[Invention] Inventer des cartes - la suite [V6]

Sujet verrouillé

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Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002 Vu il y a plus d'un mois
Lundi 05 Novembre 2018 à 22:59 #526
Idole d'Isheu  %W %W

Artefact tribal : soldat (R)

Les créatures soldats que vous contrôlez gagent +1/+1.
A chaque fois qu'un soldat que vous contrôlez devient bloqué, vous pouvez le dégager et le retirer du combat.

"Je ferai ce qu'il faut pour que cette guerre s'arrête, que ce soit par la paix ou par la victoire." — Commandante Isheu

Haldaryn Membre · Légende 284 messages Inscrit le 22/04/2018 Vu en 2020
Mardi 06 Novembre 2018 à 23:02 #527
Mains maudites 
Créature : zombie et horreur (rare)

Quand les Mains maudites inflige des blessures de combat à une créature, attachez cette carte à cette dernière, elle devient un sort d'aura avec enchanter : créature non-noire et redevient une créature si elle n'est attachée. 

Protection contre le noir 

La créature enchantée acquière la protection contre le noir et gagne -1/-1 pour chaque zombie sur le champ de bataille.

"Lorsque le paladin trancha la main du nécromancien il ne s'attendait certainement pas à être étranglée par celle-ci"
0/1

dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Mercredi 07 Novembre 2018 à 14:21 #528
Corpse Lieutenant  %1 %W %B
Creature : Zombie

Zombie creatures you control get +1/+0 and are Soldier in addition to their other types.
Soldier creatures you control get +0/+1 and have vigilance.

Never has he risen as fast as after he raised.

1/1

Et comme les autre lords de Torment, il se compte lui-même.
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Mercredi 07 Novembre 2018 à 17:05 #529
Domri Rade, maître de la faune 
Planeswalker légendaire : Domri

[+2] Jusqu'à la fin du tour, les gobelins que vous contrôlez ont +1/-1, ne meurent pas quand leur endurance est égale à 0, et attaquent et bloquent ce tour-ci si possible.
[+1] Jusqu'à la fin du tour, les bêtes que vous contrôlez ont -1/+1, le piétinement et la portée.
[-5] Jusqu'à ce qu'il quitte le champ de bataille, Domri a «  : Domri peut utiliser l'une de ses deux premières capacités de loyauté. »
Les gobelins sont bêtes, c'est sûr. Mais je n'ai jamais entendu parler d'une bête qui serait gobelin.

/4

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Mercredi 07 Novembre 2018 à 23:25 #530
Désacraliseur de tombeaux  %3 %B %B

Créature : zombie et clerc (R)

Mue  %1 %B %B
Sacrifiez une créature : Renvoyez la carte de créature Zombie ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que pendant votre entretien et une seule fois par tour.

Une tombe pleine n'attire pas que des pilleurs de trésors.

3/3

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Jeudi 08 Novembre 2018 à 10:45 #531
Déferlante d'hologrammes
Rituel tribal : illusion Rare

Créez X jetons qui sont des copies d'une créature ciblée que vous contrôlez, exceptés que ces copies sont des illusions en plus de leurs autres types et ont "quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité contrôlée par un autre joueur, sacrifiez-la".

jcd31 Membre · Druide 42 messages Inscrit le 21/12/2017 Vu en 2019
Lundi 12 Novembre 2018 à 13:35 #532
chui à la bourre ^^

Par ordre de préférence :
1 - Batiscaphe (parce que c'est bourrin)
2 - Egalité : Lord_Darkmore et DieBrouzouf (parce que j'ai toujours aimé les zombies)
3 - zaraq (parce que dans un deck adapté, ça peut etre méchant)

Main à Batiscaphe !
- C'est donc ici, sous ce lac gelé, que sommeille l'horrible Marit Lage, maître Sorin ?
- Mais qu'est-ce que... VEUX-TU BIEN ME FOUTRE LE CAMP D'ICI TOUT DE SUITE, SORTIMAGE DE MES DEUX ?

-- Les grandes citations de l'Histoire, version originale non-corrigée
Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013 Vu en 2025
Lundi 12 Novembre 2018 à 21:57 #533
Merci pour la main
Alors en ce qui me concerne, j'aime bien jouer les decks planeswalker. Bien que se soient des decks préconstruits, c'est fun à jouer et il y a parfois des mécaniques intéressantes. Mais ce que j'apprécie particulièrement, ce sont les cartes qui en plus de faire un effet en général plutôt chouette, ont la bonne idée d'aller chercher le planeswalker du deck.
Exemple typique : Angrath's Fury
Alors pour s'amuser, pourquoi ne pas créer une carte qui rentre dans cette optique.
Une petite restriction cependant (parce que j'aime les restrictions : ce serait pour un deck avec Ugin, le dragon-esprit comme planeswalker.

Bon courage
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Mardi 13 Novembre 2018 à 07:21 #534
Salve d'ectofeu  %3 %R %R

Rituel (R)

La Salve d'ectofeu est incolore.
La Salve d'ectofeu inflige 3 blessures à chaque créature colorée et à chaque joueur. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Ugin, le dragon-esprit, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Mardi 13 Novembre 2018 à 10:40 #535
Réapparition du dragon 
Rituel légendaire

Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Ugin, le dragon-esprit et révélez-la. Si vous contrôlez un planeswalker Sarkhan, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille puis elle s'inflige 2 blessures. Sinon, mettez-la dans votre main. Mélangez votre bibliothèque.

Ainsi changea le monde.

jcd31 Membre · Druide 42 messages Inscrit le 21/12/2017 Vu en 2019
Mercredi 14 Novembre 2018 à 10:22 #536
Déferlement d'Ugin   
Éphémère

Les éphémères et les rituels dans votre cimetière acquièrent le Relancez jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Ugin, le Dragon-esprit, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.


Note : ça fait bizarre la formulation avec le Relancez ^^
- C'est donc ici, sous ce lac gelé, que sommeille l'horrible Marit Lage, maître Sorin ?
- Mais qu'est-ce que... VEUX-TU BIEN ME FOUTRE LE CAMP D'ICI TOUT DE SUITE, SORTIMAGE DE MES DEUX ?

-- Les grandes citations de l'Histoire, version originale non-corrigée
Haldaryn Membre · Légende 284 messages Inscrit le 22/04/2018 Vu en 2020
Mercredi 14 Novembre 2018 à 13:37 #537
Hédron chrysalide d'Ugin 
Artefact (rare) 

: Ajoutez  à votre réserve.
, Sacrifiez le Hédron chrysalide d'Ugin: Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière jusqu'à une carte appelée Ugin, le Dragon-Esprit, la révéler et la mettre sur le dessus de votre bibliothèque. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez là. Piochez trois cartes.

"Sarkhan ... la pierre ..."

Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013 Vu en 2025
Dimanche 25 Novembre 2018 à 14:52 #538
Désolé pour le retard.

Je n'ai pas grand chose à dire ce coup-ci. J'ai une préférence pour la carte proposée par Lord_Darkmore. La main lui revient
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Samedi 08 Décembre 2018 à 05:56 #539
Merci (et désolé pour le retard, quelqu'un aurait pu prendre la main depuis le temps)
Je voudrais au choix :
• Une carte d'ange mono-noire
• Une carte de démon mono-blanche
• Une carte de dragon mono-verte
• Une carte d'elfe mono-bleue
• Une carte d'ondin mono-rouge

01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008 Vu en 2025
Samedi 08 Décembre 2018 à 11:16 #540
Destructeur dragon 
Créature : dragon

Vol, piétinement
Quand le Destructeur dragon arrive sur le champ de bataille ou attaque, détruisez le permanent non-créature ciblé.

6/6

Spoiler
Ange du désordre 
Créature : Ange

Vol, Lien de vie
Quand une créature vous inflige des blessures de combat, mettez un marqueur -1/-1 sur elle.

3/4

Démon repenti 
Créature : démon

Vol, initiative, lien de vie
Si vous deviez gagner des points de vie, créez autant de jetons de créature 1/1 blanc citoyen à la place.
Quand vous contrôlez vingt créatures ou plus, vous perdez la partie.

5/3

Appelant elfe 
Créature : elfe et Sorcier

 : Ajoutez .
, , Mettez l'elfe avec un coût converti de mana de X ciblé que vous contrôlez sous la bibliothèque de son propriétaire : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à révéler une carte de créature verte avec un coût de mana égal à X plus 2 et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mettez le reste de cartes révélées sous votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

1/4

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

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