Bonjour et bonne année.

Déjà pour répondre à ArkanaRavneik, ce n'est pas trop grave si il n'y a pas de type de permanent spéciaux, le principe était surtout de bien retranscrire le principe de chaleur. Et puis dans l'absolu, que ce soit pour la carte de ArkanaRavneik ou celle de Bluerain, cela ne pose pas trop de problème en soit.
Zaraq avec insolation : Le principe de faire interagir les déserts avec le principe de chaleur est une bonne idée en soit. Et le mana aride également. Toutefois, et c'est assez objectif de ma part, je n'ai jamais aimé les cartes qui créer des marqueurs seulement utilisables avec cette carte. C'est pourquoi je ne suis pas fan du principe de marqueur "canicule". ensuite le fait de devoir engager tous ses déserts me gène un peu car ça bloque pas mal le jeu et ne limite la partie qu'à un jeu de blast (et je préfère encore les contresorts aux blasts, c'est dire...). Niveau flavor j'aime bien par contre.
Bluerain avec Sudation soudaine : Alors j'apprécie beaucoup le flavor et surtout le TA. L'effet par lui-même et très intéressant et colle très bien au thème demandé. Par contre quelque chose me turlupine. Si j'ai bien compris, ta carte est impossible à jouer si tu ne contrôles aucun désert? Parce que si ton enchantement n'a pas le flash, tu n'as aucune cible valide. Même si c'est flavor, je pense que j'aurais mis le flash de base.
Jcd31 avec Verdict de Chandra : C’est très fort et j’aime bien la carte, qui en elle-même est plutôt intéressante. Le principe en soit colle bien au thème mais ça ne pousse pas le concept à fond. En fait j’apprécie beaucoup la carte mais elle me paraît un peu trop simpliste. Par contre j’adore l’idée des terrains de base brûlants en opposition aux terrains de base neigeux.
Korlis avec Le dernier crépuscule : Le principe de la saga mettant en scène le concept de chaleur est une excellente idée et colle parfaitement au thème. Bien que les deux premiers effets sont plutôt simples, c’est clairement le troisième effet qui est juste génial. Niveau flavor j’ai beaucoup aimé. Niveau équilibre, c’est plutôt étrange car si aucun adversaire ne joue d’île ou de forêt, c’est un peu mort à la fin. Mais bon, le verdict ne s’appuie que sur le flavor alors l’équilibre n’est pas important ici.
ArkanaRavneik avec Global Warming : effectivement c’est très flavor. Le texte est très simple et très efficace. Cependant ce sera grosso modo le même avis que pour Jcd31 : j’aime beaucoup la carte en soi (qui peut devenir absurde contre certains decks) mais elle manque de cette petite étincelle qui l’aurait rendue extrêmement fun.
Magictruc avec Arrivée à l’oasis : Alors déjà bravo pour le mana aride <A> qui est une très bonne idée. Et créer un sort uniquement lançable avec ce mana est également bienvenue. Et comme Jcd31, j’adore l’idée du terrain de base aride. Cependant j’ai un tout petit peu de mal avec son effet que je n’arrive pas trop à définir. L’effet rentre très bien dans le flavor mais j’ai un peu de mal avec la color pie (vu que c’est incolore mais que ça fait l’effet d’un sort bleu et vert). Mais le bleu et le vert est assez bien venu avec l’idée de l’arrivée dans un oasis.
Et une dernière petite remarque mais fait bien attention car aride ne s’écrit qu’avec un seul « r ».
Haldaryn avec Colosse de fonderie du Dhalkan : Une montée de niveau mais en mode chauffe : j’adore. Là niveau concept on est parti assez loin. La créature qui surchauffe (mais refroidie un peu au début de chaque entretien) et crée une ambiance de chaleur très pesante dans l’atmosphère selon son niveau de chauffe. Et la dernière capacité part en apothéose. Non vraiment c’est très flavor. Juste une petite remarque, le fait d’enlever un marqueur surchauffe nerfe pas mal la carte quand même car ça demande une quantité colossale de mana rien que pour arriver à la deuxième phase de chauffe.
Verdict Final : Comme d’habitude j’adore toutes les participations car elles respectent toutes le sujet. Et c’est toujours agréable de lire les cartes proposées.
Maintenant j’admets que ça a été très dur de vous départager. Ca ma donné réellement du fil à retordre alors je n’expliquerai pas l’ordre du podium car c’est très subjectif. En fait le vainqueur passe par un petit détail.
Médaille de bronze : Magictruc avec l’Arrivée à l’oasis
Médaille d’argent : Haldaryn avec le Colosse de fonderie du Dhalkan
Médaille d’or et donc main pour la prochaine énigme : Korlis avec Le dernier crépuscule
Bravo à lui