Samedi 08 Décembre 2018 à 16:42
#541
Parfait de Lafën-Ahrjeriv
Créature-artefact : elfe et artificier (unco)
Art des métaux - Quand le Parfait de Lafën-Arhjeriv arrive sur le champ de bataille si vous contrôlez trois artefacts ou plus vous pouvez créer deux jetons de créature artefact 1/1 elfe et construction.
"Seule la perfection mérite d'être imitée."
2/2
Bonus
Spoiler
Évangéliste du Synode de Phlemgath
Créature : démon et changeforme et clerc (rare mythique)
Lien de vie, contact mortel
Heure fatidique - Tant que vous avez 5 points de vie ou moins acquérez le contrôle de toutes les créatures ayant une force inférieure ou égale à 2 au début de chaque entretien jusqu'à la fin du tour.
L'Eglise ærgalienne est rongée par la corruption et les passe-droits, mais même ainsi les fidèles accourent toujours plus pour sauver leur âme ignorants ce qu'ils vénèrent.
2/4
Valkyrie voleuse d'âme
Créature : ange et horreur (unco)
A chaque fois qu'une autre créature meurt exilez là et mettez un marqueur +1/+1 sur la Valkyrie voleuse d'âme à la place.
Retirez un marqueur +1/+1 de la Valkyrie voleuse d'âme : la Valkyrie voleuse d'âme acquiert au choix, le vol, l'initiative ou le contact mortel. N'utilisez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Lorsqu'un psychopompe abandonne sa mission, ses soeurs lui arrachent les ailes en signe de bannissement, mais ne peuvent se résoudre à le tuer, lâchant une aberration sur notre monde...
3/3
Souffleur de geyser
Créature: ondin et sorcier (commune)
,
: Le Souffleur de geyser inflige une blessure à n'importe quelle cible, si cette cible est bleue le Souffleur de geyser lui inflige deux blessures à la place.
L'Académie de Cinbral est un secret jalousement gardé par l'Empire, ses pyromanciens apprennent à maitriser les courants magmatiques du plancher océanique comme les flux de la marée.
1/1
Jaskmyr, aîné du Yoskvar
Créature légendaire : dragon et karkin (rare mythique)
Piétinement
À chaque fois que Jaskmyr arrive sur le champ de bataille ou attaque vous pouvez révéler les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et choisir parmi elles une carte de créature d'un coût converti de mana inférieur ou égal à 3, la mettre sur le champ de bataille puis la sacrifier, si vous faites ainsi mettez deux marqueurs +1/+1 sur Jaskmyr.
Il n'y a que des prédateurs dans le Lefenjard pour les hommes, pour lui il n'y a que des proies.
3/3








: Le Souffleur de geyser inflige une blessure à n'importe quelle cible, si cette cible est bleue le Souffleur de geyser lui inflige deux blessures à la place.






