[Invention] Inventer des cartes - la suite [V6]

Sujet verrouillé

767 messages · 55 473 vues · qui a participé ?

Haldaryn Membre · Légende 284 messages Inscrit le 22/04/2018
Samedi 08 Décembre 2018 à 16:42 #541
Parfait de Lafën-Ahrjeriv 
Créature-artefact : elfe et artificier (unco)

Art des métaux - Quand le Parfait de Lafën-Arhjeriv arrive sur le champ de bataille si vous contrôlez trois artefacts ou plus vous pouvez créer deux jetons de créature artefact 1/1 elfe et construction.

"Seule la perfection mérite d'être imitée."
2/2  

Bonus
Spoiler
Évangéliste du Synode de Phlemgath 
Créature : démon et changeforme et clerc (rare mythique)

Lien de vie, contact mortel
Heure fatidique - Tant que vous avez 5 points de vie ou moins acquérez le contrôle de toutes les créatures ayant une force inférieure ou égale à 2 au début de chaque entretien jusqu'à la fin du tour.

L'Eglise ærgalienne est rongée par la corruption et les passe-droits, mais même ainsi les fidèles accourent toujours plus pour sauver leur âme ignorants ce qu'ils vénèrent.
2/4

Valkyrie voleuse d'âme 
Créature : ange et horreur (unco)

A chaque fois qu'une autre créature meurt exilez là et mettez un marqueur +1/+1 sur la Valkyrie voleuse d'âme à la place. 
Retirez un marqueur +1/+1 de la Valkyrie voleuse d'âme : la Valkyrie voleuse d'âme acquiert au choix, le vol, l'initiative ou le contact mortel. N'utilisez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. 

Lorsqu'un psychopompe abandonne sa mission, ses soeurs lui arrachent les ailes en signe de bannissement, mais ne peuvent se résoudre à le tuer, lâchant une aberration sur notre monde...
3/3

Souffleur de geyser 
Créature: ondin et sorcier (commune)

,: Le Souffleur de geyser inflige une blessure à n'importe quelle cible, si cette cible est bleue le Souffleur de geyser lui inflige deux blessures à la place.

L'Académie de Cinbral est un secret jalousement gardé par l'Empire, ses pyromanciens apprennent à maitriser les courants magmatiques du plancher océanique comme les flux de la marée.
1/1

Jaskmyr, aîné du Yoskvar 
Créature légendaire : dragon et karkin (rare mythique)

Piétinement
À chaque fois que Jaskmyr arrive sur le champ de bataille ou attaque vous pouvez révéler les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et choisir parmi elles une carte de créature d'un coût converti de mana inférieur ou égal à 3, la mettre sur le champ de bataille puis la sacrifier, si vous faites ainsi mettez deux marqueurs +1/+1 sur Jaskmyr.

Il n'y a que des prédateurs dans le Lefenjard pour les hommes, pour lui il n'y a que des proies.
3/3

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Samedi 08 Décembre 2018 à 17:58 #542
Spoiler
Messager de Jin-Gitaxias

Créature : elfe et éclaireur

Protection contre le rouge, traversée des forêts

Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs poison.)

2/2

Nageur des braises

Créature : ondin et élémental et shamane

, Sacrifiez une île : ajoutez à votre réserve.

1/1



Nazara du vol des cauchemars

Créature : eldrazi et ange

Vol, piétinement

Émergence (Vous pouvez lancer ce sort en sacrifiant une créature et en payant le coût d'émergence, moins le coût converti de mana de cette créature.)

Quand vous lancez Nazara du vol des cauchemars, chacun de vos adversaires perd X points de vie et les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant égal au nombre de type de carte parmi les cartes de votre cimetière.

6/6

(bon techniquement elle est incolore)

Je suis parti de concept de la 5ème ange légendaire d'Innistrad qu'Avacyn avait tué autrefois, si elle avait été ressuscitée par Emrakul.

À jouer en commander multijoueur pour profiter au maximum de sa résurgence et de sa capacité ^^

 

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013
Dimanche 09 Décembre 2018 à 09:41 #543
Lokotopeth, frappé d'ostracisme
Créature : démon et esprit (M)
Vol, exaltation
Quand Lokotopeth arrive sur le champ de bataille, révélez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez sur le champ de bataille les cartes d'auras et équipements révélés de cette manière et attachez les à Lokotopeth.
5/5
-
"Vous m'avez condamné à l'exil éternel... et je compte bien en profiter."

Désolé si le texte est mal formulé. D'habitude je cherche une carte ayant un effet similaire et je m'en inspire. Cependant pour l'effet de Lokotopeth, je n'ai pas trouvé.
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Dimanche 09 Décembre 2018 à 10:05 #544
Tanas, au cœur pur
Créature légendaire : démon (Mythique rare)

Vol, double initiative, indestructible
Quand Tanas n'est pas la cible d'un sort ou d'une capacité, les créatures que vous contrôlez de force et d'endurance inférieures ou égales à 3 ont la défense talismanique.
Les démons habituels rigolent à l'évocation du mot « Altruisme ». Mais pour lui, la découverte de ce mot n'a fait que lui ouvrir un nouveau champ de possibilités.

3/6


Je me suis au départ un peu inspiré d'Angel de la série Buffy contre les vampires, mais comme dans Magic les vampires sont déjà noirs et blancs, le type suivant de créature qui pourrait avoir ce genre de scénario est un démon je pense.

Pour l'hexproof sur les petites créatures, c'est comme pour Shalaï, Voix de l'abondance et ce qu'a dit Maro : « White gets hexproof infrequently, sometimes on players, in ways that feel like it's protecting the thing. »

Les créatures pour être protégées doivent avoir à la fois la force et l'endurance inférieures ou égal à 3 (3/3=>protégé, 2/4=>pas protégé). J'ai choisi 3 ou moins plutôt que 2 ou moins, car dans Magic pour la couleur blanche les grosses créatures commencent généralement soit à 3 soit à 4, mais en ce moment ça a l'air d'être plutôt 4 (exemples : Coup de filet en ville, Coincer le coupable, Jugement selon la Légion, etc.). Les cartes qui prennent plutôt 3 en compte ont l'air plus anciennes (Marée solaire (Mirrodin), Tir du baleinier volant (Kaladesh), Crépuscule // Aube (Amonkhet, plus récent que j'ai trouvé), etc.).

Les petites créatures ne sont plus protégées que tant que le sort ou la capacité qui cible Tanas est dans la pile, donc elles ne sont ciblables et donc vulnérables par ce biais que par des capacités activées et des éphémères (ou rituels avec flash conditionnel, ou capacités d'arrivée en jeu de créatures qui ont le flash).

Pour le prix j'avais mis  initialement, mais en comparant avec les créatures monoblanches récentes je l'ai réajusté à ce qui je pense est correct.
PedonculeDeGzor Membre · Légende 690 messages Inscrit le 27/04/2011
Dimanche 09 Décembre 2018 à 22:39 #545
Shamane du clan Malka

Créature : ondin et shamane

Sacrifiez une montagne : détruisez l'enchantement ciblé.

Si vous vous apprêtez à traverser le massif des cornes blanches, oubliez tout ce que vous savez.

3/1

RIP la color pie

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Samedi 15 Décembre 2018 à 13:11 #546
Dragon vegan 

Créature : dragon (M)

Vol.

Quand le dragon vegan arrive sur le champ de bataille ou attaque, détruisez le permanent non-créature ciblé.

A chaque fois que le dragon vegan bloque ou devient bloqué, dégagez-le et retirez-le du combat.

Il refuse de tuer, ça l'énerve alors, il passe ses nerfs autrement.

5/4

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Samedi 15 Décembre 2018 à 15:39 #548
Souverain du magma

Créature : ondin et shamane (R)

Les autres ondins que vous contrôlez gagnent +1/+1.

À chaque fois qu'un ondin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

« Les tritons des laves ont l'habitude d'évoluer dans une matière bien plus visqueuse et dense que l'eau. N'étant pas sensible aux températures plus basses que leur environnement naturel, cette particularité leur a permis  de conquérir avec aisance les territoires de leurs rivaux marins. »
—
L'Histoire de Nephraj

2/3

moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Samedi 15 Décembre 2018 à 16:10 #549
Espion elfe 
Créature neigeuse : elfe et éclaireur

Traversée des îles neigeuses
 : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel.

Il bride son savoir pour se mettre au niveau de celui des sorciers de Lékem. N'imaginez pas pour autant qu'il s'agit d'humilité.

1/1

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Samedi 15 Décembre 2018 à 16:17 #550
Démon scintivide  
Créature : démon   Rare


Vol

Quand le démon scintivide arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une autre créature ciblée. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un reflet blanc. Retournez la créature exilée et exilez le jeton au début de votre prochaine étape de fin.

"Les démons ont la capacité de susciter à la vue des hommes des choses qui n'existent pas comme si elles étaient réelles."
-Lactantius

5/5

La citation est bien réelle, d'ailleurs pour créer la carte je suis parti de cette citation, que j'ai prise dans le récit des mythes de Cthulhu que je lis actuellement.
(pour le type reflet : Esprit miroir)


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
jcd31 Membre · Druide 42 messages Inscrit le 21/12/2017
Lundi 17 Décembre 2018 à 16:05 #551
Ange de la mort
Créature : ange

Vol, Contact mortel

Quand l'ange de la mort arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures.

Payez X points de vie : Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle dont le coût converti de mana est de X.

7/7


 
- C'est donc ici, sous ce lac gelé, que sommeille l'horrible Marit Lage, maître Sorin ?
- Mais qu'est-ce que... VEUX-TU BIEN ME FOUTRE LE CAMP D'ICI TOUT DE SUITE, SORTIMAGE DE MES DEUX ?

-- Les grandes citations de l'Histoire, version originale non-corrigée
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 23 Décembre 2018 à 17:46 #552
Je ferai un verdict détaillé à mon retour de vacances début janvier, mais pour ne pas trop vous faire attendre je vais déjà donner la main à Batiscaphe, seconde place à Pleykorn, troisième Angelspirit.
Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013
Mercredi 26 Décembre 2018 à 13:25 #553
Merci :) 

Voici le thème :
Avec Ere glaciaire nous avons eu un concept autour du froid et des permanents neigeux. Ce que je vous demande c'est de créer une carte qui fonctionnerait autour du concept de chaleur. 
Pour cela j'aimerais un permanent d'un type particulier, qui fonctionne un peu comme les permanents neigeux mais en chaud :).
Pour la carte, je favoriserai bien plus l'aspect flavor que l'équilibre des cartes.

Bon jeu. Comme c'est la période des fêtes, je donnerai un verdict d'ici dix jours à peu près. 
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Jeudi 27 Décembre 2018 à 11:25 #554
Insolation
Enchantement aride

L'Insolation arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "canicule" pour chaque mana aride dépensé pour la lancer (les déserts produisent du mana aride).
Au début de votre entretien, vous pouvez engager tous les déserts que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, l'Insolation inflige un nombre de blessures réparties comme vous le souhaitez entre n'importe quel nombre de cibles égal au nombre de marqueurs "canicule" sur elle.

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Jeudi 27 Décembre 2018 à 12:55 #555
Sudation soudaine
Enchantement

Enchanter : permanent qui vous attaque
Le permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur à moins que celui-ci ne paie ou un mana neigeux.
La Sudation soudaine a le flash si vous contrôlez un désert.
« J'adore ce sort, ceux qui ne le connaissent pas croient toujours qu'il s'agit d'un sort bleu qui excrète l'eau du corps par télékinésie, alors que c'est juste un peu de chaleur. »
— Vona, bouchère de Magan

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.