%1 %b: Si le Totem de plomb est une créature-artefact, il acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.

Tuer semble être sa seule raison d'être



Dans la lignée des totems de Spirale Temporelle, pour lutter contre la persistance et semble être combo avec le nécroglisseur... J'arrive pas à savoir si c'est trop fort ou injouable ^__^

[ Dernière modification par pingu1 le 29 jui 2008 à 11h33 ]
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 29 Juillet 2008 à 11:04 #73
Berserker de Llanowar %B %G %W
Créature : elfe et berserker.
3/3
Initiative
Quand le Berserker de Llanowar arrive en jeu, détruisez la créature rouge ou blanche ciblée.

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Mardi 29 Juillet 2008 à 13:47 #74
Gladiateur résolu %1 %W %Wg %Wb

créature : humain et soldat


Initiative, vigilance.

%3 %G %B : le gladiateur résolu devient une 5/2 berserker et acquiert le contact mortel.

Tuer...ou mourir.

2/5
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Nokiou Membre · Légende 1 353 messages Inscrit le 06/06/2007
Mardi 29 Juillet 2008 à 13:55 #75
Berseker fulgurant %r %r %R

Créature : humain et guerrier

Célérité, initiative

Persistance

A la fin de votre tour, sacrifiez le Besrker déterminé.

5/2


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