[Invention] Inventer des cartes - la suite [V6]

Sujet verrouillé

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ArkanaRavneik Membre · Légende 478 messages Inscrit le 02/08/2015 Vu en 2021
Vendredi 26 Octobre 2018 à 23:47 #511
Évadé de Rix Maadi  
Créature : humain et berserker   (C)

Téméraire (Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez déclencher cette capacité. Si vous faites ainsi, sacrifiez ce permanent à la fin du combat.) — L'Évadé de Rix Maadi gagne +2/+0, acquiert la célérité et le piétinement et doit être bloqué si possible.

"Aucun mageloi, aucun wojek ne m'arrêtera. Plutôt mourir que me soumettre!"

2/1


Et un peu de bonus (pas la peine de le compter, ça me fait plaisir) :
Rakdos, Héraut du carnage  
Créature légendaire : démon   (M)

Vol, piétinement
À chaque fois que vous sacrifiez une créature attaquante, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Téméraire — Rakdos, Héraut du carnage acquiert la double initiative à moins que le joueur défenseur ne sacrifie la moitié des permanents non-démons qu'il contrôle, arrondie à l'unité supérieure.

6/6

At full blast  
Instant   (U)

As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature.
At full blast deals damage equal to the sacrificed creature's power to any target.



At full throttle  
Sorcery   (U)

Until the end of turn, each time you sacrifice an attacking creature, you may return that card to its owner's hand.

Masse explosive  
Artefact : équipement   (U)

La créature équipée gagne +1/+0 et a le piétinement.
Téméraire — À chaque fois que la créature équipée devient bloquée par une créature, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature. Sacrifiez la créature équipée à la fin du combat.
Équipement

"Avec ça, je vous garantis une existence mémorable! Brève, mais mémorable."

Juri, propriétaire de revue  
Créature légendaire : humain et clerc   (R)

Célérité
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez déclenche une capacité Téméraire, Juri gagne +1/+1 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez une créature : régénérez Juri.

"Entrez donc, venez vous amuser! N'écoutez pas les mauvaises langues, ceux qu'on n'a jamais vu repartir du club sont tout simplement encore pris par le spectacle!"

2/2

Temptress Roustabout  
Creature — Devil   (C)

Reckless — All creatures able to block Temptress Roustabout do so.

Seducing and talented in what she does, although it might be little pleasure for this much pain.

4/1

Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002 Vu il y a plus d'un mois
Samedi 27 Octobre 2018 à 13:37 #512
Rats au cri strident  %R %B

Créature : rat (U)

Quand les Rats au cri strident entrent sur le champ de bataille, chaque joueur se défausse d'une carte.
  %R : Les Rats au cri strident gagnent +2/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour et uniquement si vous n'avez pas de cartes en main.

2/1

Olxinos Membre · Légende 1 189 messages Inscrit le 10/10/2010 Vu en 2022
Lundi 29 Octobre 2018 à 20:48 #513
Ça ne fait pas tout à fait une semaine, mais je pense que je peux me permettre un verdict !

jcd31
Spoiler

Teysa, trahie par la guilde  %2 %W %B
Créature légendaire : humain et assassin

Initiative, Contact mortel

Quand Teysa, trahie par la guilde arrive sur le champ de bataille, exilez le permanent noir ou blanc ciblé.
A chaque fois que Teysa inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.

"Vous m'avez écartée du trône. Je vais le reprendre par la force!"

3/2
 


La première chose que je remarque sur cette carte, c'est que Teysa doit s'exiler elle-même si c'est le seul permanent noir ou blanc sur le champ de bataille. Je trouve ça un peu dommage, mais j'imagine que tu pensais à "un autre permanent", "vous pouvez exiler", ou "qu'un adversaire contrôle". D'un autre côté, une créature avec l'initiative et le contact mortel pour 4 est un sérieux atout (qui nécessiterait peut-être cette contrepartie), fort heureusement. Elle a quand même une endurance faible pour pouvoir être gérée par d'autres créatures avec l'initiative du set, ou les spots removals les plus courants, je pense en revanche que sa force est trop haute (l'empêchant d'être gérée normalement avec moins de 4 bloqueurs sans initiative).
Sa seconde capacité déclenchée rappelle les teysa précédentes et se marie bien avec la combinaison initiative-contact mortel en présentant l'adversaire face au dilemme de perdre une créature ou de laisser l'adversaire générer des jetons.


Solaris-adz
Spoiler

Dovin, grand arbitre d'Azorius  %2 %W %U
Planeswalker légendaire : Dovin (M)

+1 : Jusqu'à votre prochain tour, les sorts que vous lancez coûtent  %1 de moins à lancer et les sorts que vos adversaires lancent coûtent  %1 de plus à lancer.

-X : Au début du prochain entretien de l'adversaire ciblé, ce joueur peut payer  %%X %X. Si ce joueur ne le fait pas, piochez X cartes.

-8 : Vous gagnez un emblème avec : « Vous pouvez lancer des sorts sans payer leur coût de mana et comme s'ils avaient le flash pendant les tours de vos adversaires. »

/3
 

Un Dovin qui n'est pas sans rappeler Grand Arbitre Augustin IV ! Je trouve qu'il lui manque tout de même un lien avec le premier Dovin, autrement, la carte semble assez bien équilibrée. Dans le pire des cas, il peut faire office de concentration.

Bonus:

Kaya, patronne d'Orzhov  %1 %W %B
Planeswalker légendaire : Kaya (M)

+1 : Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

0 : Détruisez la créature ciblée dont le coût converti de mana est inférieur ou égal au nombre de marqueurs « loyauté » sur Kaya, patronne d'Orzhov.

-5 : Exilez jusqu'à trois créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au total de leurs forces.

/2
 

Là encore, je déplore un lien un peu ténu avec l'autre kaya. Même si l'une des capacités est néanmoins assez similaire (le +1 de cette carte, et le -1 de l'autre), elle me semble trop fréquente dans ces couleurs pour vraiment être réminiscente de Kaya. Le fonctionnement de sa capacité à 0 est intéressant, même si j'ai quelques réticences à imaginer une carte à 3CMC détruisant potentiellement une créature par tour (heureusement, cette kaya n'a que 2 loyauté d'entrée de jeu, mais il suffit qu'elle soit à 3 pour que cette capacité fasse des ravages).

Domri, meneur de Gruul  %4 %R %G
Planeswalker légendaire : Domri (M)

+2 : Dégagez la créature ciblée. Jusqu'à votre prochain tour, cette créature gagne +2/+2 et elle a le piétinement et la portée.

+1 : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.

-9 : Vous gagnez un emblème avec « Au début de votre étape de fin, créez deux jetons de créature 6/6 verte Bête avec le piétinement. Pour chacun de ces jetons, vous pouvez faire que ce jeton se batte avec une créature ciblée. »

/4
 

Les deux premières capacités semblent un poil faibles pour un planeswalker à 6 (la seconde est néanmoins un +1 ce qui rattrape pas mal). L'ulti, en revanche, est dévastateur et peut être atteint au 4e tour. J'ai tout de même tendance à considérer que la carte aurait pu être à 5 de cmc avec un ulti peut-être légèrement moins fort.


Nachikatsu
Spoiler

Rakdos, l'adversaire  %4 %B %R
Créature légendaire - Démon (M)
Piétinement, Menace.
Quand vous lancez ce sort, chaque adversaire perd 6 points de vie.
Quand Rakdos, l'adversaire arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse de deux cartes.
Quand Rakdos, l'adversaire inflige des blessures de combat a un adversaire, il en inflige le double.
___________
"Personne ne me soumet à sa volonté, certainement pas un soi-disant dieu"
6/6
 

Je trouve que ce rakdos fait un peu trop de choses (6 points de vie, discard 2, sur un gros body evasif, et qui tape encore plus fort les joueurs). Je trouve également un peu surprenant qu'il ait perdu le vol (pour la menace), la carte aurait certainement été trop forte avec le vol cela dit (elle l'est peut-être même déjà). La première capacité devrait probablement être déclenchée à son arrivée en jeu et pas au lancement, cela permettrait de raccourcir son texte, et je doute que la carte ait vraiment besoin d'une perte de points de vie "incontrable". La troisième capacité est habituellement plutôt une capacité statique générant un effet de remplacement plutôt qu'une capacité déclenchée infligeant à nouveau des blessures.
Les capacités de la carte ne rappellent pas énormément celles des rakdos précédents, mais les deux rakdos précédents avaient déjà des capacités très différentes donc je ne t'en tiens pas spécialement rigueur



Bluerain
Spoiler

Dinotops  %2 %G %G %U %U
Créature : dinosaure et mutant

Évolution, portée, piétinement
Au début de votre entretien, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, mettez deux marqueurs -1/-1 sur le Dinotops.

« Qu'est-ce que les Simic nous ont encore inventé là ? C'est ça leur arme secrète ? »
« Je dirais, un hybride d'oiseau, de viashino, et peut-être d'un claquegueule. Le tout sous adrénalino-stéroïdes. »
« Peu importe, ils ont décidé de lâcher ça sur nous. Fuyons. »


7/7
 

Un gros thon, et le retour de l'évolution ! J'aime bien l'interaction de sa capacité déclenchée avec l'évolution, mais je trouve néanmoins dommage qu'elle figure sur une créature aussi grosse de base, qui n'a pas vraiment besoin de cette capacité pour plier une partie. La même chose sur une 4/2 pour 4 m'aurait semblé plus intéressant.


ff26
Spoiler

Teysa, Reine du Cartel  %W %W %W %B %B %B
Créature légendaire : humain et conseiller

Quand vous lancez ce sort, cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent légendaire de coût converti inférieur à 6, révélez-la et mettez-la sur le champ de bataille. Puis mélangez votre bibliothèque.

Vigilance, contact mortel

Si Teysa devait changer de zone ou de contrôleur, renvoyez-la dans votre main à la place.

La Reine des Orzhovs ne vient jamais seule. Et ne repartira jamais les mains vides.

2/5
 

Je ne suis pas spécialement enthousiaste par le trigger sur le cast plutôt que sur l'entrée en jeu. D'autant plus pour un effet aussi fort. Sa capacité statique est également très forte, probablement trop, et se couple d'ailleurs peut-être un peu trop bien avec la combinaison vigilance-contact mortel (et sa première capacité déclenchée). Elle a également assez peu de similarités avec les teysa précédentes.
À mon sens la carte est un brin trop forte, malgré son haut coût très coloré (peut être inspiré de celui de niv-mizzet d'ailleurs).


01nabu
Spoiler

Canalisateur de Skarrg  %R %R %G %G
Créature : centaure et shamane

Quand un permanent que vous contrôlez ajoute  %G, jusqu'à une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Quand un permanent que vous contrôlez ajoute  %R, il inflige une blessure à jusqu'à une cible.

3/5
 

C'est rare de voir des capacités déclenchées non-mana déclenchées par des capacités de mana. J'ai du réfléchir un petit moment pour voir si ce genre de déclenchement risquait de poser problème (je n'en ai pas trouvé vu, mais c'est susceptible de poser des soucis de règles à certains joueurs). Je suis pas tout à fait sûr que la formulation soit correcte (ce ne sont pas vraiment les permanents qui ajoutent le mana mais plutôt le joueur, je crois), mais on comprend. Avoir des montagnes qui se tap pour des blessures, c'est quand même très fort (on parle de quelque chose de plus fort que l'emblème de koth du marteau mine de rien). Je ne suis pas sûr que ça soit bien équilibré (d'autant plus si ça devait être une unco comme les autres cartes bicolores à 4CCM du cycle du set précédent). Au moins, elfe de linciel n'est pas en standard (il y a llanowar envoy cela dit).


Batiscaphe
Spoiler

Rat de laboratoire  %GU %GU
Rituel (R)
Créez une jeton de créature 0/0 verte et bleue rat et mutant avec la greffe 2.
/
Las de laboratoire  %4 %U %G
Rituel (R)
Renvoyez dans les mains de leurs propriétaires toutes les créatures n'ayant pas de marqueurs +1/+1 sur elles.
 

Une double-carte rappelant celles du set courant (avec leur moitié à coût hybride) et le retour de la greffe. Je n'ai pas grand chose à dire dessus, la carte fonctionne et me semble  équilibrée. Je déplore juste que "raboratoire" ne soit pas un mot français et ne permette pas le contrepet  :(


Angelspirit
Spoiler

Gardien des sceaux  %3 %WU
Créature : humain et sorcier   Rare

Quand le Gardien des sceaux arrive sur le champ de bataille, obtenez la créature ciblée. (Jusqu'à la fin du tour, acquérez le contrôle de cette créature. Elle ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.)

%2 %W %W %U : Obtenez la créature ciblée, puis vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez.

%4 %W %U %U: Obtenez la créature ciblée, puis vous pouvez exiler un permanent que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

2/4

Le premier nouveau mot-clé ! qui n'est pas sans rappeler la détention d'ailleurs.
Ses capacités activées sont chères, mais elles en valent le coût du fait de la puissance de l'obtention. Les différences avec la détention sont assez subtiles, mais suffisamment importantes à mon sens pour que l'obtention mérite son propre mot-clé.
Le texte de la carte est assez long, et peut-être que sa seconde capacité mériterait de disparaître (ou d'être raccourcie). Peut-être que l'obtention aurait également mérité un autre mot-clé un peu plus évocateur du sénat d'azorius, mais au moins, c'est assez clair.


Zaraq
Spoiler

Salve d'anti-éther  %2 %W %B
Rituel Rare

Retirez tous les marqueurs de tous les permanents. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque marqueur retiré de cette manière.
 

C'est équilibré, mais ça ne me fait pas énormément penser à ravnica, d'autant qu'il est probable que seuls les simic (et les planeswalkers) utilisent vraiment des marqueurs et que la carte ne suggère pas vraiment de mécanique orzhov.


Haldaryn
Spoiler

Tibalt, Diacre du carnage  %3 %B %R
Planeswalker légendaire: Tibalt (mythique)

[+2]: Chaque créature s'inflige une blessure puis inflige une blessure à son contrôleur.
[-3]: Créez un jeton de créature noir et rouge démon  X/X avec le vol et la célérité, X étant le nombre de points de vie perdus par vos adversaires ce tour-ci.
[-10]: Pour chaque adversaire, cherchez dans votre main, votre bibliothèque, votre cimetière et votre exil une carte de démon et mettez là sur le champ de bataille. Elle gagne +Y/+Y et acquiert la célérité, l'indestructible, le vol et le piétinement jusqu'à la fin du tour, Y étant le total de point de vie de ce joueur.
/5
 

Un Tibalt assez vénère comme leader des rakdos et pion de Bolas, donc ? Son -3 rappelle un peu certaines mécaniques rakdos de la précédente ravnica et est somme toute plutôt honnête. Son +2 est correct mais peut-être un brin faible. Son ulti, en revanche est trop fort et revient essentiellement à gagner la partie immédiatement (je sais que les ultis doivent donner un sérieux avantage, mais là, c'est quand même un peu trop), en plus d'être assez verbeux. Je trouve aussi que ce Tibalt manque de références à sa première version.


ArkanaRavneik
Spoiler

Évadé de Rix Maadi  %B %R
Créature : humain et berserker (C)

Téméraire (Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez déclencher cette capacité. Si vous faites ainsi, sacrifiez ce permanent à la fin du combat.) — L'Évadé de Rix Maadi gagne +2/+0, acquiert la célérité et le piétinement et doit être bloqué si possible.

"Aucun mageloi, aucun wojek ne m'arrêtera. Plutôt mourir que me soumettre!"

2/1
 

Un autre nouveau mot clé ! Je pense qu'il devrait être templaté un peu différemment (même si j'ai du mal à dire exactement comment), mais l'idée est bonne. La carte en elle-même me semble équilibrée et correspondre à rakdos. Pas grand chose à dire de plus.

Bonus:

Rakdos, Héraut du carnage  %1 %B %B %R %R
Créature légendaire : démon   (M)

Vol, piétinement
À chaque fois que vous sacrifiez une créature attaquante, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Téméraire — Rakdos, Héraut du carnage acquiert la double initiative à moins que le joueur défenseur ne sacrifie la moitié des permanents non-démons qu'il contrôle, arrondie à l'unité supérieure.

6/6
 

Un rakdos qui annule le CD de téméraire et peut achever l'adversaire. J'apprécie beaucoup la référence au premier rakdos. J'ai un peu de mal à évaluer la puissance de sa capacité téméraire, peut-être que la carte aurait mérité un CMC plus haut à cause d'elle.

At full blast  %BR %BR
Instant   (U)

As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature.
At full blast deals damage equal to the sacrificed creature's power to any target.




At full throttle  %1 %B %R
Sorcery   (U)

Until the end of turn, each time you sacrifice an attacking creature, you may return that card to its owner's hand.

Une double-carte qui suit les conventions du set courant ! Chaque moitié synergise très bien avec téméraire et semble assez équilibrée, peut-être que l'une ou les deux moitiés auraient du couter un peu plus cher du fait de la flexibilité de la carte cela dit. La seconde moitié aurait également du être écrite "whenever you sacrifice" plutôt que "each time".

Masse explosive  %2
Artefact : équipement   (U)

La créature équipée gagne +1/+0 et a le piétinement.
Téméraire — À chaque fois que la créature équipée devient bloquée par une créature, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature. Sacrifiez la créature équipée à la fin du combat.
Équipement  %2

"Avec ça, je vous garantis une existence mémorable! Brève, mais mémorable."
 

Attention ! Dans cette forme, téméraire semble être un "mot de capacité" (ability word) et non un mot-clé de capacité (keyword ability). La différence est importante parce que les premiers n'ont aucune valeur au sens des règles, et aident simplement les joueurs à identifier des mécaniques similaires. Choisir l'un ou l'autre n'est pas un problème, mais il ne faut pas mélanger les deux.
En dehors de ça, la capacité est intéressante, mais j'aurais plutôt vu la créature exploser en infligeant les blessures plutôt qu'à retardement avec un nom pareil.

Juri, propriétaire de revue  %1 %B %R
Créature légendaire : humain et clerc   (R)

Célérité
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez déclenche une capacité Téméraire, Juri gagne +1/+1 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez une créature : régénérez Juri.

"Entrez donc, venez vous amuser! N'écoutez pas les mauvaises langues, ceux qu'on n'a jamais vu repartir du club sont tout simplement encore pris par le spectacle!"

2/2

Là encore, attention, si téméraire est un ability word, la première capacité ne peut pas fonctionner. Si c'est un ability keyword, il ne devrait pas y avoir de problème. Sa capacité activée et déclenchée marche très bien ensemble, cela dit, wotc évite la régénération depuis peu (en la remplaçant souvent par l'indestructibilité). J'ai également du mal à voir le lien entre le nom de la carte et ses capacités.

Temptress Roustabout  %2 %B %R
Creature — Devil   (C)

Reckless — All creatures able to block Temptress Roustabout do so.

Seducing and talented in what she does, although it might be little pleasure for this much pain.

4/1
 

Simple, mais flavourful. Cela dit, ce genre de capacité est normalement verte. Donc la carte brise la color pie.


Pleykorn
Spoiler

Rats au cri strident  %R %B
Créature : rat (U)

Quand les Rats au cri strident entrent sur le champ de bataille, chaque joueur se défausse d'une carte.
%R : Les Rats au cri strident gagnent +2/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour et uniquement si vous n'avez pas de cartes en main.

2/1
 

La capacité activée rappelle hellbent, de la première ravnica. Tu n'as toutefois pas utilisé le mot de capacité correspondant, ce qui suggère que si la défausse joue un rôle central dans les mécaniques rakdos, ce n'est pas principalement grâce à des capacités hellbent. La carte en elle-même est intéressante et correspond aux couleurs, bien que le lien avec ravnica soit peut-être un peu ténu (en dehors de hellbent).


3/ Solaris-Adz
2/ Batiscaphe
1/ ArkanaRavneik

Main à ArkanaRavneik !
ArkanaRavneik Membre · Légende 478 messages Inscrit le 02/08/2015 Vu en 2021
Mardi 30 Octobre 2018 à 17:23 #514
Wouah, merci beaucoup d'avoir pris le temps de commenter aussi mes bonus! Et merci aussi pour la main!

Juste un petit mot sur la capacité Téméraire pour ceux que cela intéresse :
SpoilerJe me suis inspiré d'une mécanique abandonnée en cours de création de set par Wizards (Amonkhet je crois, qui est finalement devenue "surmener" en abandonnant le côté sacrifice), en me disant que ça collait pas mal aux cultistes de Rakdos en fait.
Il s'agit bien d'un mot-clé signifiant "Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez déclencher cette capacité. Si vous faites ainsi, sacrifiez le permanent ayant cette capacité à la fin du combat.". Je comprends la confusion toutefois car je trouve que les "ability words" pourraient être utilisés plus judicieusement, pour y relier d'autres capacités (comme avec Juri, un personnage tiré des romans Ravnica qui a eu droit à quelques mentions dans des TA de Ravnica 2), les rendant plus favourful et leur donnant un vrai sens du point de vue des règles.

Un exemple rapide : l'effet de Rayon purificateur pourrait être reformulé "Irradiance (Appliquez également cet effet à chaque autre objet valide partageant une couleur avec la cible.) — Le Rayon purificateur inflige 2 blessures à la créature ciblée.", avec comme texte de règle pour Irradiance "Lors de la résolution de cette capacité, appliquez son effet à chaque autre objet pour lequel l'effet est applicable et partageant une couleur avec la cible.".
On pourrait alors imaginer des cartes avec des capacités du type "À chaque fois qu'un effet avec Irradiance est appliqué, appliquez-le une seconde fois à sa cible" par exemple.

Ainsi pour la masse, la capacité Téméraire obligera à sacrifier l'équipement (mais pas la créature équipée, Téméraire oblige à sacrifier le permanent avec la capacité uniquement), et la deuxième phrase de l'effet est bien là pour tuer la créature équipée (car si elle n'a pas de capacité Téméraire en même temps, rien n'obligerait à la sacrifier sinon). Après je voulais que ça combote un peu avec le piét et un boost de force et ne voyait pas trop comment le retranscrire plus facilement, mais je vois ce que tu veux dire.

Oui, le Rakdos est un peu bourrin. J'avoue ne pas avoir eu envie de l'équilibrer tout de suite après avoir glissé un clin d'oeil au Rakdos v1 qui terrifiait mes petits camarades à la récréation car je m'amusais à lui donner Double initiative avec Fureur psychotique.
Et effectivement, bien vu pour le "whenever" qui devrait remplacer "each time" pour être correct, mea culpa.


Et sans plus attendre, le prochain sujet!
Avec Ravnica, nous voyons revenir les "split cards" ; des cartes proposant un sort au choix parmi deux. Je vous propose de reprendre une idée chère à MaRo et qu'il a tenté de mettre en oeuvre dans le dernier Un-set avec les hôtes : faire des split cards de permanents.
Voici comment je vois une split card de permanent : recto-verso, vous choisissez quel face vous lancez au moment où vous la jouez, facile! Mais partant de là on peut imaginer des choses intéressantes je pense...
J'aimerais une "split card" dont au moins une des faces est un permanent, de préférence s'inscrivant dans le plan de Ravnica.

Si vous avez un doute sur comment se comporte une split card en dehors de la pile, vous pourrez trouver les règles, à jour, de ces cartes sur la page en lien donné plus haut.
Astuce : pour séparer vos 2 moitiés de carte, pensez à la balise [hr*], qui une fois écrite sans le * fera apparaître une barre horizontale dans le message.

Verdict dimanche soir je pense. Bonne chance à tous!
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Mardi 30 Octobre 2018 à 18:22 #515
Ouverture du cloaque
Rituel Rare

Détruisez la créature non-artefact ciblée.
Surveillez 2


Abomination des égouts
Créature : zombie et horreur

Répercussion
Maquis—L'abomination des égouts arrive sur le champ de bataille avec un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
Quand l'abomination des égouts quitte le champ de bataille, exilez-la.

0/0

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Mardi 30 Octobre 2018 à 18:48 #516
Pyromane 
Créature : humain

Initiative, menace, piétinement
À chaque fois que le Pyromane inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez le transformer.

Tout le monde le cherchait. Personne ne savait qu'il était infiltré.

3/1



Pompier 
Créature : humain

Défenseur, défense talismanique, portée
Au début de chaque étape de fin, si le Pompier a bloqué une créature ce tour-ci, vous pouvez le transformer.

Ce qu'il préfère dans la vie, c'est arrêter les incendies. Mais il faut bien que quelqu'un les allume...

1/3

Edit :
@Solaris : merci de m'avoir fait remarquer ! C'est parce qu'au début je faisais au moment d'infliger des blessures à un joueur mais j'ai changé sans changer la condition. Mais je ne vais pas mettre ta formulation, je vais plutôt mettre ce que j'avais en tête à ce moment-là.

Et je précise au cas où, pour le "transformer" ça a des conséquence un peu différentes que sur une double carte normale puisque là chaque face est indépendante. Il n'y a pas d'histoire d'aller voir le CCM de l'autre face, s'il est blinké il revient sur la face où il était plutôt que la face recto, etc.
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007 Vu en 2025
Mardi 30 Octobre 2018 à 20:36 #517
Bluerain, actuellement le seul moyen de transformer ton pompier c'est s'il bloque un Party Crasher pendant ton tour : -x

Comme formulation tu pourrais faire "Au début de chaque entretien, si le Pompier a bloqué une créature au tour précédent, vous pouvez le transformer."
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Mardi 30 Octobre 2018 à 21:51 #518
Elfe frère des Ours 

Créature : elfe et druide

Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être sacrifiées.

A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 verte Ours.

3/3




Révolte des Ours 

éphémère

Créez un jeton de créature 2/2 verte Ours pour chaque créature sous votre contrôle morte ce tour-ci.
Si ce sort a été lancé depuis votre cimetière et que l'Elfe frère des Ours est mort ce tour-ci, pour chaque jeton Ours créé de cette manière, piochez une carte.

Flashback 

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013 Vu en 2025
Mardi 30 Octobre 2018 à 22:34 #519
Partisan de Ral
Créature : Humain et sorcier (U)
A chaque fois que vous jouez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez mettre un marqueur de votre choix sur le permanent ciblé.
2/2



Partisan de Niv-Mizzet
Créature : Humain et sorcier (U)
A chaque fois que vous jouez un sort d'éphémère ou de rituel, le permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
2/2
 

jcd31 Membre · Druide 42 messages Inscrit le 21/12/2017 Vu en 2019
Mercredi 31 Octobre 2018 à 08:30 #520
Vu qu'on est toujours dans Ravnica, je vais faire avec un autre perso que j'affectionne :)
Lyzolda, assoiffée de sang 
Créature : humain et clerc

Flash

Quand Lyzolda, assoiffée de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de créatures. Si vous faites ainsi, chaque adversaire sacrifie autant de créatures et perd autant de points de vie.

2/2




Lyzolda, sorcière impitoyable 
Planeswalker légendaire : Lyzolda

+1 : Lyzolda inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous piochez une carte.

-3 : Sacrifiez une créature. Détruisez le permanent ciblé.

-6 : Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, vous gagnez autant de points de vie que son endurance et piochez autant de cartes que sa force".

4
 

- C'est donc ici, sous ce lac gelé, que sommeille l'horrible Marit Lage, maître Sorin ?
- Mais qu'est-ce que... VEUX-TU BIEN ME FOUTRE LE CAMP D'ICI TOUT DE SUITE, SORTIMAGE DE MES DEUX ?

-- Les grandes citations de l'Histoire, version originale non-corrigée
magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014 Vu en 2025
Mercredi 31 Octobre 2018 à 12:22 #521
Percepteur Orzhov  %B %W 
Créature : humain et conseiller 

Vous pouvez jouer le Percepteur Orzhov depuis votre cimetière si il y a au moins une créature avec un marqueur contrat sur elle sur le champ de bataille. 

%T : Exilez le Percepteur Orzhov puis vous pouvez lancer le Contrat Douteux sans payer son coût de mana.

%BW %BW %BW : Ciblez une créature avec un marqueur contrat sur elle que vous n'avez pas ciblée ce tour ci. Choisissez l'un :
- Engagez cette créature 
- Vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force. 
- Son contrôleur perd un nombre de points de vie égal à sa force. 

0/2 


 
Contrat douteux  %B %W
Éphémère 

Mettez un marqueur "contrat" sur la créature ciblée. Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque créature qu'il contrôle avec un marqueur "contrat" sur elle puis vous gagnez autant de points de vie.

ArkanaRavneik Membre · Légende 478 messages Inscrit le 02/08/2015 Vu en 2021
Dimanche 04 Novembre 2018 à 18:06 #522
Up! Je ne vais pas tarder à rédiger le verdict, avis aux participants de dernière minute.

Edit verdict :
zaraq : Un rituel qui a une répercussion créature, mais du coup ça oblige à les jouer dans cet ordre. Les 2 moitiés me paraissent un peu chères en mana sans avoir des effets excessivement complexes pour prendre un slot de rare. Amusant d’avoir mixé les capacités de 2 guildes différentes sur une carte de la couleur partagée par celles-ci ceci-dit!
 
Bluerain : on peut jouer l’un ou l’autre au choix, l’originalité réside dans le fait de pouvoir avoir l’autre moitié ensuite (là où une split card ne permet de lancer que l’un des 2 sorts habituellement, à part Fusion). Le Pompier me paraît un poil mou à côté du Pyromane, qu’on lui préférera très souvent j’imagine. Peut être en le faisant coûter ?
 
ff26 : On jouera généralement l’Elfe qui dissuadera l’adversaire de tuer nos créatures, et s’il meurt alors qu’on a  up ça nous donne au moins 2 2/2 plus un cantrip, solide! J’ai du mal à voir à quel moment je peux avoir  à mon tour et préférer attendre de jouer la Révolte plutôt que l’Elfe tout de suite par contre, me poussant à le jouer toujours dans l’ordre Elfe, puis Révolte à la mort de l’Elfe si possible.
 
Batiscaphe : Choisissez votre camp, le vieux dragon ou le jeune fringant? Sans doute ce que j’attendais le plus d’une split card : un choix entre deux moitiés différentes. J’aime beaucoup le Partisan de Ral, avec le regret de ne pouvoir l’intégrer dans mon EDH Atraxa! Mais le Partisan de Niv-Mizzet reste intéressant pour protéger une bestiole (dans un match miroir par exemple).
 
jcd31 : Les 2 moitiés sont chouettes! Lyzolda créature est tout à fait dans le ton du personnage, et bien que coûtant un peu plus cher, est un bel upgrade de Maraudeur sacpeau je trouve. La moitié PW a un +1 très très solide dans ces couleurs alors que l’ulti ne me vend pas plus de rêve que ça, mais globalement la carte est intéressante et touche un point amusant auquel je pensais en imaginant le sujet : tu peux avoir une créature ET un PW en tant que généraux pour l’EDH, sur la même carte, évitant les dérives liées à Partenaire et obligeant à choisir l’un ou l’autre à chaque fois que tu le joues.
 
magictruc : Je n’arrive pas à me décider si c’est très fort (en 6 contrats sans rien d’autre tu as gagné en 1v1) ou si devoir payer  à chaque itération fait perdre trop de tempo pour que ça ne soit pas viable de tuer de cette façon. En tout cas ça fait un kill en fin de partie sinon! C’est tout à fait dans l’esprit Orzhov, mais là aussi la carte pourrait ne pas être une split card que ce ne serait pas plus gênant que ça (cela pourrait très bien être une recto-verso classique dont seul le Percepteur aurait un coût de mana).
 
En parlant d’EDH, j’avoue que j’aurais pensé avoir au moins une créature légendaire de 2 couleurs en recto et de 2 autres sur le verso, permettant un général potentiellement peu cher en mana, d’identité couleur tétracolore, et évitant les erreurs de Partenaire! Ou pourquoi pas des généraux avec une face enchantement, terrain,…

Merci à vous pour vos participations! Arrive le moment douloureux où il faut faire un choix. Je pense privilégier les créations poussant à choisir entre les 2 moitiés pour en faire vraiment des split cards, et laisser la main à jcd31, suivi par Batiscaphe.
 
jcd31 Membre · Druide 42 messages Inscrit le 21/12/2017 Vu en 2019
Lundi 05 Novembre 2018 à 08:44 #523
Merci pour la main :)

J'en profite donc pour changer un peu d'édition et revenir des années en arrière avec mon bloc préféré : Carnage / Légions / Fléau et surtout avec ce qui avait fait la force de ce bloc, les decks tribaux.
Je vous laisse donc le choix du type de carte, tant qu'elle soit tribale (comme par exemple : Feu de goudron). Les planeswalkers peuvent être aussi tribaux, si leurs capacités sont relatives à un type particulier.

Cependant, je vais faire mon pénible, on est bien en bloc Carnage et donc ne seront autorisés que les types relatifs aux chefs de guerre :
 Soldat
 Illusion / Changeforme
 Zombie
 Gobelin
 Bête

A vous ^^
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magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014 Vu en 2025
Lundi 05 Novembre 2018 à 20:50 #524
Pour les changeformes, un planeswalker que j'avais déjà proposé pour un autre sujet mais que j'aime bien
Rezat, voleur de forme  %2 %U %U

Planeswalker légendaire : Rezat

Si des blessures devaient être infligées à ce planeswalker, vous pouvez faire qu’elles soient infligées à un autre permanent du même nom. Si ce planeswalker devait être ciblé par un sort ou une capacité, vous pouvez faire que ce sort ou cette capacité cible un autre permanent du même nom.

{0} : Ce planeswalker devient une copie du planeswalker ou de la créature ciblé, excepté qu’il garde ses capacités de planeswalker Rezat, que c’est un planeswalker Rezat en plus de ses autres types et qu'il n'est pas légendaire.

{-X} : Créez un jeton qui est une copie du permanent non terrain ciblé qui a un coût converti de mana égal à X.

/1

Et en bonus une autre version du bonhomme autour de la mue :
Spoiler
Rezat, maître des illusions %1 %U %U
Planeswalker légendaire : Rezat

Mue %U
Quand Rezat est retourné face visible, mettez 2 marqueurs loyauté sur lui.
{0} : Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. Retournez Rezat face cachée.
{-2} : La créature face cachée ciblée gagne la défense talismanique et ne peut pas être bloquée ce tour ci.
{-7} : Retournez n'importe quel nombre de cartes face visible.

 /1

 


 Et une participation originale, un peu plus tribale :
Fantasmagorie ineffable  %2 %U %U 
Enchantement 

Les illusions et les changeformes que vous contrôlez ont la défense talismanique. 

%X %U, %T : Créez un jeton d'enchantement aura avec "Enchanter : créature" et "La créature enchantée est une copie de la créature avec un coût converti de mana de X ciblée. C'est une illusion en plus de ses autres types." Attachez le à la créature ciblée.

Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013 Vu en 2025
Lundi 05 Novembre 2018 à 22:18 #525
Baloth puise-racines
Créature : Bête
Piétinement
Mue
Quand le Baloth Puise-racines est retourné face visible, vous pouvez révéler une carte de bête de votre main. Si vous faîtes ainsi, mettez cette carte en jeu. Cette créature acquiert l'amplification 2 jusqu'à la fin du tour.
4/4

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