Mardi 29 Août 2023 à 18:49
#31
Merci à tous pour vos participations, je vais donner la main à Wizzards !
101 messages · 5 642 vues · qui a participé ?
Voyons voir... Votre adversaire a 18 points de vie, et vient de lancer un Feu démoniaque avec Acharnement pour X = 18. Il vous reste 18 points de vie, 4 terrains dont une plaine et une montagne, une Leyline of anticipation et.... La carte mystère en main qui vous permet de survivre/de gagner ce tour. Mais qu'elle est cette carte ?
Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
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Méditateur Jeskaï
Créature : humain et moine
Prouesse
La force de base du Méditateur Jeskaï est égal au nombre de blessures sur lui.
À chaque fois que des blessures non-combat devraient vous être infligées, elles sont infligées au Méditateur Jeskaï à la place.
À chaque fois qu'une créature avec l'initiative inflige des blessures de combat au Méditateur Jeskaï, prévenez ces blessures sauf 3.
* chuchotent * « Il a l'air de dormir, on passe à côté discrètement et on continue ? »
« Dormir assis en tailleur ? Je pense que c'est une ruse, et je ne veux pas risquer d'avoir plus tard un ennemi qui surgit dans notre dos. »
« Ok, attaque-le, je te couvre. »
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Autel de rubis, de saphir et d'ivoire![]()
Enchantement
Quand l'Autel de rubis, de saphir et d'ivoire arrive sur le champs de bataille, gagnez 1 point de vie, piochez une carte et l'Autel de rubis, de saphir et d'ivoire inflige 1 blessure à une cible créature ou joueur.
Tant que vous possédez plus de carte dans votre main que chacun de vos adversaires vous ne pouvez pas perdre la partie.
Au début de votre entretiens, tant que vous possédez plus de carte dans votre main que chacun de vos adversaires, gagnez 1 point de vie, piochez une carte et l'Autel de rubis, de saphir et d'ivoire inflige 1 blessure à une cible créature ou joueur.
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dans son coût. Richeterre, propriétaire terrien
Créature légendaire : humain
Défenseur, défense talismanique
Quand Richeterre arrive sur le champ de bataille, si c'est votre premier, deuxième ou troisième tour de la partie, chaque joueur renvoie les terrains qu'il contrôle dans sa main, puis peut exiler jusqu'à autant de permanents ciblés que de terrains renvoyés dans sa main de cette manière. Quand un planeswalker est ciblé de cette manière, il est renvoyé dans la main de son propriétaire à la place.
Le grand malheur de sa vie, c'est qu'il aime posséder dans ses mains, mais tout ce qu'il possède ce sont des terrains et une échelle. Pour l'échelle c'est facile, mais comment mettre des terrains dans des mains ?
2/2

Réplique sismique surprise
Rituel
Détruisez le terrain non-base ciblé.
Dommages collatéraux – Si un terrain a été détruite et mis au cimetière ce tour-ci, détruisez deux créatures ciblés à la place
Une petite secousse imprévue fera toujours plus mal qu'une grosse secousse anticipée.
Souffle incandescent
Rituel
Le Souffle incandescent inflige 2 blessures à la créature ciblée.
Dommages collatéraux – Si une créature a été détruite et mise au cimetière ce tour-ci, le Souffle incandescent inflige 3 blessures au joueur ciblé
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Votre adversaire a 40 points de vie et un Souverain félidar. Pas de carte en main, et tous les terrains engagés. Il lui reste 40 cartes dans sa bibliothèque. Vous disposez de 12 terrains (de la couleur que vous voulez), d'un Acquisition de l'esprit supérieur, et de 20 points de vie. C'est à vous de piocher. Gagnez ce tour
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Ressources cachées
Éphémère
Kick
Créez une copie du sort d'éphémère ciblé dont le nom n'est pas Ressources cachées.
Si vous avez payé le coût de kick, créez trois copies à la place.
« Oh, je ne savais pas qu'il restait encore autant de pouvoir en moi ! »
— Magicien des flammes, dernières paroles
Révolte de l'esclave
Éphémère
La Révolte de l'esclave inflige X blessures au joueur ciblé, X étant égal à la somme de la force et l'endurance d'une créature ciblée que ce joueur contrôle. Si X vaut 3 ou plus, la Révolte de l'esclave vous inflige 3 blessures.
Ne vous mêlez pas de ça ! C'est entre moi et mon maître !

Éruption du Yellowstone
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Éruption du Yellowstone, sacrifiez X terrains.
Pour chaque terrain sacrifié de cette manière, l'Éruption du Yellowstone inflige 2 blessures à une cible, créature, planeswalker ou joueur.
Pacte avec un diable
Rituel
Chaque joueur perd la moitié de ses points de vie arrondie au supérieur.
Celui qui a perdu le plus de points de vie joue un tour supplémentaire après celui-ci.
Raphaël, conseiller avisé
Créature légendaire : diable
Vol
Pour chaque points de vie perdus en dehors des blessures, ce joueur meule une carte puis pioche une carte.
Quand Raphaël, conseiller avisé arrive sur le champs de bataille, chaque joueur perds 1 points de vie.
3/4
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Créez une carte qui synergise ou combotte avec l'indétrônable Cochon de compétition.

