[Invention] Inventer des cartes [V2]

Sujet verrouillé

814 messages · 56 850 vues · qui a participé ?

pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Lundi 01 Septembre 2008 à 14:14 #301
Terraformation %2 %g

Enchantement: aura (R)

Enchanter: terrain

Le terrain enchanté est indestructible et a:" %1 %ug , %t : cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base. Révélez-la et mettez là dans votre main." et " %1 %rb , défaussez-vous d'une carte de terrain: dégagez le terrain enchanté".

"En visitant des plans encore inexplorés, certains arpenteurs y ont laissé des traces de vie."
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Lundi 01 Septembre 2008 à 19:52 #302
Bénédiction selon le lotus %0

Enchantement : aura

Enchanter : terrain

Le terrain enchanté a " %t : Ajoutez trois manas de la combinaison de couleurs de votre choix à votre réserve."


C'est bon, c'est pas trop faible?

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 01 Septembre 2008 à 22:06 #303
Genju des Pics aux Eclairs %R

Enchantement : aura

Enchanter : montagne
La montagne enchantée a : " %R %R %R, %Q : La montagne enchantée devient une créature rouge 6/1 élémental avec la célérité, le piétinement et "A la fin du tour, sacrifiez cette créature.". C'est toujours un terrain."
Quand la montagne enchantée est mise dans un cimetière depuis le jeu, renvoyez en jeu le Genju des Pics aux Eclairs, enchantant la montagne ciblée. Si vous ne pouvez pas, retirez le Genju des Pics aux Eclairs de la partie.


[ Dernière modification par Lord_Darkmore le 01 sep 2008 à 22h07 ]
Ankhhotep Membre · Légende 604 messages Inscrit le 27/12/2004
Mardi 02 Septembre 2008 à 03:12 #304

Décomposition du mana %1 %B
Enchantement : aura

Enchanter : terrain
A chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, détruisez le terrain ciblé qui pourrait produire ce type de mana.

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ??
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 02 Septembre 2008 à 11:01 #305
Marquelande du respect %1 %G
Enchantement : aura
Enchanter : terrain que vous contrôlez
À chaque fois qu' un terrain que vous contrôlez et qui est enchanté est engagé pour du mana, ajoutez un mana de ce type à votre réserve.


Nokiou Membre · Légende 1 353 messages Inscrit le 06/06/2007
Mardi 02 Septembre 2008 à 18:04 #306
Impact sismique %r

Enchantement

Le terrain enchanté a " %t : Détruisez le terrain engagé ciblé. Attachez l'Impact sismique à un terrain que vous ne contrôlez pas"

nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Mardi 02 Septembre 2008 à 20:04 #307
Terres assoiffées %U

Enchantement : aura

flash

Enchanter : terrain de base que vous contrôlez

Le terrain enchanté ne se dégage pas pendant la phase de dégagement de son contrôleur.

Le terrain perd tout ses types de terrain et a " %T : Contrecarrez le sort ciblé"

"Ses habitants surnomment cet endroit le Manatog pétrifié. C'est le seul endroit du multivers où vous ne risquez pas de rencontrer l'un de ces stupides mages binoclards." Guide touristique, à Jaya Ballard, Derniers mots.

Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Jeudi 04 Septembre 2008 à 21:54 #308
Vainqueur Ankhhotep !
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
Ankhhotep Membre · Légende 604 messages Inscrit le 27/12/2004
Vendredi 05 Septembre 2008 à 18:18 #309
Merci =)

Alors, pour la suivante, je voudrais une carte possible (pas de "le joueur ciblé fait le tour de la salle à cloche-pied"), originale (forcément =)), peu importe le type, mais qui doit être un must dans un jeu artefact donc très forte (genre Clé voltaïque ou encore Tinker)

Voila voila, bonne chance.

[ Dernière modification par Ankhhotep le 05 sep 2008 à 18h18 ]
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ??
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Vendredi 05 Septembre 2008 à 18:57 #310
Artificière Nathra %3 %WU %WU
Créature légendaire : humain et sortisan
%WU %WU %WU, %T, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez un artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact et mettez-la en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Artificière Nathra ne se dégage pas jusqu'à votre prochaine étape de dégagement et pendant votre prochaine étape de dégagement.
"J'ai cherché pendant des années la métode de fabrication parfaite, et vous ne pourrez pas me la soustraire."
0/5

kiku Membre · Modo Forum 5 353 messages Inscrit le 27/01/2005
Vendredi 05 Septembre 2008 à 19:06 #311
Ombre du pincecrâne %1 %U %U
Enchanter créature
La créature enchantée gagne +1/-1.
Quand la créature enchantée est mise dans un cimetière depuis le jeu, son contrôleur pioche deux cartes, puis vous pouvez vous défausser d'une carte, si vous faites ainsi, renvoyez "Ombre du pincecrâne" dans la main de son propriétaire.


C'est la première fois que je crée une carte alors la formulation n'est peut être pas bonne....

[ Dernière modification par kiku le 05 sep 2008 à 19h09 ]
Le modo moelleux.
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Vendredi 05 Septembre 2008 à 19:08 #312
Alarme magnétique %4

Artefact

A chaque fois qu'un artefact non-jeton arrive en jeu, choisissez l'un : Mettez en jeu un jeton de créature-artefact 0/3 gardien mécanique avec le défenseur, ou mettez en jeu un jeton de créature-artefact 2/1 chien mécanique avec le contact mortel.

Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Vendredi 05 Septembre 2008 à 22:14 #313
Restauration d'artefact %1 %U %U

Ephémère

Rappel — %2, sacrifiez une créature
Mettez en jeu la carte d'artefact non-créature ciblée de votre cimetière.

Après la mort d'Urza, ses élèves cherchèrent à atteindre sa maîtrise de la mécanique. Pour cela, nombreux furent ceux qui cherchèrent à remettre en état ses constructions.

Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Vendredi 05 Septembre 2008 à 22:19 #314
Chaîne de production %1

Artefact


Quand la Chaîne de production arrive en jeu, choisissez un artefact en jeu. La Chaîne de production devient une copie de ce permanent.

Si cet artefact est légendaire, la règle de légendes ne s'applique pas pour cette carte.

T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Vendredi 05 Septembre 2008 à 23:23 #315

Le 05/09/2008, Ankhhotep avait écrit ...

peu importe le type


Donc, voila une vanguard :

Memnarch

Character

Artifact spells you play cost %1 less to play.

Starting & Max. hand size : -1

Starting Life : -5

Eons before, his name was Mirari, an mindless wishmaster as powerful as a god. But, in Argentum, he became infected by the dark oil and the mycosynth flesh, and beacause of this, his artificial soul vanished in the dark abyss of madness.
Argentum was dead. Mirrodin was born.



[ Dernière modification par nalital le 05 sep 2008 à 23h26 ]

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.