Mardi 17 Décembre 2019 à 19:05
#226
Main à ArkanaRavneik
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Main à ArkanaRavneik
Améliorez cette carte : Guerriers du corail

Coral Fighters
Creature — Merfolk Soldier (U)
Whenever Coral Fighters deals combat damage, fateseal X, where X is the amount of damage dealt this way (To fateseal X, look at the top X card(s) of an opponent's library, then put any number of them on the bottom of that player's library and the rest on top in any order.).
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Combattants du corail
Créature : ondin et soldat Peu commune
Traversée des îles
A chaque fois que les Combattants du corail attaquent et ne sont pas bloqués, regardez la carte du-dessus de la bibliothèque du joueur défenseur. Mettez-là en-dessous de la bibliothèque de son propriétaire si c'est une carte non-terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur les combattants du corail.
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Bioplasme
Créature : Limon
Piétinement
À chaque fois que le Bioplasme attaque, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Bioplasme pour chaque créature mise au cimetière de cette manière.
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Bioplasme
Créature : Limon
À chaque fois que le Bioplasme attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, exilez le Bioplasme puis renvoyez-le sur le champ de bataille avec X+Y marqueurs +1/+1 sur lui, X étant la force de la carte de créature exilée et Y son endurance.
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Bioplasme
Créature : limon Rare
À chaque fois que le Bioplasme attaque, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez-là dans votre cimetière et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire, puis choisissez X, X étant la force de la carte de créature mise dans votre cimetière de cette manière. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
• Créez un jeton de créature 1/1 verte Limon.
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Bioplasme
Créature : limon (R)
À chaque fois que le Bioplasme attaque, regard 2, puis exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, créez, engagé et attaquant, un jeton de créature X/Y verte Limon avec le piétinement, X étant sa force et Y, son endurance.
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Bioplasme
Créature : limon Rare
A chaque fois que le Bioplasme attaque, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, le Bioplasme acquiert le piétinement et gagne +X/+Y jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature exilée et Y son endurance. Mettez toutes les cartes non-créature exilées par le Bioplasme dans votre cimetière.
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