Verdict!
Pleykorn,
Bénédiction selon Rafiq : Trois effets différents pour trois types de cartes, et j'ai l'impression que seul le premier peut valoir le coup. Déjà, parce que des enchantements qui coûtent 8 ou des créatures qui coûtent 12 mini, il y en a pas des masses, mais aussi les effets sont assez faibles : l'imblocable pour 1, c'est pas si mauvais, mais c'est pas vraiment fort pour une aura aussi ciblée...
Bluerain,
S'enterrer sous terre : Une aura assez curieuse, elle oblige à perdre des terrains pour faire fizzler un sort adverse, ce qui est tout de même relativement cher en soi. Le second effet peut être utile, sauf qu'avec la restriction posée, ça devient assez redondant en soi : certes, enchanter un permanent qui coûte 12 pour gagner 12, ça a l'air sympa, mais au final ça revient à dire que le coût de mana du permanent enchanté n'influe pas sur l'effet de la carte...
Talen,
Industrialisation : J'ai fouiné un peu de mon côté voir quelles cartes profitaient au maximum de cet effet, et je rencontre un petit souci : la plupart des cartes avec plus de deux manas bleu/rouge dans leur coût sont légendaires ^^'. Il y a des coups fourrés à faire, certainement, pas mal de cartes sur lesquelles juste réduire le coût de 2 est sympa, et le fait que la carte se duplique est puissant en soi, mais je suis pas sûr de l'intérêt de pouvoir lancer gratuitement des .
Drakôn crépitant gratuitement...
Wizzards,
Voile de feu : Techniquement la puissance est assez limitée, mais il y a une certaine polyvalence derrière que j'aime bien. Tu peux conserver les marqueurs pour lus tard, les consommer d'un coup si l'adversaire cherche à détruire le permanent, et pour 2 la possibilité de pouvoir infliger disons 5 à 8 blessures dans un deck "raisonnable" est pas mal vu. Un deck Affinity l'aimerait sans doute.
Le choix est un peu difficile ici, mais je vais donner la main à
Talen, pour la seconde capacité.