[Invention] Inventer des cartes [V2]

Sujet verrouillé

814 messages · 56 850 vues · qui a participé ?

Gil-Galad Membre · Divinité 2 472 messages Inscrit le 25/12/2002
Jeudi 28 Août 2008 à 19:12 #271
Scindeur des pensées %5
Artefact. (R)
A la fin de chaque tour, si le joueur actif à contrôlé son tour, il choisit un adversaire. Cet adversaire acquiert le contrôle de son prochain tour.

Baignant dans une flaque de son propre sang, il regarda au loin disparaitre l'homme qu'il avait toujours considéré comme son meilleur ami.


edit : pas sur du tout de la notion de "joueur actif", je veux bien sur parler du joueur dont c'est normalement le tour.

[ Dernière modification par Gil-Galad le 28 aoû 2008 à 19h16 ]

Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Jeudi 28 Août 2008 à 19:14 #272
Loyauté scindée %1 %WU %WU %WU

Enchantement

A la fin de chaque tour, échangez le contrôle de toutes vos créatures avec celles de l'adversaire ciblé.
Au début de chaque entretien, chaque joueur peut prendre le contrôle d'une créature qu'il ne contrôle pas (Les joueurs choisissent en même temps, la même créature ne peut pas être choisie par deux joueurs différents pendant le même entretien.)

Quand on a le cerveau dérangé, on ne connait parfois même plus la notion de maître.


Bordel en prévision...
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Jeudi 28 Août 2008 à 19:47 #273
Flip
%1 %W %W
Creature - Human Knight
First Strike
At the beginning of your upkeep, flip a coin. If you lose the flip, flip Flip.
2/2
----
Flap
Creature - Human Rogue
3/1
Flap is black
At the beginning of your upkeep, flip a coin. If you lose the flip, unflip Flap.
%B : Flap gets +1/+1 until end of turn.
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
Ange_du_desespoir Membre · Légende 302 messages Inscrit le 25/02/2007
Jeudi 28 Août 2008 à 20:28 #274
Marie, gentille petite fille %W
Créature légendaire : humain et clerc
Au début de votre entretien, vous pouvez faire un bisou à votre adversaire. Si vous ne le faites pas, retournez Marie, gentille petite fille et vous perdez 3 points de vie.
"Lola ne va pas être contente...."
0/1
---
Lola la psychopathe
Créature légendaire : humain et assassin.
Lola la psychopathe est noire.
Au début de votre entretien vous pouvez trancher un doigt de votre adversaire à l'aide d'une petite cuiller. Si vous ne le faites pas, retournez Lola la psychopathe.
4/2


désolé smc si nos cartes se ressemblent au point de vue des couleurs, mais il fallait absolument que je fasse le coup de la tarée psychopathe dont l'inspiration me vient tout droit d'une série TV appelée l'ile des mystères ou de chépukoi ^^




:-D :-D :-D L'intelligence, c'est dire des conneries, tout en sachant qu'on dit des conneries...
... et si on dit des trucs intelligents sans le savoir ??? :-D :-D :-
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 28 Août 2008 à 21:00 #275
Jellyk %W %B
Créature : humain et démon
2/2
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, Jellyk gagne +2/+2 et acquiert le vol et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Sinon, Jellyk gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.


Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Jeudi 28 Août 2008 à 21:21 #276
Schizophrénie %5 %B %B %B

Rituel légendaire


Mélangez toutes les cartes que vous possédez à votre bibliothèque. Retirez de la partie la moitié supérieure de votre bibliothèque, arrondie à l'inférieur.

Les deux tas que vous obtenez ainsi constituent deux jeux à part entière (comprenant toutes les zones de jeu).

Au début de l'entretien de chacun de vos tours, vous échangez les jeux que vous contrôlez qui ont étés créés par la Schizophrénie .

A chaque fois que vous jouez avec l'un des jeux créés par la Schizophrénie pour la première fois, piochez 7 cartes.


Donc là, attention, je suis pas sûr du tout de la formulation... Si quelqu'un peut mettre au jour des défauts, n'hésitez pas...
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Jeudi 28 Août 2008 à 22:46 #277
Coque de Golem %5

Artefact

%W : Retirez la coque de Golem de la partie et mettez en jeu un jeton de créature-artefact 0/6 construct nommé "Pacifique" avec le défenseur et " %1 , sacrifiez Pacifique : Mettez en jeu une carte nommée "Coque de Golem" que vous possédez en dehors de la partie".

%U : Retirez la coque de Golem de la partie et mettez en jeu un jeton de créature-artefact 2/2 construct nommé "Curieux" avec le vol et " %1 , sacrifiez Curieux : Mettez en jeu une carte nommée "Coque de Golem" que vous possédez en dehors de la partie".

%B : Retirez la coque de Golem de la partie et mettez en jeu un jeton de créature-artefact 3/1 construct nommé "Vicieux" avec la Peur et " %1 , sacrifiez Vicieux : Mettez en jeu une carte nommée "Coque de Golem" que vous possédez en dehors de la partie".

%R : Retirez la coque de Golem de la partie et mettez en jeu un jeton de créature-artefact 3/2 construct nommé "énervé" avec la célérité et " %1 , sacrifiez énervé : Mettez en jeu une carte nommée "Coque de Golem" que vous possédez en dehors de la partie".

%G : Retirez la coque de Golem de la partie et mettez en jeu un jeton de créature-artefact */* construct nommé "Halluciné" avec "la force et l'endurance de Halluciné sont égales au nombre de joints en jeu" et " %1 , sacrifiez Halluciné : Allumez un joint nommé "Barreau de chaise" que vous possédez en dehors de la partie. Vous pouvez le partager avec vos adversaires".

Ankhhotep Membre · Légende 604 messages Inscrit le 27/12/2004
Jeudi 28 Août 2008 à 23:22 #278

La foi dans l'âme %U
Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour jouer La foi dans l'âme, utilisez votre objet du Millénium.
Jusqu'à la fin de la partie, vous vous appelez Yugi et à tout moment où vous devriez piocher une carte, pensez très fort :"je crois en l'âme des cartes".
Piochez deux cartes.


Fan de yugioh, ou pas =)
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ??
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Vendredi 29 Août 2008 à 06:50 #279
Daburu %1 %R %R
Créature : Humain et guerrier (unco)

Célérité
Quand ~~~~ devient la cible d'un sort ou d'une capacité, ou se fait assigner des blessures mortelles, jouez à pile ou face. Si vous gagnez retirez ~~~~ de la partie puis renvoyez le en jeu inversé.

2/3

---------------------------

Nijuu
Créature : Humain et Berserker

Initiative
Quand ~~~~ devient la cible d'un sort ou d'une capacité, ou se fait assigner des blessures mortelles, jouez à pile ou face. Si vous gagnez retirez ~~~~ de la partie puis renvoyez le en jeu.

4/2


[ Dernière modification par Tripel_Ix le 29 aoû 2008 à 08h36 ]
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
rallen Membre · Druide 54 messages Inscrit le 11/06/2008
Vendredi 29 Août 2008 à 08:08 #280
personnalités changeantes %1 %uw %uw

enchantement

ciblez une créature non-bleue . les créatures que vous contrôlez deviennet des copies de cette
carte .

si vous avez payé %u pour jouer cette carte , les créatures enchantées gagnent +1 +2

si vous avez payé %w pour jouer cette carte , les créatures enchantées gagnent +2+1
(elles gagnent +2+2 si vous avez payé les deux )

schizophrénie %uw

jusq'à la fin du tour , les créatures enchantées deviennent la copie d'une autre créature


[ Dernière modification par rallen le 29 aoû 2008 à 09h37 ]
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Vendredi 29 Août 2008 à 09:27 #281
@SMC ... voleur d'idées ... mais j'avoue, j'ai été mort de rire en lisant ta carte :lol:

Forêt Machiavélique %1 %g %g

Enchantement

Au début de votre entretien, confrontez un adversaire. Si vous perdez la confrontation, mettez en jeu un jeton de créature verte 1/1 écureuil. Si vous gagnez la confrontation, mettez en jeu un jeton de créature verte 2/2 ours.

"Dans la forêt, dorment côte à côte les créatures les plus mignonnes et les plus ignobles"


102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Vendredi 29 Août 2008 à 10:09 #282
Dédoublement de personnalité %2 %G %U

Enchantement

A chaque fois qu'un sort ou une capacité cible une créature non-jeton que vous contrôlez, mettez en jeu un jeton de créature qui est une copie de cette créature.

%G %U %U, sacrifiez le Dédoublement de personnalité : piochez deux cartes.

Avant, j'étais schyzophrène. Maintenant, nous allons mieux.

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Vendredi 29 Août 2008 à 15:29 #283
Dédoublement de personnalité %4

Enchantement : aura

Le Dédoublement de personnalité est de toutes les couleurs.
Enchanter : permanent légendaire
La créature enchantée a : « S'il y a exactement deux permanents ayant le même nom que le permanent enchanté en jeu, la règle des légendes ne s'applique pas à eux. »


[ Dernière modification par Lord_Darkmore le 29 aoû 2008 à 15h41 ]
paladinou Membre · Légende 569 messages Inscrit le 03/05/2008
Samedi 30 Août 2008 à 11:17 #284
Gollum, avide du précieux %u %b %g

Créature légendaire : humain et gredin

%t : Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé.
(Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)

Au début de votre entretien, si un joueur a plus d'artefacts que n'importe quel autre joueur, ce joueur acquiert le contrôle de Gollum, avide du précieux.

1/1

Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Samedi 30 Août 2008 à 12:38 #285
Ishmalac, paranoïa incarnée %3 %W %U %B
Créature légendaire : sphinx et shamane Rare
Vol
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, le joueur ciblé se défausse d'une carte. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la mettre en jeu sous votre contrôle depuis le cimetière de ce joueur. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la à la fin du tour.
3/5

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.