[Invention] Améliorer cette carte [V3]
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Vendredi 25 Octobre 2019 à 10:11
#197
Verdict !
ff26 garde le coût de mana, Angelspirit la force endurance.
ff26 pousse tout à l'extrême pour la rendre le plus puissant possible. La deuxième capa c'est même carrément un À la grâce des dieux, certes sans le regard, mais permanent à usage multiple... peut être un poil trop puissant à mon goût.
Angelspirit, ajoute du bleu pour intensifier le côté peuple fée, ajoute du mana car c'est plus souvent ce que les druides font, flexibilise les couleurs de la deuxième capacité... juste je trouve dommage d'avoir changé la protection pour de la défense talismanique (surtout si c'est juste pour plus coller au thème vert/bleu), surtout qu'on est passé de la protection d'une créature verte à seulement les peuple fées (globalement c'est plus faible, mais dans un deck adapté ça reste la même puissance car ça protège aussi les peuple fée bleu).
Je vais donner la main à Angelspirit, mais la proposition de ff26 était pas mal non plus. (J'aurais juste ajouté un mana à la deuxième capa.)
ff26 garde le coût de mana, Angelspirit la force endurance.
ff26 pousse tout à l'extrême pour la rendre le plus puissant possible. La deuxième capa c'est même carrément un À la grâce des dieux, certes sans le regard, mais permanent à usage multiple... peut être un poil trop puissant à mon goût.
Angelspirit, ajoute du bleu pour intensifier le côté peuple fée, ajoute du mana car c'est plus souvent ce que les druides font, flexibilise les couleurs de la deuxième capacité... juste je trouve dommage d'avoir changé la protection pour de la défense talismanique (surtout si c'est juste pour plus coller au thème vert/bleu), surtout qu'on est passé de la protection d'une créature verte à seulement les peuple fées (globalement c'est plus faible, mais dans un deck adapté ça reste la même puissance car ça protège aussi les peuple fée bleu).
Je vais donner la main à Angelspirit, mais la proposition de ff26 était pas mal non plus. (J'aurais juste ajouté un mana à la deuxième capa.)

Vendredi 25 Octobre 2019 à 18:56
#198
Merci Blue !
Histoire de redynamiser le sujet, je vous propose :
Histoire de redynamiser le sujet, je vous propose :
Améliorez-moi ce vieux sage :
Lu Su, Wu Advisor
Legendary Creature - Human Advisor
: Draw a card. Activate this ability only during your turn, before attackers are declared.
1/2
(à vous de me trouver une traduction correcte de son titre de noblesse, voire même une traduction du TA si vous êtes vraiment chauds)
Ou, si sa sagesse ne vous inspire pas, améliorez ce petit bonhomme :
Jeudi 31 Octobre 2019 à 18:18
#200
Myr Prototype (4)
Artifact Creature - Myr
At the beggining of your upkeep, put a +1/+1 counter on Myr Prototype.
When Myr Prototype has more than five +1/+1 counters on it, it gains Trample.
Myr Prototype can't attack unless you pay [1] for each +1/+1 counter on it.
3/3
Jeudi 31 Octobre 2019 à 18:31
#201
Lu Su, Wu Advisor
Legendary Creature — Human Advisor (R)
: Up to one target creature can't be blocked this turn. Draw a card. Activate this ability only during your turn, before attackers are declared.
As long as Lu Su, Wu Advisor is tapped, creatures you control get +0/+1.
1/2
Deux couleurs histoire de se tenter en général d'EDH.
Jeudi 31 Octobre 2019 à 23:03
#202
Prototype myr
Créature-artefact : myr Peu commune
Au début de chaque phase de combat, vous pouvez payer, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Prototype myr. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur lui ; sinon, il ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci.
2/2
Samedi 02 Novembre 2019 à 11:34
#203
Sois le bienvenu Bilouzekiller 
Et j'offre la main à Solaris-adz !
Et j'offre la main à Solaris-adz !
Samedi 02 Novembre 2019 à 12:37
#204
Tiens, je me suis gourré quelque part, ma carte est encore plus merdique que l'original 
Samedi 09 Novembre 2019 à 16:58
#205
Merci ! Je vous poste ça demain dans la journée.
[EDIT] : Voilà le prochain sujet!

La carte paraît beaucoup trop chère même pour du limité, et je ne vois pas forcément comment rendre le concept mieux en la laissant commune, donc je vous propose de la passer unco ou rare et de l'améliorer en fonction! (n'oubliez pas de préciser la rareté que vous choisissez)
[EDIT] : Voilà le prochain sujet!

La carte paraît beaucoup trop chère même pour du limité, et je ne vois pas forcément comment rendre le concept mieux en la laissant commune, donc je vous propose de la passer unco ou rare et de l'améliorer en fonction! (n'oubliez pas de préciser la rareté que vous choisissez)
Lundi 11 Novembre 2019 à 22:27
#206
Proie du loup
Rituel Peu commune
Créez trois jetons de créature 1/1 verte Sanglier avec « Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 3/3 verte Sanglier. »
« Le monstre gagnait du terrain. Il les avait déjà trouvés à deux reprises. Il ne leur restait plus qu'un endroit où se cacher. »
—Contes des fæs
Lundi 11 Novembre 2019 à 22:58
#207
Proie du loup %4 %G %G
Rituel Peu Commune
Créez trois jetons de créature 1/2 verte sanglier avec la protection contre le rouge et "Quand cette créature meurt, créez en jeton Nourriture."
Je n'ai toujours pas compris comment intégrer les symboles de mana, dsl...
Mardi 12 Novembre 2019 à 13:01
#208
@bilouzekiller avec les "%*" tu peux faire les couts de mana basiques sur tel : "%U" pour %U , "%9" pour %9 etc.
Je l'ai modifié dans ton post pour que tu puisses voir à quoi ça ressemble (en faisant Editer tu peux voir le code
)
Je l'ai modifié dans ton post pour que tu puisses voir à quoi ça ressemble (en faisant Editer tu peux voir le code
Jeudi 14 Novembre 2019 à 16:24
#209
Proie du loup
Rituel Rare
Créez trois jetons de créature 1/1 verte Sanglier avec "Quand cette créature meurt, l'adversaire ciblé crée un jeton Nourriture".
Vendredi 15 Novembre 2019 à 15:09
#210
@Angelspirit, merci beaucoup ! %4 %G %G
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: Draw a card. Activate this ability only during your turn, before attackers are declared.





, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Prototype myr. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur lui ; sinon, il ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci.