[Invention] Inventer des cartes/combos [V8]

101 messages · 5 639 vues · qui a participé ?

Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009 Vu ce mois-ci
Mercredi 13 Décembre 2023 à 17:42 #91
Vendre son âme aux morts  
Rituel

En tant que coût supplémentaire pour jouer Vendre son âme aux morts, exilez X cartes de créature de votre cimetière.

Les créatures blanches que vous contrôlez gagnent +X/+0 et la menace jusqu'à la fin du tour. Au début de votre prochaine étape de fin, sacrifiez toutes les créatures blanches que vous contrôlez.

Aux grands morts, grands remèdes...
Le beau jeu, et rien que le beau jeu
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Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Lundi 18 Décembre 2023 à 07:38 #92
Verdict !

Globalement pas grand chose à dire, que des bonnes propositions. (La carte de Pleykorn est peut-être un peu surpuissante en fin de partie, mais en général ce n'est pas trop grave qu'une carte soit très puissante si c'est seulement en fin de partie, et puis ça voudrait dire que l'adversaire l'a laissé développer ses créatures vertes tranquillement.)

Et puisqu'il faut choisir, alors je donne la main à Wizzards !

Merci de vos participations !
Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009 Vu ce mois-ci
Lundi 18 Décembre 2023 à 17:35 #93
Merci pour la main !

Une de mes cartes préférées.... Faites-moi une carte qui se cherche avec Gifts Ungiven ou qui rentre dans un deck la jouant !
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Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Mardi 19 Décembre 2023 à 08:08 #94
Ouverture du parchemin d'eau 
Rituel

Exilez trois cartes de noms différents depuis votre main et/ou votre cimetière.
Mettez un marqueur « Inondation » sur jusqu'à X créatures et/ou terrains ciblés, X étant le nombre de types différents dans les cartes exilées. Puis chaque permanent avec exactement 1 marqueur Inondation sur lui est engagé et ne se dégage pas durant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur, et chaque permanent avec 2 marqueurs Inondation ou plus sur lui est renvoyé dans la main de son propriétaire.

Flashback 

Xins Modérateur · Modo Forum 4 208 messages Inscrit le 27/04/2006 Vu il y a plus d'un mois
Mardi 19 Décembre 2023 à 16:11 #95
Orage de pensées  %2 %U
Rituel

Piochez une carte.
Déluge

Flashback --  %3 %U, sacrifiez une île

Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004 Vu il y a plus de 6 mois
Mercredi 20 Décembre 2023 à 07:05 #96
Pensées nécrosées  
Enchantement

Passez votre étape de pioche.
Payez 1 point de vie, exilez deux cartes avec un nom différent : Regard 1 puis, exilez face cachée la carte du dessus de votre bibliothèque. Au début de votre prochaine étape de fin, mettez cette carte dans votre main.


 
"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005 Vu en 2024
Mercredi 20 Décembre 2023 à 19:10 #97
Talisman aux idées fugaces
Artefact

, Sacrifiez le Talisman aux idées fugaces : Exilez le sort non-permanent ciblé que vous contrôlez de votre pile. Mettez dans la pile un sort non-permanent au coût de mana identique et au nom différent depuis votre cimetière.

Exilez le sort non-permanent ciblé que vous contrôlez de votre pile et une carte du même nom de votre cimetière : Renvoyez le Talisman aux idées fugaces depuis votre cimetière dans votre main.

Pour toute opportunité, il existe une autre opportunité ayant un résultat différent pour un même investissement.


Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009 Vu ce mois-ci
Lundi 25 Décembre 2023 à 16:24 #98
Verdict !

Bluerain : Une carte de "gestion" bleu, qui peut au mieux renvoyer un permanent dans la main et "geler" un permanent pour 3, c'est plus que convenable (C'est le même coût que Boomerang + Mise en état d'arrestation, sachant que cette dernière ne cible pas de terrains), le tout avec du Flashback : donc ça se cherche très bien avec Gifts. Maintenant, si on regarde de plus près, c'est un rituel, donc à moins d'avoir Téfeiri, Mage de Zhalfir ou Ligne ley de prescience, ça se jouera durant notre tour, ce qui est peut être pas le meilleur si on cherche de la gestion. Je trouve que le fait de devoir exiler des cartes avec des noms différents est une contrainte un peu lourde pour la carte, et pas trop synergique avec Gifts : on joue avec le cimetière (Sacres de déterrement, Vie du terreau, Mage lancevif, ou même Réanimation délétère pour ne citer qu'elles). La contrainte d'exil des cartes aurait dû être justifié par une carte avec des effets plus "percutants" à mon avis

Xins : Je te soupçonne de t'être fortement inspiré de Cours de pensées  (ce qui me rappelle mon deuxième préco Izzet que j'ai acheté il y a de ça 17 ans... le temps passe tellement vite ). Le piocheur peut se chercher sur Gifts, ce qui assure au minimum 2 cartes piochées, et a le flashback donc ça peut faire piocher beaucoup de cartes (même si je trouve le coût du flashback un peu élevé)... J'aurais adoré que la carte soit en Instant, mais ça la rendrait peut être un poil trop fort. Je la vois très bien dans un deck Gifts !

Talen : Un enchantement, qui permet de pouvoir scry avant de piocher, ce qui est en soit sympa, mais la carte présente beaucoup plus d'inconvénients : le fait de devoir exiler deux cartes pour piocher fait qu'on se retrouve à vider plus vite le cimetière qu'on ne peut le remplir (Certes, Gifts permet de remplir ce cimetière, et d'autres cartes aussi le permettent aussi). La contrainte est trop élevée à mon sens pour pouvoir justifier de pouvoir la jouer. Elle aurait été plus intéressante à mon avis si elle ne faisait pas sauter la phase de pioche.

Theris : Un artefact ! Il permet effectivement de donner à Gifts une nouvelle dimension en pouvant jouer avec les valeurs de mana, un truc auquel j'adhère totalement ! Les idées sont nombreuses, on peut switcher un Mage lancevif pour un Vie du terreau, ou encore Sacres de déterrement pour Moisson des vers voire même Kiki-Jiki, brise-miroir, ou encore un simple Réanimation délétère pour un Crime du corbeau (et encore, c'est parce que j'ai joué trop souvent en Modern...). Ici, on exile encore des cartes, mais pour l'effet que la carte propose (qui peut être un game-winner), ça ne me dérange pas plus que ça (même si j'aurais aimé avoir quelque chose qui permette de pouvoir activer plus souvent l'effet du Talisman). 

Main à Theris ! Merci pour vos participations ! :)
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Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005 Vu en 2024
Mardi 26 Décembre 2023 à 07:35 #99
Merci pour la main.
je suis fatigué, je sors de salle de sport après les fêtes donc je vais faire simple et copier un sujet existant : fautes une carte qui aille avec la Carcasse protéenne.

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Mardi 26 Décembre 2023 à 10:02 #100
Amibe symbiotique 
Créature : bête

Un paquet peut contenir n’importe quel nombre de cartes appelées "Amibe symbiotique".
L’Amibe symbiotique ne peut pas acquérir l’indestructible.
Tant que vous contrôlez au moins quatre permanents appelés "Amibe symbiotique", vous ne pouvez pas perdre la partie à cause de la pioche.
Tant que vous contrôlez au moins 8 cartes appelées "Amibe symbiotique", l’amibe symbiotique gagne +1/+0.

0/1


Bizarre, je croyais de mémoire que amibe était un type de créature qui existait déjà dans le jeu. Du coup j’ai mis bête.
Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009 Vu ce mois-ci
Jeudi 11 Janvier 2024 à 18:07 #101
Cosse de production  
Artefact

, , Sacrifiez une créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana égal à 1 moins celui de la créature sacrifiée, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Le beau jeu, et rien que le beau jeu
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