[Invention] Inventer des cartes [V2]

Sujet verrouillé

814 messages · 56 850 vues · qui a participé ?

nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Mardi 16 Septembre 2008 à 11:12 #361
[mode HS on] Bon ok, c'est pas avec cette démo que je vais rater mon année, mais elle est quand même exigible en colle ou en devoir, alors qu'on ne l'a "pas vue", et surtout, ça fait mal au cul de penser qu'on paye pour avoir un cours aussi incomplet et chaotique. Aujourd'hui encore, le prof à rectifié en plein millieu d'un exo une démo qu'il avait faite 5 minutes auparavant. :evil: [mode HS off]

TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006
Mardi 16 Septembre 2008 à 14:59 #362
Arène d'entraînement

Enchantement du monde

Si l'Arène d'entraînement est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir en jeu au début de la partie.

Si un joueur devait gagner ou perdre la partie, à la place tous les joueurs la perdent.


Oui, pas de coût, c'est fait exprès.
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
Gil-Galad Membre · Divinité 2 472 messages Inscrit le 25/12/2002
Jeudi 18 Septembre 2008 à 01:32 #363

Le 16/09/2008, nalital avait écrit ...

[mode HS on] Bon ok, c'est pas avec cette démo que je vais rater mon année, mais elle est quand même exigible en colle ou en devoir, alors qu'on ne l'a "pas vue", et surtout, ça fait mal au cul de penser qu'on paye pour avoir un cours aussi incomplet et chaotique. Aujourd'hui encore, le prof à rectifié en plein millieu d'un exo une démo qu'il avait faite 5 minutes auparavant. :evil: [mode HS off]


Ca se rate une année de prépa ?
A part ne pas avoir tes concours, je vois pas trop ce que tu risque :-P

nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Jeudi 18 Septembre 2008 à 07:58 #364
prépa intégrée oui.
j'ai pas de concours, mais des exams continus et un simili-bac à la fin et si c'est complètement pourri, ils peuvent me virer.
et en plus, y'a possibilité de redoubler.

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Vendredi 19 Septembre 2008 à 07:24 #365
main à Lyon4.

J'ai eu le flash sur sa carte en lisant les post, c'est tout.

Merci de votre participation.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 19 Septembre 2008 à 12:39 #366
merci.

Je voudrais une carte dont le nom est un "jeu de mot" par rapport à celui d'une carte existante. la carte doit rester réelle et ses capacités avoir un rapport à la fois avec son nom et avec la carte existante dont elle s'inspire.

exemple :
Sceptre du Magistrat =>
Spectre du Magistrat %1 %B %B
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre du Magistrat inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur «charge» sur le Spectre du Magistrat. Si il y a quatre marqueurs «charge» sur le Spectre du Magistrat, retirez tous les marqueurs «charge» du Spectre du Magistrat et vous gagnez un tour supplémentaire après celui-ci.
2/2
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Vendredi 19 Septembre 2008 à 13:00 #367
:-o :-o :-o

Festin dominical %w %g

Ephémère

Mettez 4 marqueurs +1/+1 et 4 marqueurs "repos" sur la créature ciblée.

Au début de votre entretien, si cette créature est engagée et qu'elle a des marqueurs "repos" sur elle, retirez-lui un marqueur "repos" et elle ne se dégage pas. Lorsque le dernier marqueur "repos" est retiré, dégagez la créature.

"Rien de tel qu'une bonne bouffe en famille le dimanche midi"


Pendant un régime quotidien, une grosse bouffe de temps en temps ça fait du bien ;)

[ Dernière modification par pingu1 le 19 sep 2008 à 14h06 ]
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Vendredi 19 Septembre 2008 à 13:10 #368
Celui qui attrape les âmes

Celui qui attrape les armes %1 %W

Créature : Humain et Soldat

A chaque fois qu'une créature équipée est mise au cimetière depuis le jeu, équipez l'équipement qui équipait cette créature à Celui qui attrape les armes.

Celui qui attrape les armes gagne +1/+1 pour chaque équipement qui lui est attaché.

1/1

smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Vendredi 19 Septembre 2008 à 13:25 #369
Ancienne de Rakdos
%2 %B %R %R
Créature : ancêtre et zombie
À chaque fois que l'Ancienne de Rakdos attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour et l'Ancienne de Rakdos vous inflige 1 blessure.
Acharnement - Tant que vous n'avez pas de carte en main, si l'Ancienne de Rakdos devait infliger des blessures à une créature ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à cette créature ou à ce joueur à la place.
2/3

Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Vendredi 19 Septembre 2008 à 13:40 #370
Singe des Faibles %2 %G

Créature : grand singe

Les créatures jeton gagnent +1/+1.
%2, sacrifiez une créature non-jeton : Mettez en jeu un jeton de créature 2/2 verte grand singe. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité.

3/3

Sage des fables

[ Dernière modification par Lord_Darkmore le 19 sep 2008 à 13h40 ]
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Vendredi 19 Septembre 2008 à 13:43 #371
Anagramme de Nécroglisseur :

Glissé en cour %1 %B %B - rare

Enchantement neigeux

Au début de votre entretien, mettez un marqueur "glace" sur le permanent adverse ciblé. Les permanents ayant un marqueur "glace" sur eux sont neigeux en plus de leurs autres types.

Au début de votre phase de combat, si vous contrôlez plus de permanents neigeux que votre adversaire, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature qu'il contrôle. Sinon, mettez un marqueur "glace" sur un permanent que vous contrôlez.


Ou comment dans un jeu adapté on récupère toutes les bêtes adverses... avec Nécroglisseur.
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Vendredi 19 Septembre 2008 à 13:51 #372
Mage de la rage %3 %U %U

Créature : humain et sorcier

%R %X, %T, Sacrifiez le Mage de la rage : Chaque joueur retire sa main de la partie face cachée et pioche X cartes. La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.

3/3


Jeu de mot sur le mage de la jarre, avec un coup d'enrager par dessus pour que ça colle.
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Vendredi 19 Septembre 2008 à 14:46 #373
Gîte d'Umezawa %2



Artefact légendaire : équipement


À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, mettez deux marqueurs «charge» sur le Gîte d’Umezawa.
Lorsque le montant des charges du Gîte d'Umezawa s'élève à 190 € ou plus, sacrifiez-le.

Équipement : payez 1000 € par semaine.

T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
paladinou Membre · Légende 569 messages Inscrit le 03/05/2008
Samedi 20 Septembre 2008 à 00:17 #374
Fècessentine

Fesse de tantine %3 %b %b

Créature : gobelin

Traversée des gobelins (Si le joueur défenseur contrôle un gobelin, la Fesse de tantine est imblocable.)
Sacrifiez la Fesse de tantine : Retirez de la partie la carte de gobelin ciblée d'un cimetière.

3/3

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Samedi 20 Septembre 2008 à 13:52 #375
je coupe court au jeu.

mon top3:
3/ smc
2/ paladinou
1/ nalital

j'ai bien aimé aussi la carte d'abitbol, mais comme j'avais demandé une carte "réelle"...

main à nalital.

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