[Invention] Inventer des cartes [V2]

Sujet verrouillé

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Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 25 Août 2008 à 23:35 #256
Je ne peux moi aussi qu'être d'accord avec le raisonnement des autres. Personnellement, je trouve aussi que donner une idée de la rareté offre une estimation de la puissance, quant au TA il ne peut que donner de la saveur à la carte. Quoi qu'il en soit, voici ma proposition :

Prince des Secrets %3 %U %U

Créature : humain et sorcier

Célérité
%T : Piochez une carte pour chaque autre sorcier en jeu. A la fin du tour, défaussez-vous d'une carte pour chaque sorcier en jeu. Ne jouez cette capacité que pendant le tour d'un adversaire.

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Gil-Galad Membre · Divinité 2 472 messages Inscrit le 25/12/2002
Lundi 25 Août 2008 à 23:39 #257
Pyromane flamboyant %3 %R
Créature : Barbare et Shamane
Célérité
%T : Le pyromane flamboyant inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, où X est le nombre de créatures appelées Pyromane flamboyant parmi les créatures que vous contrôlez.
1/1


Dommage pour le TA, perso j'aime bien en mettre, ca permet de donner plus de relief à la carte ;o.

[ Dernière modification par Gil-Galad le 25 aoû 2008 à 23h43 ]

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 26 Août 2008 à 10:11 #258
perso, je m'en fous un peu de la rareté et du TA.
mais bon, de là à pénaliser quand il y en a... faut quand même pas pousser. :p
le seul truc qui peut m'irriter parfois, c'est quand il y a un TA alors que le texte de la carte est trop long pour qu'il puisse y en avoir un.

un classique:
Gardienne des ames %W
Créature : humain et clerc
La Gardienne des ames arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Retirez un marqueur +1/+1 de la Gardienne des ames : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature mise dans un cimetière depuis le jeu ce tour-ci.
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fullmetal-alchemist Membre · Légende 1 136 messages Inscrit le 12/10/2005
Mardi 26 Août 2008 à 10:32 #259
Moustique fièvreux %1 %b %b

Créature : insecte

Vol

À chaque fois que le Moustique fièvreux attaque et n'est pas bloqué, le joueur défenseur perd X point de vie pour chaque autre créature nommée Moustique fièvreux qui ont attaqué et n'ont pas été bloqué ce tour-ci.

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Sovelis Membre · Légende 1 398 messages Inscrit le 24/04/2008
Mardi 26 Août 2008 à 13:13 #260
Seigneur changeant %1 %W %W %W

Créature : changeforme

Les autres créatures gagnent +1/+1.

5/5


Parceque je me suis pris un seigneur de l'atlantide avec une armée d'ondins et un tisse-miroir, que nos créatures boostent celles de l'adversaire, et qu'avac une ile chez nous c'est moins drôle...

Moi je suis pour rareté et TA. Au mieux sa aide à la compréhension, au pire sa sert à rien. Soit tu ignores soit tu met des points bonus, mais il faut pas pénaliser.

EDIT : Sans F/E et CM c'est moins jouable...

[ Dernière modification par Sovelis le 26 aoû 2008 à 13h15 ]
The-Truth Membre · Légende 1 292 messages Inscrit le 14/11/2005
Mardi 26 Août 2008 à 19:32 #261
Sage du Yoken %U %U

Créature : humain et sorcier

Au début de votre phase de pioche, piochez une carte pour chaque Sage du Yoken en jeu.

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[ Dernière modification par The-Truth le 26 aoû 2008 à 19h32 ]
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Mardi 26 Août 2008 à 19:54 #262
Adepte de la bête %b

Créature : humain et sorcier

Sacrifiez X créatures nommées Adepte de la bête : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de démon avec un coût converti de mana de X et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

1/1


Ankhhotep Membre · Légende 604 messages Inscrit le 27/12/2004
Mardi 26 Août 2008 à 20:47 #263

Anguille d'éthanol %4 %U %U
Créature : anomalie
L'Anguille d'éthanol gagne +1/+1 pour chaque autre anomalie en jeu.
%2 %U : La créature ciblée devient une anomalie jusqu'à la fin du tour.
4/4


[ Dernière modification par Ankhhotep le 27 aoû 2008 à 01h34 ]
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ??
magic13 Membre · Légende 491 messages Inscrit le 20/10/2007
Mercredi 27 Août 2008 à 13:55 #264
moi aussi je suis pour la TA et la rareté.

Maître des armes %2 %w %w

Créature:soldat et guerrier

Initiative

Appui de soldat ou de guerrier.

Les autres créature que vous controlez gagne +2/+1.
Les autres créatures que vous ne controlez pas gagne -1/-2.

5/4


[ Dernière modification par magic13 le 27 aoû 2008 à 14h07 ]


Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Mercredi 27 Août 2008 à 15:11 #265
Prêtre mourant %2 %B

Créature : clerc


Si un joueur devait perdre des points de vie, il perd un point de vie supplémentaire.
Sacrifiez le Prêtre mourant : le joueur ciblé perd un point de vie.

2/2


Je suis pas sûr pour la formulation par contre.

[ Dernière modification par Abitbol le 27 aoû 2008 à 16h52 ]
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006
Mercredi 27 Août 2008 à 16:13 #266
La symbiose %4 %G %G %G %G

Créature : élémental et incarnation

La symbiose à une force égale à la somme des forces des autres créatures, et une endurance égale à la somme des endurances des autres créatures.

*/*


De quoi se poser quelques questions...


ps : Abitbol, je pense qu'il faudrait un truc genre "Au début de l'entretien de chaque joueur, si un joueur..." au début de ta première capacité, là on ne voit pas bien de quel tour tu parle.

[ Dernière modification par TheWretched le 27 aoû 2008 à 16h14 ]
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
Ange_du_desespoir Membre · Légende 302 messages Inscrit le 25/02/2007
Mercredi 27 Août 2008 à 17:16 #267
Blop %U
Créature : anomalie et guerrier (rare)
Vol, célérité, initiative, piétinement, peur, défenseur, protection contre les mites et contre les Phage l'intouchable, linceul (sauf pour Tisse-miroir), contact mortel
Quand le Blop devient la cible d'une carte nommée Tisse-miroir, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, l'adversaire ciblé doit faire 3 tours de la salle à cloche-pieds en dansant la Macarena©, en chantant YMCA© et en buvant un verre de Taillefine Fiz©
"Et si on joue à l'extérieur ?"
- Un joueur troublé

5/5


:oops:

édit : XD scyth merci j'ai rectifié :-P

[ Dernière modification par Ange_du_desespoir le 27 aoû 2008 à 19h43 ]


:-D :-D :-D L'intelligence, c'est dire des conneries, tout en sachant qu'on dit des conneries...
... et si on dit des trucs intelligents sans le savoir ??? :-D :-D :-
rallen Membre · Druide 54 messages Inscrit le 11/06/2008
Jeudi 28 Août 2008 à 08:02 #268
grand maître stratège %4 %w

créature : humain et seigneur et soldat

initiative , vigilance

tous vos soldats gagnent +1 +2 , l'initiative et la vigilance .

vos sorts de soldats coûtent %2 de moins à jouer .

collégialité %w %w : sacrifiez une autre carte nommée grand maître stratège : vos soldats gagnent +2 +1 jusqu'à la fin du tour .

4/3
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Jeudi 28 Août 2008 à 17:49 #269
Alors...
déjà, je voulais original, alors les bonus de F/E, je ne fais pas gagner :
rallen, magic13, Ankhhotep, Sovelis, nalital, Scyth, paladinou

les autres :
* Nokiou - j'aime bien la carte, mais ça se combine pas si bien que ça avec Tissemiroir
* KJ - plutot pas mal, j'aime assez
* Tripel Ix - bien, mais peut être un tout petit peu trop fort
* pingu1 - trop faible en soi, et rien de terrible avec Tissemiroir...
* ff26 - je ne comprends pas bien l'interaction entre les capas... je n'aime pas trop en fait
* Venser - j'aime bien, c'est original et ça peut devenir très fort ^^
* LD - trop cher en soi et trop puissant avec Tissemiroir
* geaygeay - ça manque un peu trop d'originalité
* lyon4 - j'aime bien aussi... ça peut devenir rigolo
* fullmetal-alchemist - ouais, ça aurait été encore plus drôle avec des marqueurs poison
* The-Truth - un peu trop fort tout seul, mais pas mal
* Theris - simple et efficace... peut être aurait-il fallu mettre "de X ou moins"
* Abitbol - hmmm c'est marrant, j'aime bien ^^
* TheWretched - en soi, c'est vraiment trop nul... et l'arbitre que je suis espère que la R&D ne s'inspirera jamais de ta carte :lol:
* Ange_du_desespoir - bon, là c'est n'importe quoi

bilan : choix difficile... je vais donner la main à Theris :oops:
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Jeudi 28 Août 2008 à 18:06 #270
Tiens, je gagne... bon.

Je voudrais une carte traitant de la schizophrénie.

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