Jeudi 16 Novembre 2017 à 22:02
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Règles du sujet :
Rappel : au bout de 50 pages, le sujet doit être fermé et une nouvelle version de celui-ci doit être créée.
Étant le vainqueur de l'édition précédente, je vous propose le prochain sujet :
Exemple 1 : si vous optez pour le dragage, si vous faites une créature, elle ne pourra pas avoir d'autre capacité (excepté une ou plusieurs capacités evergreen ou une capacité de définition de caractéristique, vous ne pouvez donc pas faire de Troll des tombes golgari), en revanche, si vous faites un rituel, vous pourrez inclure une autre capacité (exemple : Vie du terreau).
Exemple 2 : si vous choisissez la hantise, vous pouvez faire une carte sur le modèle de chacune des cartes existantes avec cette capacité.
Exemple 3 : si vous choisissez l'entretien cumulatif, vous pouvez faire une Tornade ou un Limon de la Mwônvouli, mais pas une Présence illusoire (la traversée des terrains ayant été retirée des mots-clefs evergreen) ni un Précipice glaciaire (trop de capacités).
Pour vous inspirer, voici la liste des mots-clefs utilisés par WotC : lien (en anglais, désolé !).
Je vous recommande fortement d'utiliser une capacité à mot-clef peu usuelle afin de gagner des points supplémentaires pour originalité. Au passage, n'hésitez pas à rajouter un reminder text dans ce dernier cas, je ne connais en effet pas toutes les capacités des cartes Magic, notamment les plus récentes..
* : Pour rappel, les mots-clefs evergreen sont l'initiative, la vigilance, le piétinement, la défense talismanique, le lien de vie, la double initiative, le contact mortel, la menace, l'indestructible, le défenseur, la célérité, le vol, la prouesse, la portée, le flash, l'équipement et enchanter.
Le vainqueur de l'énigme précédente propose une idée de carte Magic avec éventuellement différentes contraintes, et les autres joueurs doivent proposer une (ou plusieurs cartes) correspondant au sujet en question.
Les contraintes comme l'idée sont à l'entière discrétion du joueur proposant le sujet, mais il est déconseillé de demander quelque chose de trop spécifique, au risque de ne voir qu'une faible participation. En revanche, vous pouvez aussi bien demander des cartes fun ou real, mettre des contraintes sur la couleur ou la capacité, demander une interaction avec une ou plusieurs autres cartes existantes ou créées pour l'occasion, demander une ou plusieurs cartes, etc.
Bien qu'il existe dans ce forum énigmes d'autres sujets d'invention plus spécifiques dédiés à ces particularités, vous pouvez également demander de vous inspirer d'un nom de carte, d'une illustration ou d'un texte d'ambiance de votre choix.
Après un certain délai (selon le nombre de participations et la disponibilité du poseur d'énigme, de trois jours à une semaine grand maximum), ce joueur rend un verdict, en déterminant la carte qui selon lui correspond le mieux au sujet demandé, si possible en réalisant un classement des trois premières participations et un verdict argumenté.
Le vainqueur (ou à défaut son dauphin, si le vainqueur se désiste) dispose alors de 48h (un peu plus les week-ends) pour proposer le sujet suivant. Il est recommandé de le signaler rapidement si l'on ne peut pas prendre la main en cas de victoire ou si l'on ne peut pas rendre le verdict à temps.
Afin de vous aider, différents sujets ont été créés pour aider les débutants à créer une bonne carte, notamment :
[Brainstorm] Faire une bonne carte
Collection de symboles inaccessibles
Bon jeu à tous !
Rappel : au bout de 50 pages, le sujet doit être fermé et une nouvelle version de celui-ci doit être créée.
Étant le vainqueur de l'édition précédente, je vous propose le prochain sujet :
Créez-moi une carte avec une seule capacité à mot-clef non-evergreen* déjà existante. Votre carte ne doit pas avoir d'autre capacité non-evergreen, excepté si votre mot-clef ou le type de votre carte le nécessitent pour que la carte fasse quelque chose.
Exemple 1 : si vous optez pour le dragage, si vous faites une créature, elle ne pourra pas avoir d'autre capacité (excepté une ou plusieurs capacités evergreen ou une capacité de définition de caractéristique, vous ne pouvez donc pas faire de Troll des tombes golgari), en revanche, si vous faites un rituel, vous pourrez inclure une autre capacité (exemple : Vie du terreau).
Exemple 2 : si vous choisissez la hantise, vous pouvez faire une carte sur le modèle de chacune des cartes existantes avec cette capacité.
Exemple 3 : si vous choisissez l'entretien cumulatif, vous pouvez faire une Tornade ou un Limon de la Mwônvouli, mais pas une Présence illusoire (la traversée des terrains ayant été retirée des mots-clefs evergreen) ni un Précipice glaciaire (trop de capacités).
Pour vous inspirer, voici la liste des mots-clefs utilisés par WotC : lien (en anglais, désolé !).
Je vous recommande fortement d'utiliser une capacité à mot-clef peu usuelle afin de gagner des points supplémentaires pour originalité. Au passage, n'hésitez pas à rajouter un reminder text dans ce dernier cas, je ne connais en effet pas toutes les capacités des cartes Magic, notamment les plus récentes..
* : Pour rappel, les mots-clefs evergreen sont l'initiative, la vigilance, le piétinement, la défense talismanique, le lien de vie, la double initiative, le contact mortel, la menace, l'indestructible, le défenseur, la célérité, le vol, la prouesse, la portée, le flash, l'équipement et enchanter.







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