[Invention] Inventer des cartes [V2]

Sujet verrouillé

814 messages · 56 850 vues · qui a participé ?

pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Mardi 09 Septembre 2008 à 17:20 #331
Elemental du briquet %r

Créature: Elemental (U)

Piétinement, Célérité

À la fin du tour, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, retirez l'Elémental du briquet de la partie avec 3 marqueurs "temps" sur lui et il acquiert la suspension. Sinon sacrifiez l'Élémental du briquet.

3/1
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Mardi 09 Septembre 2008 à 19:21 #332
Chevalier d'éclairs %2 %R


Créature : chevalier

%1 %R : Le chevalier d'éclairs inflige 1 blessure à la créature ciblée qui a reçu des blessures ce tour-ci.

2/2

T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mercredi 10 Septembre 2008 à 10:57 #333
Guerrier implacable %R
Créature : homme et guerrier
2/2
Au début de votre entretien, le Guerrier implacable inflige 2 blessures à une autre créature ciblée que vous controlez à moins que vous n'engagiez le Guerrier implacable.


ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Mercredi 10 Septembre 2008 à 11:35 #334
Rafale de feu %1 %R

enchantement - unco

A chaque fois qu'une créature attaque ou bloque, vous pouvez payer %R %R. Si vous faîtes ainsi, la Rafale de feu inflige 2 blessures à chaque créature que vous ne contrôlez pas et vous inflige 2 blessures.


[ Dernière modification par ff26 le 10 sep 2008 à 12h57 ]
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Mercredi 10 Septembre 2008 à 12:06 #335
@ ff26 : Jacques a dit permanent !
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Mercredi 10 Septembre 2008 à 12:53 #336
Merde, c'est vrai... J'édite alors.
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Sovelis Membre · Légende 1 398 messages Inscrit le 24/04/2008
Mercredi 10 Septembre 2008 à 19:05 #337
Terres enflammées %1 %R %R

Enchantement - unco

Quand les Flammes pourpres arrivent en jeu, piochez une carte.

Les créatures ne peuvent pas bloquer.

%2 : Retirez les flammes pourpres de la partie. Renvoyez-les en jeu sous le contrôle de leur propriétaire à la fin du tour.


[ Dernière modification par Sovelis le 10 sep 2008 à 19h07 ]
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mercredi 10 Septembre 2008 à 23:03 #338
Bon, le verdict :

Aes_Sedai, Massacreur aveugle

Une carte sympa, bien bourrine et pourtant équilibrée, peu originale cependant. Si l'on ne veut pas l'offrir à l'adversaire, on emploie des moyens de sacrifice et ça devient moins fort qu'un élémental d'étincelles. Mais si on préfère offrir la créature à l'adversaire, ça reste très sympa, car généralement (sauf si l'adversaire sacrifie lui-même la créature) on se retrouve avec une différence de 3 points de vie en notre faveur au final. Et quand les PV descendent 3 par 3, ça vient vite la victoire !

Originalité : 2/5; Equilibre : 5/5; Cohérence : 5/5; Bonus perso : 4/5 (rien que parce que j'aimerais bien le tester pour voir si c'est vraiment bien)
16/20

Scyth, Âme des défunts

Moyen, comme carte. L'esprit du rouge créatures est d'attaquer, pas de bloquer, c'est contre-nature ! Puis il est rare que le rouge tienne compte des créatures dans le cimetière. A la rigueur, une créature rouge tient compte des terrains, mais bon...
Sinon question équilibre, c'est OK.

Originalité : 3/5; Equilibre : 5/5; Cohérence : 1/5; Bonus perso : 4/5 (parce que même si ça aurait mieux vu sa place en blanc-noir, c'est chouette quand même)
13/20

Nalital, Lithique accélérant

Ah, les bons vieux litiques ! Bon, là c'est un peu faible pour une unco, il aurait presque valu son statut de commune. Sinon, pas mal, équilibré, bref très bien. Au fait, litique ne prend pas de h dans Magic, car ça n'a aucun rapport avec les roches... ;-)

Originalité : 4/5; Equilibre : 5/5; Cohérence : 5/5; Bonus perso : 4/5 (parce que lol les litiques quoi !)
18/20

Tripel_Ix, Lacérateur du désert

A peu près équilibré, bien dans le style du rouge, what else ?

Originalité : 3/5; Equilibre : 4,5/5; Cohérence : 5/5; Bonus perso : 4,5/5 (fort mais presque trop classique à mon goût...)
17/20

Pingu1, Elémental du briquet

Enorme, l'élémental d'étincelles récurrent ! L'adversaire sera obligé de la bloquer la première fois s'il ne veut pas le revoir plus tard dans la partie ! J'adore.

Originalité : 3/5; Equilibre : 5/5; Cohérence : 5/5; Bonus perso : 5/5 (rien à dire, j'adore !)
18/20

Abitbol, Chevalier d'éclairs

Pas très original certes, mais bien utile parfois si l'adversaire commence à mettre en place des gros bloqueurs pour rentabiliser le surplus de mana !

Originalité : 2/5; Equilibre : 5/5; Cohérence : 5/5; Bonus perso : 4/5 (parce que c'est quand même chouette de réussir à éliminer les thons en face même dans un deck blast )
16/20

Lyon 4, Guerrier implacable

Equilibré, étant donné que les bonnes créatures rouges ont rarement plus de 2 d'endurance. Cependant, avec un deck composé uniquement de créatures-blast type élémental d'étincelles, la carte a du potentiel ! Au fait, c'est "humain" le type...

Originalité : 3/5; Equilibre : 4/5; Cohérence : 5/5; Bonus perso : 4/5 (parce que je préfère quand même la sentinelle des orties pour le même ccm...)
16/20

ff26, Rafale de feu

Ouille c'est gras ! La capa se déclenchant pour chaque attaquante ou bloqueuse, si on a le mana, ça fait le ménage chez l'adversaire (puis se blesser soi-même est assez banal chez les decks rouges). Il aurait mieux valu que tu mettes 2 à chaque créature et à chaque joueur, cela aurait déjà été (un peu) plus équilibré. Sinon excellente idée !

Originalité : 4,5/5; Equilibre : 2/5; Cohérence : 5/5; Bonus perso : 3,5/5 (parce que c'est gras quand même !)
15/20

Sovelis, Terres enflammées

Record de la carte fumée de cette série à mon avis. Autant la seconde capacité est bien dans l'esprit du rouge, autant le fait de pouvoir piocher une carte à tous les tours (y compris ceux de l'adversaire) pour 2 malheureux manas par tour, as-tu réalisé comment c'est gras dans un deck rouge ? Même en rare ce serait over-abusé !

Originalité : 4/5; Equilibre : 1/5; Cohérence : 3/5; Bonus perso : 5/5 (parce que si ça existait il me faudrait mon playset)
13/20

Main à pingu1 dont j'adore la carte.
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Jeudi 11 Septembre 2008 à 09:50 #339
Merkiiiii

Bon, vu que le nouveau bloc sort bientôt, et au vu des quelques cartes déjà révélées, j'aimerai bien une petite carte capable de résoudre le problème des sorts à 3 mana de couleurs différentes. Par contre, ça serait vraiment bien que ça soit pas une rare à 35 euros ni un truc trop fumé ;)

main à vous et verdict demain en fin d'après-midi :P
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Jeudi 11 Septembre 2008 à 10:05 #340
Unité de Bant %W %W
Enchantement (Unco)

Tous les joueurs peuvent payer %G au lieu de %U dans les couts des sorts ou des capacités.
Tous les joueurs peuvent payer %U au lieu de %G dans les couts des sorts ou des capacités.

Toujours près à se serrer les coudes.


[ Dernière modification par Tripel_Ix le 11 sep 2008 à 10h07 ]
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 11 Septembre 2008 à 10:16 #341
Gemme de Naya %2
Artefact
%T : Ajoutez %G à votre réserve.
%W : Ajoutez %R à votre réserve.
%R : Ajoutez %W à votre réserve.

jalvan Membre · Seigneur 189 messages Inscrit le 27/01/2006
Jeudi 11 Septembre 2008 à 11:01 #342
Arche d'Esper %2

Artefact (U)

%1 %t : Ajouter %w %u ou %b a votre reserve et l'arche d'Esper vous inflige une blessure

Apres la destrucion du plan en eclat, il a fallut compenser, cette arche a été une de nos premieres solutions

Entendu a un tournoi Magasin:

"Mais pourquoi quand je vois tout ces gosses je pense a Pyroclasme?"
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Jeudi 11 Septembre 2008 à 11:05 #343
Faille de mana %7
Enchantement Rare
La Faille de mana est de toutes les couleurs.
Les sorts multicolores que vous jouez coûtent un mana de chaque couleur de moins à jouer, et ces sorts coûtent %1 de plus à jouer pour chacune de ces couleurs.


Je sais, c'est pas le top niveau formulation. Mais avec ça, par exemple, le Suzerain escouflenfer ne coûte plus %4 %B %R %R %G à jouer, mais %7 %R.

[ Dernière modification par Venser le 11 sep 2008 à 11h05 ]
Aes_Sedai Membre · Modo Forum 3 907 messages Inscrit le 11/04/2007
Jeudi 11 Septembre 2008 à 11:11 #344
Sphère-mana de Naya %3

Artefact

Les terrains non basiques sont des montagnes et des plaines en plus de leurs autres types de terrain.


[ Dernière modification par Aes_Sedai le 11 sep 2008 à 11h11 ]
Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Jeudi 11 Septembre 2008 à 11:23 #345
Chaudron aux mixtures improbables %4

Artefact (bleu)

%WU, %T, révélez une carte de votre main : Pour chaque symbole de mana coloré dans le coût de lancement de la carte révélée, ajoutez un mana identique à voter réserve. Vous ne pouvez pas jouer une carte portant le même nom que la carte révélée de cette manière ce tour-ci.


[ Dernière modification par Scyth le 11 sep 2008 à 11h23 ]
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

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