Vendredi 20 Septembre 2019 à 00:01
#181
pas facile de rendre un véridict..
J'ai douté sur mle choix de cette carte en me disant que même si elle était pas spécialement forte c'était pas facile d'en faire qqch de pas trop pété car après tout elle offre quand même un mana incolore ce qui est utile pour les eldrazis et en bonus donne des PV mais elle "force" à se limiter à 3 terrain ce qui en modern est très restricif vu le ban de l'oeil d'Ugin mais qui même en Légacy, malgré le choix de terrains (en plus de l'oeil y a encore la cité des traitres et ancient tomb) mais on doit, se limiter à 3 terrains pour les pv et avec la carte ff26 on reste dans le seul archétype qui jouerai ça et on a un réel bonus à se limiter à 3. On a 2 manas incolore, c'est fort mais pour les avoir on doit rester à 3 lands.
Pour le coup main à ff26
les autres sont cool mais les cartes n'ont pas trop d'intérêt, celle de Batiscaphe est cool (d'ailleur j'ai hésité) car elle amène un mana de la couleur de notre choix mais quitte à rester à 3 land l'idéal serait de pouvoir produire assez de manas et en modern, le temple ne suffit pas et le mana coloré peut très bien venir d'un autre land.
Concernant celui de Bluerain comme je le dis la carte n'a pas d'intérêt car on voudra exploité le mana incolore avec de l'eldrazi et l'aura n'a aucun intérêt ici, et dans un deck aura (hexproof?) on voudra pas de land incolore
Et celui d'Angelspirit même problème, on va pas jouer ce terrain dans un deck blanc gain de pv mais plutôt dans un deck eldrazi, le gain de pv sert juste à pas descendre trop bas, si pour un upgrade il faut être au dessus de 20 pv la carte reste médiocre car inexploitable dans un deck qui voudra faire de l'incolore, alors bon peutêtre qu'un mono blanc peut se permettre de des land qui fond pas du blanc mais devront se limiter à 3 land, ne pourront pas exploiter le mana incolore, bref pour moi la carte de par son mana incolore et sa limitation à 3 land n'a d'intérêt que dans eldrazi, au côté de terrains produisant plusieurs mana.
J'ai douté sur mle choix de cette carte en me disant que même si elle était pas spécialement forte c'était pas facile d'en faire qqch de pas trop pété car après tout elle offre quand même un mana incolore ce qui est utile pour les eldrazis et en bonus donne des PV mais elle "force" à se limiter à 3 terrain ce qui en modern est très restricif vu le ban de l'oeil d'Ugin mais qui même en Légacy, malgré le choix de terrains (en plus de l'oeil y a encore la cité des traitres et ancient tomb) mais on doit, se limiter à 3 terrains pour les pv et avec la carte ff26 on reste dans le seul archétype qui jouerai ça et on a un réel bonus à se limiter à 3. On a 2 manas incolore, c'est fort mais pour les avoir on doit rester à 3 lands.
Pour le coup main à ff26
les autres sont cool mais les cartes n'ont pas trop d'intérêt, celle de Batiscaphe est cool (d'ailleur j'ai hésité) car elle amène un mana de la couleur de notre choix mais quitte à rester à 3 land l'idéal serait de pouvoir produire assez de manas et en modern, le temple ne suffit pas et le mana coloré peut très bien venir d'un autre land.
Concernant celui de Bluerain comme je le dis la carte n'a pas d'intérêt car on voudra exploité le mana incolore avec de l'eldrazi et l'aura n'a aucun intérêt ici, et dans un deck aura (hexproof?) on voudra pas de land incolore
Et celui d'Angelspirit même problème, on va pas jouer ce terrain dans un deck blanc gain de pv mais plutôt dans un deck eldrazi, le gain de pv sert juste à pas descendre trop bas, si pour un upgrade il faut être au dessus de 20 pv la carte reste médiocre car inexploitable dans un deck qui voudra faire de l'incolore, alors bon peutêtre qu'un mono blanc peut se permettre de des land qui fond pas du blanc mais devront se limiter à 3 land, ne pourront pas exploiter le mana incolore, bref pour moi la carte de par son mana incolore et sa limitation à 3 land n'a d'intérêt que dans eldrazi, au côté de terrains produisant plusieurs mana.
Le fait qu'on s'en branle fait consensus





de moins à lancer pour chaque chevalier que vous contrôlez.
: Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.




: La créature Peuple fée ciblée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.