[Invention] Améliorer cette carte [V3]

753 messages · 41 922 vues · qui a participé ?

moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004 Vu il y a plus d'un mois
Jeudi 22 Août 2019 à 11:25 #166
Verdict maintenant parce que je suis pas sûr d'avoir le temps plus tard : main à Batiscaphe :)
Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013 Vu en 2025
Vendredi 23 Août 2019 à 22:08 #167
Cool merci pour la main


Bon jeu
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Vendredi 23 Août 2019 à 22:51 #168
Brigade à dos de poney
Créature : gobelin et guerrier

Tant que la Brigade à dos de poney est équipée, les jetons que vous contrôlez ont le contact mortel.
Quand la Brigade à dos de poney arrive sur le champ de bataille ou qu'elle est retournée face visible, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin et un jeton de créature 1/3 blanche Cheval.
Mue .

2/2


@Batiscaphe : Il existe des zombies blancs aussi depuis Amonkhet
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Samedi 24 Août 2019 à 14:20 #169
Brigade à dos de poney  
Créature : gobelin et guerrier   Peu commune


Quand la Brigade à dos de poney arrive sur le champ de bataille ou qu'elle est retournée face visible, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin, puis les gobelins que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

Mue

2/2



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Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Vendredi 30 Août 2019 à 23:06 #170
Up


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Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013 Vu en 2025
Samedi 31 Août 2019 à 20:13 #171
Pas beaucoup de participations pour celle-ci. Tant pis

Verdict ultra rapide donc.
Main à Angelspirit.

Merci pour vos participations
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Samedi 31 Août 2019 à 22:24 #172
Merci !
Améliorez-moi cette carte :

Le texte en français de la carte :
Harnachement de mammouth
Enchantement : aura

Enchanter : créature
La créature enchantée perd le vol.
À chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée par une créature, l'autre créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

À vous de jouer !


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madmerfolk Membre · Légende 1 920 messages Inscrit le 12/09/2011 Vu ce mois-ci
Samedi 31 Août 2019 à 23:52 #173
A l'époque, pour moi les cartes de Melissa benson avait une grande valeure symbolique, à cause du M dans l'illus, je voulais toute les avoir.. ^^

Harnachement de mammouth 
Enchantement : aura

Enchanter : créature
La créature enchantée perd le vol.
À chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée par une créature, l'autre créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

(tout pareil sauf le coût qui passe de 4 à 1, ça me paraît assez faible pour pas coûter plus d'un mana)
Le fait qu'on s'en branle fait consensus
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Dimanche 01 Septembre 2019 à 12:12 #174
Harnachement de mammouth
Artefact : équipement

L'Harnachement de mammouth peut équiper une créature adverse.
La créature équipée perd le vol. Si c'est une bête ou un éléphant, elle gagne +1/+1 et acquiert la défense talismanique.
À chaque fois que la créature équipée bloque ou devient bloquée par une créature, l'autre créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Équipement


Au choix soit comme un anti-vol, soit sur ses créatures pour donner la défense talismanique si on joue un tribal éléphant et/ou bête par exemple (ou pour protéger une combo si une des pièces est une bête ou un éléphant).
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Samedi 07 Septembre 2019 à 19:24 #175
Peu de participations, c'est l'heure du verdict !
Main à madmerfolk ! La carte est meilleure que Piégé du coup, mais c'est pas choquant, c'est un équivalent vert pour un enchant à un mana comme Earthbind.
Bluerain en deuxième (forcément ), bonne idée de le changer en artefact pour que ce soit réutilisable après la mort d'une créa (ce que ne fait que trop rarement les auras, coucou Rancor), par contre c'est vraiment trop cher à mon goût pour l'effet que c'est.


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madmerfolk Membre · Légende 1 920 messages Inscrit le 12/09/2011 Vu ce mois-ci
Jeudi 12 Septembre 2019 à 17:56 #176
merci pour la main :)

alors une rare certe alliance que je possède et que j'ai toujours voulu jouer car je la trouve trop belle:



Vallée abritée
Terrain

Si la Vallée abritée arrive sur le champ de bataille, sacrifiez chaque autre permanent appelé Vallée abritée que vous contrôlez, puis mettez la Vallée abritée sur le champ de bataille à la place.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez trois terrains ou moins, vous gagnez 1 point de vie.
 : Ajoutez   (mana incolore) à votre réserve.
Le fait qu'on s'en branle fait consensus
Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013 Vu en 2025
Samedi 14 Septembre 2019 à 12:18 #177
Vallée abritée
Terrain légendaire
Au début de votre entretien, si vous contrôlez trois terrains ou moins, vous gagnez 1 point de vie.
: Si vous contrôlez trois terrains ou plus, ajoutez un mana de la couleur de votre choix, sinon ajoutez .
Le havre de paix de tous... sauf durant la saison touristique.

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Mardi 17 Septembre 2019 à 22:12 #178
Vallée abritée

Terrain

Si la Vallée abritée arrive sur le champ de bataille, sacrifiez chaque autre permanent appelé Vallée abritée que vous contrôlez, puis mettez la Vallée abritée sur le champ de bataille à la place.

%T : Ajoutez  <> à votre réserve. Vous gagnez un point de vie.

%T : Ajoutez <> <> à votre réserve. N'activez cette capacité que si vous contrôlez 3 terrains ou moins.

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Mercredi 18 Septembre 2019 à 10:18 #179
Vallée abritée
Terrain

Quand la Vallée abritée arrive sur le champ de bataille, sacrifiez chaque autre permanent appelé Vallée abritée que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque aura présente sur les terrains sacrifiés de cette manière.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez trois terrains ou moins, ou trois aura ou plus, vous gagnez 1 point de vie.
 : Ajoutez . Puis vous pouvez renvoyer une aura ciblée que vous contrôlez dans votre main.

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Jeudi 19 Septembre 2019 à 22:01 #180
Klöfremad, La Vallée Abritée
Terrain légendaire   Rare


Au début de votre entretien, si vous contrôlez trois terrains ou moins, vous gagnez 1 point de vie.
: ajoutez . Si votre total de points de vie est supérieur à votre total de points de vie de départ, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à la place.

Ses murmures ne sont entendus que par ceux qui veulent bien respecter le silence pour les écouter.



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