[Invention] Inventer des cartes [V2]

Sujet verrouillé

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magic13 Membre · Légende 491 messages Inscrit le 20/10/2007
Dimanche 31 Août 2008 à 10:37 #286
Changement radical %4 %u

éphémère rare

Echangez toutes les créatures que vous contrôlez et acquérez le contrôle des créatures adverse.

"Les créatures changérent de camp et se fût la confusion totale"


[ Dernière modification par magic13 le 31 aoû 2008 à 10h38 ]


Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Dimanche 31 Août 2008 à 18:05 #287
Verdict à 20h.

Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Dimanche 31 Août 2008 à 20:07 #288
Bon bah verdict:

Gil-Galad: alors je résume: pendant un tour complet, chacun a un tour, puis pendant un tour complet, chacun en a deux. Hum, bizarre...

Scyth: L'ennui, c'est les règles du mal d'invocation, qui vont rendre la seconde capacité assez... inutile. Bien que la première ne pose pas ce problème. Mais c'est sûr que ça risque d'être embêtant.

smc: pourquoi il a pas le type "girafe"?

Ange_du_desespoir : un peu puissant, une 4/2 au second tour. Tu m'explique comment tu coupes avec une cuillère?

lyon4: comprend pas le rapport avec le thème...

Abitbol: déjà mieux, même si tu commets la sempiternelle erreur du dédoublement de personnalité...

nalital: trop de capacités tuent les capacités. Ca ne rentre pas dans une carte, ça.

Ankhhotep: euh...? pire que lyon4.

Tripel_Ix : c'est bête que les deux "côtés de cartes" se retournent selon le même principe. Juste une chose: le fait de la retourner fait qu'il s'agit d'une carte épurée de ses blessures et de tout ciblage. Inutile de retirer de la partie.

rallen: c'est une double carte? Sinon, ce concept de créatures enchantées fait un peu bizarre. Surtout que la schizophrénie, c'est plus un repli sur soi qu'une ouverture aux autres, si tu vois ce que je veux dire...

pingu1: encore une fois, le rapport avec le thème est un peu spécial.

ff26: nomades en-kor powaa!!!!!!!!

Lord_Darkmore : la galerie aux miroirs fait mieux, non? Et pour pas beaucoup plus cher.

Venser: ce qui me gène, ce n'est pas la capacité, mais le rapport entre la paranoia et la capacité.

magic13: La capacité est mal formulée. Regardes celle de Scyth pour y voir plus clair. Tiens, on y vient à un certain manque d'originalité...

Après réflexion, main à Abitbol.

Ankhhotep Membre · Légende 604 messages Inscrit le 27/12/2004
Lundi 01 Septembre 2008 à 01:19 #290
vu que tu n'as rien compris, c'est que j'ai gagné, non ?!

:lol:


Non parce que moi c'est "encore pire que lyon4, donc ca evrait etre moi^^'
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ??
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 01 Septembre 2008 à 06:51 #291

Theris

le fait de la retourner fait qu'il s'agit d'une carte épurée de ses blessures et de tout ciblage.


Ah bon ?
Il ne me semblait pas, pour moi un changement de statut ne changeait rien aux blessures.
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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Lundi 01 Septembre 2008 à 10:35 #292
Excellent !

Alors je voudrais une carte qui traite du pipi d'enchantement de terrain stylé (genre Genju des cimes, mais c'est assez subjectif).

J'ajoute comme d'habitude, le critère "carte puissante, ayant sa place en Alpha Beta et toutes les extensions trop balèzes", et plus de ceux qu'on connaît. C'est très libre, pourvu que la carte soit originale et puissante.
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
magic13 Membre · Légende 491 messages Inscrit le 20/10/2007
Lundi 01 Septembre 2008 à 10:45 #293
La Krosia %g %g

Enchanter:forêt Unco

Le terrain enchanté devient une 4/4 piétinement, vigilance et elle a %t : Détruisez la créature avec le vol ciblée elle ne peut pas étre régénéré.

"Rien n'arréte la Krosia"


[ Dernière modification par magic13 le 01 sep 2008 à 10h45 ]


Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 01 Septembre 2008 à 11:17 #294
Bénédiction des nantukos %G
Enchantement : aura (unco)

Enchanter : terrain

%W : Le terrain enchanté gagne +1/+1 et l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%G : Le terrain enchanté devient une créature 3/3 verte et blanche jusqu'à la fin du tour, c'est toujours un terrain.

À chaque fois qu'un terrain non-base est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer la bénédiction des nantukos dans votre main depuis le cimetière.

Ce sont les moines qui font le monastère.


[ Dernière modification par Tripel_Ix le 01 sep 2008 à 11h20 ]
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ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Lundi 01 Septembre 2008 à 11:18 #295
Défense du bosquet %2 %G

Enchantement : aura - rare

Enchanter : terrain.

Le terrain enchanté a : " %1 %G, %Q : mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte saprobionte. Si vous utilisez plus de 2 fois cette capacité pendant un tour, sacrifiez le terrain enchanté à la fin de ce tour."


Avec un simple terrain fertile, ça devient vite combo... D'où le sacrifice du terrain enchanté à la fin du tour. Un peu cher pour du T1, encore que...

[ Dernière modification par ff26 le 01 sep 2008 à 12h50 ]
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
magic13 Membre · Légende 491 messages Inscrit le 20/10/2007
Lundi 01 Septembre 2008 à 12:32 #296
ff26comment tu fait le symbole de dégagement?

[ Dernière modification par magic13 le 01 sep 2008 à 12h32 ]


Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Lundi 01 Septembre 2008 à 12:40 #297
Poussière d'Eden %1 %G %W

enchantement : aura (rare)

Enchanter : terrain.

Au moment où la poussière d'Eden arrive en jeu, choisissez un type de terrain de base. Le terrain enchanté est du type choisi en plus de ses autres types.
A chaque fois qu'un joueur joue un sort vert et/ou blanc, vous pouvez mettre en jeu une copie de la poussière d'Eden, enchantant un terrain que vous contrôlez.


PS : ff26, dans ton cas, ce que tu dois engager, c'est l'enchantement, pas le terrain. Faut que tu mettes : le terrain enchanté a : %1 %G, %Q ...

[ Dernière modification par Scyth le 02 sep 2008 à 15h57 ]
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Lundi 01 Septembre 2008 à 12:50 #298
Le symbole de dégagement se fait : %*Q sans *.

Mercy Scyth, je modifie de ce pas !
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Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Lundi 01 Septembre 2008 à 13:47 #299
Terre mouvante %2 %G
Enchantement : aura Unco
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est une créature Élémental verte 3/3 en plus de ses autres types.
"La terre peut être forgée, modifiée et détruite comme tout métal. Mais la nature est beaucoup plus résistante que l'acier."
—Sydyen, druidesse de Zalbâtre.


[ Dernière modification par Venser le 01 sep 2008 à 16h20 ]
magic13 Membre · Légende 491 messages Inscrit le 20/10/2007
Lundi 01 Septembre 2008 à 14:04 #300
merci ff26


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